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标题: 召唤之夜-精灵们的共鸣发米桶评语中文版 [打印本页]

作者: zj87813096    时间: 2007-8-24 00:29     标题: 召唤之夜-精灵们的共鸣发米桶评语中文版

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               :9
把怪物,武器與道具製作的話,能做的事情會更多。
圖示選單也讓人感覺很棒,戰鬥比以前變更很多。
所有的操作都要用筆來執行,雖然也要習慣一下,但是非常容易遊玩

:8
操作性非常的好,多彩的技能會讓戰鬥變的更有趣。
雖然角色很小一個,但是演出的表現非常細膩。
雖然遊戲一開始有很多需要理解的東西。
但是只要適應後變能輕鬆的遊玩。

深見三段:8
雖然要以筆來操作,但是完全不會延遲流暢度。
同伴的是半自動,但是思考模式不會很差,所以也能好好的玩。
即使進入混戰,也會因操作性的良好而感到無所謂。
因難度不會太高,所以能盡情的享受遊戲與育成感。

須藤:8
在整體上用傳統的製作來達到不會讓人膛目驚視的樸實演出,
且因非常叮嚀,遊玩非常容易。
且用筆來玩操作非常的流暢,也不會影響到戰鬥的平衡度
是一款任何人都能輕鬆遊玩的作品。
作者: Pires    时间: 2007-8-24 01:38

fami评分还是比较靠谱的
作者: sasuyo    时间: 2007-8-24 01:44

经历的ZELDA 死吧拉希世界之后,对于用笔操作已经开始可以接受了
作者: slaimlin    时间: 2007-8-24 02:09

引用:
原帖由 sasuyo 于 2007-8-24 01:44 发表
经历的ZELDA 死吧拉希世界之后,对于用笔操作已经开始可以接受了
+1
作者: 东东球.    时间: 2007-8-24 08:11

引用:
原帖由 sasuyo 于 2007-8-24 01:44 发表
经历的ZELDA 死吧拉希世界之后,对于用笔操作已经开始可以接受了
那以后我已经不会用按键了:D
作者: linust    时间: 2007-8-24 08:48


我玩FFCC的时候
每次移动时都不自觉地想要掏出触摸笔来
作者: 大头木    时间: 2007-8-24 08:53

下一代DS进化的话,难道要改成用意念控制吗?
作者: GSLylien    时间: 2007-8-24 09:16

>把怪物,武器與道具製作的話
怪物也能制作?合成?

>能做的事情會更多
这半句话什么意思啊?
是讽刺这游戏没有合成系统?
否则不是废话么。合成系统又不是新鲜事物。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-8-24 09:33

引用:
原帖由 GSLylien 于 2007-8-24 09:16 发表
>把怪物,武器與道具製作的話
怪物也能制作?合成?

>能做的事情會更多
这半句话什么意思啊?
是讽刺这游戏没有合成系统?
否则不是废话么。合成系统又不是新鲜事物。
我估计原文的意思应该是如果你玩收集合成的话,可以比正常通关玩到更多的东西,不过话说召唤夜系列本来就是玩合成的~~期待这次的配音,GBA上的2款玩得非常爽!!
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-24 15:08

Gba上没中文。。。没玩,不过这个游戏评价一直很高阿
作者: jmmouse    时间: 2007-8-24 17:01

话说用笔控制人物移动还是满爽的
其他保留意见,Zelda的打滚太恼人了。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-8-25 13:45

OMG,这次的女主角CV是植田佳奈!!上次是清水爱,初代是谁我忘了,太萌了!!!声优控必玩!!!




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