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标题: 游戏机对内存容量这么吝啬的原因是什么? [打印本页]

作者: 飞坦    时间: 2007-8-24 18:42     标题: 游戏机对内存容量这么吝啬的原因是什么?

先前看了PS3的成本表,发现内存并没有占到多少成本,但为什么不做多一点呢?     
难到占用主板面积太多?无法装下?
作者: chovosky    时间: 2007-8-24 18:49

钱不够
作者: zhuliang    时间: 2007-8-24 18:51

游戏机唯一可以少几颗芯片也能运行的部分也就存储颗粒了,其他芯片你少几颗试试.
作者: 大头木    时间: 2007-8-24 18:53

够用就行。内存太大,载入时间也够强的。
作者: 卖哥    时间: 2007-8-24 18:53

游戏机不同于PC,一般不需要同时运行多个大程序。
当足够应付一个大开销的程序之后更多的是浪费的。

PS3这边问题更多一点,Cell要用XDR内存,这个不是大街上竞争激烈的平价内存,是就没几家生产想叫什么价就叫什么价的。
作者: twilightgod    时间: 2007-8-24 18:55

windows要占太多内存了.....
作者: veryend    时间: 2007-8-24 19:00

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-24 18:53 发表
游戏机不同于PC,一般不需要同时运行多个大程序。
当足够应付一个大开销的程序之后更多的是浪费的。

PS3这边问题更多一点,Cell要用XDR内存,这个不是大街上竞争激烈的平价内存,是就没几家生产想叫什么价就 ...
XO刚投产的时候,DDR3也是天价………………当然,现在也不便宜
作者: boychat    时间: 2007-8-24 19:01

原因:

1,游戏机架构先进,速度快

2,游戏系统占用内存比PC少

3,成本
作者: handsomeken    时间: 2007-8-24 19:05

这种整合式系统都不会有太大内存的,而且操作系统一般优化的很好,多线程的考虑也是基于现有平台,有时候资源太多只会浪费,人就是这样,给你10平米你说不够,100平米的房子还是给塞满。
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-24 19:32

早两年你看看成本?
ps3同理
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-24 19:33

封闭系统,效率很高的。。。。。
作者: a4840639    时间: 2007-8-24 19:35

没有最高指挥官等内存杀手啊
作者: aden111    时间: 2007-8-24 19:35

那是现在便宜了,以前价格还是很高的,还是成本问题
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-24 20:10

成本最为关键
作者: 小水    时间: 2007-8-24 20:30

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-8-24 18:42 发表
先前看了PS3的成本表,发现内存并没有占到多少成本,但为什么不做多一点呢?     
难到占用主板面积太多?无法装下?
多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
作者: 见风    时间: 2007-8-24 20:32

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-24 18:51 发表
游戏机唯一可以少几颗芯片也能运行的部分也就存储颗粒了,其他芯片你少几颗试试.
严重同意。
作者: darkgame    时间: 2007-8-24 20:53

同意LS
作者: aeondxf    时间: 2007-8-24 21:06

一台机器省10美刀,一千万台就省一亿了。况且ram对整机性能的提升没有CPU GPU那么明显,与其装那么多内存,不如将6600升级为6800……
作者: yiliya    时间: 2007-8-25 16:34

引用:
原帖由 大头木 于 2007-8-24 18:53 发表
够用就行。内存太大,载入时间也够强的。

作者: dogwarrior    时间: 2007-8-25 17:17

主要还是成本的问题
作者: 孤高的套套    时间: 2007-8-25 17:23

那个内存 根本不同与PC上的内存
作者: thinman    时间: 2007-8-25 17:25

因为还有ps4,5,6~~~~~~~~
作者: liuyicheng    时间: 2007-8-25 17:31

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
全世界的程序员高喊:

我们代表月亮用显示器砸你!


作者: 我是索尼    时间: 2007-8-25 17:36

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
你妈真可怜,每天卖几次把梅x带给你的脑子,让你内存不够

难怪你这么聪明,实际运行效果这么好
作者: HyperIris    时间: 2007-8-25 18:25

引用:
原帖由 大头木 于 2007-8-24 18:53 发表
够用就行。内存太大,载入时间也够强的。


tg真是神出没的地方
作者: silverhoof    时间: 2007-8-25 18:25

引用:
原帖由 我是索尼 于 2007-8-25 17:36 发表


你妈真可怜,每天卖几次把梅x带给你的脑子,让你内存不够

难怪你这么聪明,实际运行效果这么好
这...太没有口德了...
作者: 阿弄    时间: 2007-8-25 18:26

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
又见水神论:D
作者: Raven    时间: 2007-8-25 18:30

没必要
作者: noyes173    时间: 2007-8-25 18:38

在次时代主机中。PS3和360都是同样的采用512MB记忆体。
在运用上画面上因为360多了一个10M eDRAM,所以画面比PS3好一点点。
当然也有PS3游戏比360好一点点,这是开发进度问题。
为什么要用多些内存呢请问。。。:D
内存当饭吃吗,内存可以提升主机的性能么,那么PS2应该升级成512MB才是王道。。。^^

[ 本帖最后由 noyes173 于 2007-8-25 18:40 编辑 ]
作者: dachuizi    时间: 2007-8-25 19:09

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
那也不能太少导致经常出现内存不够的情况吧...
作者: iamzelda    时间: 2007-8-25 19:16

夠用即可。只有我們最喜歡擺闊,糟蹋東西。
作者: 小水    时间: 2007-8-25 19:20

引用:
原帖由 dachuizi 于 2007-8-25 19:09 发表
那也不能太少导致经常出现内存不够的情况吧...
为游戏机平台开发游戏的人员应该不会为此大惊小怪吧?!
作者: 小水    时间: 2007-8-25 19:23

引用:
原帖由 我是索尼 于 2007-8-25 17:36 发表
你妈真可怜,每天卖几次把梅x带给你的脑子,让你内存不够

难怪你这么聪明,实际运行效果这么好
TG土特产:D
作者: aeondxf    时间: 2007-8-25 19:28

现在小水兄的帖子比zhang兄的更有看头~
作者: kumzll    时间: 2007-8-25 19:48

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-25 19:28 发表
现在小水兄的帖子比zhang兄的更有看头~
因为这B更沙布
作者: aeondxf    时间: 2007-8-25 20:06

引用:
原帖由 kumzll 于 2007-8-25 19:48 发表

因为这B更沙布
最重要的还是以那么理直气壮的语气说出来……太剽悍咯~
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-25 20:23

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-25 19:23 发表

TG土特产:D
你妈真可怜,梅o治不好,还害你坏了脑子:D
作者: jackyzoo    时间: 2007-8-25 23:52

主要是成本问题
作者: 马甲爵    时间: 2007-8-25 23:59

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-24 20:30 发表

多了没用,内存不是瓶颈,太多内存反而让开发者疏于优化,游戏的实际运行效果可能更差。
同志啊
作者: 小水    时间: 2007-8-26 08:16

引用:
原帖由 马甲爵 于 2007-8-25 23:59 发表
同志啊
你还能更2么?!!!
作者: 小水    时间: 2007-8-26 08:17

引用:
原帖由 我是索尼 于 2007-8-25 20:23 发表


你妈真可怜,梅o治不好,还害你坏了脑子:D
千万别停
作者: 小水    时间: 2007-8-26 08:18

引用:
原帖由 kumzll 于 2007-8-25 19:48 发表

因为这B更沙布
纱布?!!
作者: yangjuniori    时间: 2007-8-26 14:28

游戏机用的是嵌入式系统 而不是开放的WINDOWS
作者: 2047    时间: 2007-8-26 15:22

现在水神公的风头远超天师.....
作者: nickira    时间: 2007-8-26 15:26

引用:
原帖由 大头木 于 2007-8-24 18:53 发表
够用就行。内存太大,载入时间也够强的。
可问题是不够用~~
作者: 小水    时间: 2007-8-26 16:15

引用:
原帖由 nickira 于 2007-8-26 15:26 发表

可问题是不够用~~
针对硬件进行优化,内存就基本够用,否则就会捉襟见肘,而游戏针对硬件进行优化,正是硬件厂商和玩家所期待的,所以,内存小有小的好处,这会逼迫游戏厂商充分挖掘硬件潜力。
作者: xoeo    时间: 2007-8-26 16:17

赞LS强大的逻辑。
作者: DvRyu    时间: 2007-8-26 16:23

内存当然越大越好,但买电脑配机时又有几个人会把内存最大化呢~~
作者: kumzll    时间: 2007-8-26 16:25

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-26 16:15 发表

针对硬件进行优化,内存就基本够用,否则就会捉襟见肘,而游戏针对硬件进行优化,正是硬件厂商和玩家所期待的,所以,内存小有小的好处,这会逼迫游戏厂商充分挖掘硬件潜力。
你妈真可怜
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-26 16:28

为啥那时没人埋怨ps2那可怜的32m内存呢

内存是永远都不会够用的
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-26 16:34

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2007-8-26 16:28 发表
为啥那时没人埋怨ps2那可怜的32m内存呢

内存是永远都不会够用的
因为ps2机能最弱,所以内存最小很合理
ps3不是号称机能强劲么,就这点内存
作者: 小水    时间: 2007-8-26 16:38

引用:
原帖由 xoeo 于 2007-8-26 16:17 发表
赞LS强大的逻辑。
这不是逻辑,这是现实,不充分利用硬件的特点,内存就不够,更多内存,更高的成本,如果换来的是开发人员的懈怠,当然不如内存少点好。
作者: 小水    时间: 2007-8-26 16:39

引用:
原帖由 kumzll 于 2007-8-26 16:25 发表

你妈真可怜
你比那位差远了
作者: chovosky    时间: 2007-8-26 16:40

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-26 16:38 发表

这不是逻辑,这是现实,不充分利用硬件的特点,内存就不够,更多内存,更高的成本,如果换来的是开发人员的懈怠,当然不如内存少点好。
果然反索能力强大,ps3比不过wii
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-26 16:43

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:34 发表

因为ps2机能最弱,所以内存最小很合理
ps3不是号称机能强劲么,就这点内存
360不是号称机能比ps3更强劲么,也就512这点内存:D
作者: kumzll    时间: 2007-8-26 16:46

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-26 16:39 发表

你比那位差远了
你比天师更沙布, SF中的确是蠢B尽出啊。 :fq7:
作者: 小水    时间: 2007-8-26 16:46

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:34 发表
因为ps2机能最弱,所以内存最小很合理
ps3不是号称机能强劲么,就这点内存
你认为内存和机能是什么关系?
作者: noyes173    时间: 2007-8-26 16:46

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:34 发表

因为ps2机能最弱,所以内存最小很合理
ps3不是号称机能强劲么,就这点内存
同樣的問題相反。
360不是号称机能比PS3還要强劲么,就这点内存
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-26 16:47

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-8-26 16:46 发表

同樣的問題相反。
360不是号称机能比PS3還要强劲么,就这点内存
360可用内存比ps3多已经不是秘密了吧?
作者: 小水    时间: 2007-8-26 16:48

引用:
原帖由 kumzll 于 2007-8-26 16:46 发表

你比天师更沙布, SF里的确是蠢B尽出啊。 :fq7:
不够狠!
作者: noyes173    时间: 2007-8-26 16:49

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:47 发表

360可用内存比ps3多已经不是秘密了吧?
怎樣多發解釋一下。:D
作者: chovosky    时间: 2007-8-26 16:50

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-8-26 16:49 发表

怎樣多發解釋一下。:D
你真的不知道

不过内存多表示机能更差
作者: 小水    时间: 2007-8-26 16:50

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:47 发表

360可用内存比ps3多已经不是秘密了吧?
你知道的秘密还真多!
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-26 16:53

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-8-26 16:49 发表

怎樣多發解釋一下。:D
问jc去
jc是谁这个秘密你自己研究吧
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-26 16:55

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:47 发表

360可用内存比ps3多已经不是秘密了吧?
那就是合理啊

360比ps3内存多所以性能比较强是这意思吧,但是比起现在pc game内存至低1g显存256的需求还是少很多啊:D

[ 本帖最后由 潮吹圣手 于 2007-8-26 16:57 编辑 ]
作者: noyes173    时间: 2007-8-26 16:55

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:53 发表

问jc去
jc是谁这个秘密你自己研究吧
既然你回答不了就不要學人講多了。。。。:D
作者: chovosky    时间: 2007-8-26 16:57

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2007-8-26 16:55 发表



那就是合理啊

360比ps3内存多所以性能比较强是这意思吧,但是比起现在pc game内存至低1g显存256的需求还是少很多啊:D
错了,内存过多反而是累赘,是性能弱的表现
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-26 16:59

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2007-8-26 16:55 发表



那就是合理啊

360比ps3内存多所以性能比较强是这意思吧,但是比起现在pc game内存至低1g显存256的需求还是少很多啊:D
我可没这么说,反正pc最弱就对了
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-26 17:06

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:59 发表

我可没这么说,反正pc最弱就对了
原来内存最多的pc最弱啊,那内存和性能还成不成正比例关系啊
作者: 小水    时间: 2007-8-26 17:07

用内存容量衡量主机性能,有才啊!
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-26 17:07

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2007-8-26 17:06 发表



原来内存最多的pc最弱啊,那内存和性能还成不成正比例关系啊
成反比,wii最强,接下去是ps3,360,pc
作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-26 17:10

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 17:07 发表

成反比,wii最强,接下去是ps3,360,pc
原来如此啊长见识了
joke of day

[ 本帖最后由 潮吹圣手 于 2007-8-26 17:13 编辑 ]
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-26 17:11

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2007-8-26 17:10 发表



原来如此啊长见识了
你不知道内存越多,程序员越笨这个常识?
作者: TOSHIKI1980    时间: 2007-8-26 17:12

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 16:59 发表

我可没这么说,反正pc最弱就对了
果然是PC最弱,DX10是忽悠人的玩意儿。
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-26 17:14

引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2007-8-26 17:12 发表


果然是PC最弱,DX10是忽悠人的玩意儿。

作者: 潮吹圣手    时间: 2007-8-26 17:16

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-26 17:11 发表

你不知道内存越多,程序员越笨这个常识?
程序员笨跟硬件性能有什么联系啊这逻辑混乱的
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-26 17:17

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2007-8-26 17:16 发表



程序员笨跟硬件性能有什么联系啊这逻辑混乱的
我也觉得很混乱
作者: HJYtm    时间: 2007-8-26 17:27

对啊对啊,虚拟内存也是内存,用虚拟内存的性能更弱、程序员更笨
作者: bigbird    时间: 2007-8-26 20:00

成本,成本

哪个家伙说内存不是瓶颈
作者: 2047    时间: 2007-8-26 20:06

某人真不厚道:D
作者: 小水    时间: 2007-8-26 21:33

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-8-26 20:00 发表
成本,成本

哪个家伙说内存不是瓶颈
不服就露两手!




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