原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 13:09 发表
Virtua Tennis 3 plays as good as it looks, especially in 1080p, which looks crystal clear and doesn't tax the frame rate at all. Player models are very detailed, and despite a few exceptions (lik ...
原帖由 wyp 于 2007-8-23 14:20 发表
关于GRAW2是不是1080P,你先跟棒槌统一口径再说吧,而VT3,一看你就没在720P与1080P下玩过这个游戏,PS3版的1080P的分辨率,清晰度与材质表现上比XO版明显多了,XO版的VT3在720P与1080P下画面根本就没区别,你 ...
原帖由 dukeyzh007 于 2007-8-23 14:35 发表
其他游戏比比还有意义,UBI的GRAW2……
你知道上海移植PS3 GRAW2的人每天都在干些什么吗?缩贴图,减模型!
UBI自己都不好意思说GRAW2 PS3版画面好……
原帖由 dukeyzh007 于 2007-8-23 14:35 发表
其他游戏比比还有意义,UBI的GRAW2……
你知道上海移植PS3 GRAW2的人每天都在干些什么吗?缩贴图,减模型!
UBI自己都不好意思说GRAW2 PS3版画面好……
原帖由 dukeyzh007 于 2007-8-23 14:35 发表
其他游戏比比还有意义,UBI的GRAW2……
你知道上海移植PS3 GRAW2的人每天都在干些什么吗?缩贴图,减模型!
UBI自己都不好意思说GRAW2 PS3版画面好……
原帖由 dukeyzh007 于 2007-8-23 14:35 发表
其他游戏比比还有意义,UBI的GRAW2……
你知道上海移植PS3 GRAW2的人每天都在干些什么吗?缩贴图,减模型!
UBI自己都不好意思说GRAW2 PS3版画面好……
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 16:18 发表
XO的伪1080p也算?RF最初不是藐视1080p吗?现在怎么都跟祖宗似地供着?XO升级后,任何游戏都能输出1080p,但是你看有几个人用的,本身模糊的画面放大了更模糊。![]()
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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 16:18 发表
XO的伪1080p也算?RF最初不是藐视1080p吗?现在怎么都跟祖宗似地供着?XO升级后,任何游戏都能输出1080p,但是你看有几个人用的,本身模糊的画面放大了更模糊。![]()
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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 17:03 发表
哪几个XO游戏是原生1080p?出示证据吧,别告诉我是什么小游戏。![]()
跨平台的评分本身标准就不同,怎么还有小白不知道呢?晚发售的游戏能给高分已经非常不错了,比如PS3版本的上古卷轴4,公认比XO的好,还多更多内容,但是由于晚发售,IGN的分数貌似没有XO版本的高。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 17:03 发表
哪几个XO游戏是原生1080p?出示证据吧,别告诉我是什么小游戏。![]()
跨平台的评分本身标准就不同,怎么还有小白不知道呢?晚发售的游戏能给高分已经非常不错了,比如PS3版本的上古卷轴4,公认比XO的好,还 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 17:03 发表
哪几个XO游戏是原生1080p?出示证据吧,别告诉我是什么小游戏。![]()
跨平台的评分本身标准就不同,怎么还有小白不知道呢?晚发售的游戏能给高分已经非常不错了,比如PS3版本的上古卷轴4,公认比XO的好,还 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:55 发表
http://www.gamespot.com/xbox360/ ... nis3/tech_info.html
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-23 12:55 发表
http://www.gamespot.com/xbox360/ ... nis3/tech_info.html
原帖由 X异H形W 于 2007-8-23 17:08 发表
当年XBOX画面好,是因为XB的硬件后期发展比较先进技术高
现在360画面好,是因为360发售早,软件开发技术成熟
这句话本来是我们这里的笑话~没想到你也还真用上了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 17:19 发表
RSX又不是统一架构,为什么要减多边形?对特效提高毫无作用,上海UBI原来是连SPE都不会用啊,所以只能限制在RSX的VS上面,看来PS3版本的GRAW2只能玩玩单机部分了,多人连线垃圾了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 17:19 发表
RSX又不是统一架构,为什么要减多边形?对特效提高毫无作用,上海UBI原来是连SPE都不会用啊,所以只能限制在RSX的VS上面,看来PS3版本的GRAW2只能玩玩单机部分了,多人连线垃圾了。
原帖由 X异H形W 于 2007-8-23 17:27 发表
我操~
你还真玩到啦?
我太崇拜你了~原来你就是SCE的人?
我建议你去看看GRAW1里坐在飞机上看城市的多边形~~~你有脑子和手指的话自己去数数~~有多少个多边形
哦~你没360对吧!~
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