原帖由 noyes173 于 2007-8-24 00:02 发表
索尼世界遊戲工作室的Phil Harrison表示,之前一些遊戲製作室先製作X360版的遊戲,然後再移植到PS3上的做法很快即將改變。
Harrison在接受採訪時表示,PS3的機能開始慢慢展示給了開發者。將會有更多的遊戲 ...
原帖由 nullsign 于 2007-8-24 13:17 发表
"别看现在形势不好,我们自己还留了一手哩!!!" 搓泥如是说,然后义务守门员们激动了。
“到了E3等着看好戏吧!!!”………………
“到了GC等着看好戏吧!!!”………………
“到了TGS等着看好戏吧!!! ...
原帖由 flysnow 于 2007-8-24 13:43 发表
SONY还真以为他们的开发环境能和MS的相比么?
现在的商业游戏软件开发最注重的是软件开发周期,其次才是效果。现在PS3的开发环境是又烂又慢。还改变这个状况呢。笑死人了。
原帖由 小水 于 2007-8-24 14:11 发表
微软还真以为他们的硬件技术能和SONY的相比么?
现在的三红问题已经让微软焦头烂额,软饭怨声载道,就凭这种破烂技术,搞什么游戏硬件,还妄想拥有10亿用户呢,笑死人了。
原帖由 noyes173 于 2007-8-24 16:14 发表
要怪就怪第三廠商用了年多時間都無法掌握核心技術吧。
其實應該是說﹐第三廠商做的移植游戲都沒費時間去了解CELL和RSX。
現在年多了﹐是時候公告成熟的核心技術給各大廠商了。
想起360也是需要用上年多時間才 ...
原帖由 noyes173 于 2007-8-24 16:14 发表
要怪就怪第三廠商用了年多時間都無法掌握核心技術吧。
其實應該是說﹐第三廠商做的移植游戲都沒費時間去了解CELL和RSX。
現在年多了﹐是時候公告成熟的核心技術給各大廠商了。
想起360也是需要用上年多時間才 ...
原帖由 sunykoss 于 2007-8-24 16:39 发表
05e3就表说了,那里面展示的有几个游戏是在实际开发的?ps3 ut3真正开发应该是在geow发售后把,制作人不也说了从中吸取了很多经验。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-24 16:50 发表
话没说完呢,可以比,比之前看清楚平台OK?神机版UT3即便是画面比GOW强又怎的?貌似UT3是跨平台的,莫非你鉴定过XO版的了?你的结论在逻辑上就说不通吧?
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