制作人小林裕幸曾在今年春季向IGN等媒体进行最新进度预览时提到“360版本的DMC 4开发在今年初公布以后才开始
The PS3 version looks marginally less refined to us, but anyone looking to start a console-superiority argument wouldn't have much ammo here. Both games look amazing. It's the controls, however, where we felt the biggest difference.
While the DMC games on PlayStation have used R1 to modify Dante's attacks, the Right Bumper doesn't feel natural to the gameplay experience, and certainly feels weird when you're targeting enemies to slay. Maybe it's just for the demo, and Capcom will allow for controller configurations that are better tuned to the Xbox 360's controller, but it felt really awkward to play during our demo.
As it stands now, we're not sure we could tolerate using the Right Bumper so excessively on the Xbox 360 controller instead of the triggers, which are much more comfortable.
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:01 发表
那就是取舍问题了
主打美式游戏的360显然需要强化扳机键和振动:D
像sixaxis这种笑话,六轴是鸡肋,"扳机r2"更是摆设,大部分射击游戏还是把开火设计在r1上,真是白痴的设计,更不要说振动第二出了
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:11 发表
我不是说得很清楚了么?取舍问题
总不能学ps3再开发个吧?:D
如果你觉得我跑题,那楼主说画面你提操作算什么?
无论如何,跑题就跑题吧,反正sixaxis的愚蠢不是一句两句跑题能说清的:D
原帖由 level5 于 2007-8-24 10:32 发表
233max
楼主说XO画面好你就信?就凭他的小学英语?话说台湾人的英语都是一瓶子不满半瓶子逛荡
PS3版和XO版画面根本没有区别
但是操作上的手感差别可大了.XO版已达到让人忍无可忍的地步了.
原帖由 任青 于 2007-8-24 10:40 发表
说到手感。。。。突然想到了。。。。
那个什么被SF 供奉为震撼宇宙级超大作 LAIR 。。。
手感奇好。。还有6轴失灵美的存在。。
不知SF有何感想。。。。
手感奇佳?!
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:38 发表
360 version has very marginal visual edge over PS3 version, but not enough to start a flame war.
No matter what poison you pick, you'll probably end up happy, even if we have some small misgivings about the 360 controller's configuration.
Aside from that, the face buttons feel perfectly fine, and the rest of the build, aside from the annoyance of the Right Bumper, is still very fun.
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-24 10:38 发表
360 version has very marginal visual edge over PS3 version, but not enough to start a flame war.
No matter what poison you pick, you'll probably end up happy, even if we have some small misgiv ...
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-24 12:50 发表
操作问题很严重,早就在gaf讨论过了
主要原因就是RB,LB的在DMC4上的易用性不如sexasex的R1,L1
照这样说sexasex的L2,R2还不如RT,LT……比如看COD4的采访就知道PS3的手柄配置也是改变过的
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-24 13:07 发表
用那么大的字干嘛,有理不在字大
操作有问题怎么了,又不是不能解决的问题
DMC4又不是过一两个星期就要发售了,又不是已经被官方杂志评分定性了,别着急嘛
有的是时间解决操作问题
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-24 13:07 发表
用那么大的字干嘛,有理不在字大
操作有问题怎么了,又不是不能解决的问题
DMC4又不是过一两个星期就要发售了,又不是已经被官方杂志评分定性了,别着急嘛
有的是时间解决操作问题
原帖由 level5 于 2007-8-24 09:24 发表
楼主翻译就这水平?烂到家了
marginally less refined
marginally=最低限度地,
less=少
refined=精致的
评论XO和PS3版DMC4差别的是这句话
看红字,这才是编辑要表达的意思,细小到看不见的精致度区 ...
原帖由 西山一根柴 于 2007-8-24 13:47 发表
阻止不了游戏跨平台,画面比较也没有明显优势,开始拿操作说事了,难道操作渣了会大幅影响销量么,注意是“大幅”。
玩那么多XO游戏,我觉得操作渣的只有实况,主要是十字键太渣了,这手感绝对不如PS系手柄
...
原帖由 黑龙 于 2007-8-25 03:01 发表
你这转移话题也太明显了吧,跨平台好像是3月的事了,现在8月份还拿来说?
现在的情况就是,两个版本画面没区别,但360版的操作差。这里说的就是操作,关销量什么事?
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