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标题: 天剑制作人回喷硫酸脸 [打印本页]

作者: 老刘吃嫩草    时间: 2007-8-19 12:45     标题: 天剑制作人回喷硫酸脸

之前硫酸脸评价天剑,说他觉得这只是个半成品,,玩家只是能按1个键在看(批评QTE系统太多?)

Kyle Shubel, producer of the upcoming PlayStation 3 exclusive Heavenly Sword, has responded to criticism from Team Ninja's Itagaki Tomonobu who in recent interview with EGM labelled the game as "half assed."
Itagaki, an outspoken critic of other developers and game series stated "I've never played a good game where the developers put a big icon of the button you're supposed to press onscreen. I look at Heavenly Sword and it seems really half-assed, because it's asking you to do all these button-timing sequences but you are not getting much payoff from it


天剑制作人回应道,天剑让玩家体验的东作不可能在平台游戏上实现,玩家会觉得太挫折,如果要他们完全手动来完成动作.


The disparaging comments immediately provoked a response from Shubel, who replied: "My response to Mr. Itagaki would be that the intent of the Hero sequences is to empower the player to experience events that would be nearly impossible to play in a natural platforming state... for example, making the player run down ropes, leaping from rope to rope as they're being cut from underneath you, all while dodging other objects - that would be a frustrating experience to 99 percent of our users if we were to force them to do that manually."
In related news, the latest issue of PlayStation Magazine details several new features on the game, including the proposed availability of six anime clips on PlayStation Network, which will be used to tell the game's story. No further details are available at this time, however. In addition, the article reveals that motion-sensing controls in the game have also been improved upon, and confirms the title will include a total of 48 missions spread across six acts.
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-19 12:47

听说忍龙2要在TGS公布了,平台不用说,大家都知道
作者: zo    时间: 2007-8-19 12:49

和忍龙对比,确实很多游戏都成为了一个按键游戏。(无贬义)
作者: 火彩    时间: 2007-8-19 12:52

挺硫酸脸,和忍龙比,这个没有跳跃键的动作游戏的确是个半成品。
作者: rinlord    时间: 2007-8-19 12:59

没办法,很多游戏都是拿来看的,不是拿来玩的。要照顾大多数玩家。
作者: conroe6050    时间: 2007-8-19 13:00

引用:
原帖由 rinlord 于 2007-8-19 12:59 发表
没办法,很多游戏都是拿来看的,不是拿来玩的。要照顾大多数玩家。
PS3
作者: miomibuya    时间: 2007-8-19 13:01

我是ACT LU

喜欢天剑更多于忍龙

不过冲着瑞切尔JJ 还是入了张NGS
作者: 恨水无痕    时间: 2007-8-19 13:32

当然忍龙强啦
作者: 野兽派    时间: 2007-8-19 13:39

硫酸脸说的很对
作者: dcoulthard    时间: 2007-8-19 13:56

引用:
原帖由 miomibuya 于 2007-8-19 13:01 发表
我是ACT LU

喜欢天剑更多于忍龙

不过冲着瑞切尔JJ 还是入了张NGS
不清楚你NG玩的经验,不过HS至多也就是那段5分钟左右game play的demo。
如果你从这段demo中便得出喜欢HS多于NG的结论,我怀疑你对ACT的感觉。
作者: Pires    时间: 2007-8-19 13:56

的确,QTE系统完全符合s那“游戏是用来看的”的思想
作者: helllee    时间: 2007-8-19 13:59

引用:
原帖由 miomibuya 于 2007-8-19 13:01 发表
我是ACT LU

喜欢天剑更多于忍龙

不过冲着瑞切尔JJ 还是入了张NGS
咋 不把那个figuer也给入了
作者: dcoulthard    时间: 2007-8-19 14:00

qte那是没办法,为了画面……只能用cinematic的sequence来充。
cinematic无需复杂的碰撞检测、无需AI、可尽最大能力集中在画面上,必要时可以用播片来混。
所以说PS3" it also plays game!",一点也不错。

[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2007-8-19 14:02 编辑 ]
作者: miomibuya    时间: 2007-8-19 14:03

引用:
原帖由 helllee 于 2007-8-19 13:59 发表

咋 不把那个figuer也给入了
皮蛋那看的PVC能摇么.......
作者: 妖狐藏马    时间: 2007-8-19 14:05

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-19 12:52 发表
挺硫酸脸,和忍龙比,这个没有跳跃键的动作游戏的确是个半成品。
很好~很强大,请给出没有跳跃键的动作游戏的确是个半成品的依据.
作者: miomibuya    时间: 2007-8-19 14:07

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-19 13:56 发表

不清楚你NG玩的经验,不过HS至多也就是那段5分钟左右game play的demo。
如果你从这段demo中便得出喜欢HS多于NG的结论,我怀疑你对ACT的感觉。
DEMO能看出点东西不是

我说了自己是ACT LU了(除了WE勉强算个CU,其他我全部LU)

更喜欢战神这种固定视角的ACT

不过即使战神我也最多NORMAL通一遍  绝对不玩HARD,DMC1,3也是通一遍NORMAL完了

NG这样那么高技巧性 的东西 我玩不来 默认难度也死N次 这不否认哟
作者: 高露洁    时间: 2007-8-19 14:12

其实忍龙也就是三个键的游戏,不停快速地QTE
本质上区别不大
作者: 我不玩游戏好多年    时间: 2007-8-19 14:19

忍龙那游戏玩不下几分钟`````这游戏的销量谁能给个数据?
作者: silence    时间: 2007-8-19 14:19

实话实说,手感也好,动作性也罢,天剑确实比忍龙差得多了。
作者: 788414    时间: 2007-8-19 14:32

MARIO一个键到底,充其量按下对话键和START其他啥的
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-19 14:37

引用:
原帖由 dcoulthard 于 2007-8-19 14:00 发表
qte那是没办法,为了画面……只能用cinematic的sequence来充。
cinematic无需复杂的碰撞检测、无需AI、可尽最大能力集中在画面上,必要时可以用播片来混。
所以说PS3" it also plays game!",一点也不错。
+1
用得少调节气氛,用多了跟播片无异
作者: peace78    时间: 2007-8-19 14:43

除了战神外,老外做的动作游戏都是渣。
以上是真心话~希望不会被扣分。
作者: sparrow526    时间: 2007-8-19 14:46

非常讨厌QTE系统。像生化4那样适当用下还好,后来玩战神系列实在让我忍无可忍,用多了实在很无聊。
作者: LeonWong    时间: 2007-8-19 16:16

战吧,战吧,你不是一个人在战斗~~~
作者: 放浪    时间: 2007-8-19 16:31

综合素质能把忍龙比下去的ACT还没出世呢:D

个人观点
作者: 隐的游戏    时间: 2007-8-19 16:37

引用:
原帖由 高露洁 于 2007-8-19 14:12 发表
其实忍龙也就是三个键的游戏,不停快速地QTE
本质上区别不大


其实游戏也就是那几个键的游戏,不停的快速的按键

本质上区别不大
作者: 彼德大帝    时间: 2007-8-19 17:22

人跟猪本质区别也不大,都是2个眼睛1个鼻子!
作者: silence    时间: 2007-8-19 17:24

引用:
原帖由 放浪 于 2007-8-19 16:31 发表
综合素质能把忍龙比下去的ACT还没出世呢:D

个人观点
这个倒太极端了,dmc和世嘉的忍不敢说完全比下去,至少在动作游戏要素方面,是绝不低于忍龙的。
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-8-19 17:36

引用:
原帖由 rinlord 于 2007-8-19 12:59 发表
没办法,很多游戏都是拿来看的,不是拿来玩的。要照顾大多数玩家。
:D 是啊,不过和zelda比,硫酸脸也声称:我没有做到心目中那完美的程度
作者: 火彩    时间: 2007-8-19 18:02

引用:
原帖由 妖狐藏马 于 2007-8-19 14:05 发表


很好~很强大,请给出没有跳跃键的动作游戏的确是个半成品的依据.
但凡这种帖子下,总会有没有幽默感的人出现:D
作者: sparrow526    时间: 2007-8-19 18:17

引用:
原帖由 silence 于 2007-8-19 17:24 发表


这个倒太极端了,dmc和世嘉的忍不敢说完全比下去,至少在动作游戏要素方面,是绝不低于忍龙的。
那话说得一点都不过。PS2/XO都有,玩过的能做出格斗游戏感觉的动作游戏,仅忍龙一款。
动辄要求别人打通VH甚至MN再来评论也太强人所难,给段视频看看,和忍龙较劲动作性纯属自找无趣。拿类QTE泛滥的游戏根本没法和忍龙谈动作性,NG里一套连招打出来比按键播片爽多了。
http://jp.youtube.com/watch?v=f2 ... =related&search

[ 本帖最后由 sparrow526 于 2007-8-19 18:20 编辑 ]
作者: dameng    时间: 2007-8-19 19:01

天剑在动作性上而言充其量就是个五流游戏
作者: killmesoftly    时间: 2007-8-19 19:35

引用:
原帖由 妖狐藏马 于 2007-8-19 14:05 发表


很好~很强大,请给出没有跳跃键的动作游戏的确是个半成品的依据.
人家其实是告诉你鬼武者系列是半成品
作者: 莎木迷    时间: 2007-8-19 19:38

硫酸说的很对
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-19 19:39

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-19 19:35 发表



人家其实是告诉你鬼武者系列是半成品
鬼武者是avg,和生化危机一个类型
作者: 火彩    时间: 2007-8-19 19:45

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-19 19:35 发表



人家其实是告诉你鬼武者系列是半成品
错!大错特错!
鬼1其实是试验品 :D
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-19 20:07

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-19 19:35 发表



人家其实是告诉你鬼武者系列是半成品
鬼武者的确没有平台游戏的哪怕一点点特征:D
作者: sunykoss    时间: 2007-8-19 20:14

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-19 20:07 发表

鬼武者的确没有平台游戏的哪怕一点点特征:D
平台游戏?
作者: 极品三红    时间: 2007-8-19 20:58

硫酸很聪明 知道忍龙放在PS2肯定会被其他大作群淹没
放在XB上反而让个2流游戏成神作了
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-19 21:00

复刻到ps3上就更显卓越气质了:D
作者: aden111    时间: 2007-8-19 21:34

天剑制作人也配喷硫酸脸
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-19 21:39

天剑卖多少能收回成本?
作者: 神话传说完美版    时间: 2007-8-19 22:31

引用:
原帖由 彼德大帝 于 2007-8-19 17:22 发表
人跟猪本质区别也不大,都是2个眼睛1个鼻子!
....
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-19 22:50

同LS一起寒........
作者: 262674    时间: 2007-8-19 23:04

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-19 19:45 发表


错!大错特错!
鬼1其实是试验品 :D
到鬼3、新鬼都是试验品?

作为反索的阁下,小的真的看不出阁下的“幽默”
作者: 262674    时间: 2007-8-19 23:10

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-19 19:39 发表

鬼武者是avg,和生化危机一个类型
AVG+ACT吧,感觉鬼武者ACT要素比生化危机强多


为碰过天剑,纯路过
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-20 00:22

互喷最高
作者: solbadguy    时间: 2007-8-20 09:56

关于QTE我在NG VS DMC3 VS GOW帖里喷过了,这就是个照顾LU的系统,让根本没动作天分单靠记忆就能“打得很好看”的系统,GOW就是这样。初玩觉得大魄力,其实闭上眼睛也能完成,最要命的还是强迫性的一次次重复这个过程,和按不过去的对话一样令人厌烦。
作者: 善良的大灰狼    时间: 2007-8-20 23:22

http://jp.youtube.com/watch?v=f2 ... =related&search

这段棍子耍的太帅了~

至今仍然不知道怎么用无想新月棍打出饭纲落的人飘过
作者: 懒猫    时间: 2007-8-21 02:25

引用:
原帖由 solbadguy 于 2007-8-20 09:56 发表
关于QTE我在NG VS DMC3 VS GOW帖里喷过了,这就是个照顾LU的系统,让根本没动作天分单靠记忆就能“打得很好看”的系统,GOW就是这样。初玩觉得大魄力,其实闭上眼睛也能完成,最要命的还是强迫性的一次次重复这 ...
同感,我觉得老是挨手柄上那几个键也很烦的,要是设计成直接按START就全自动打完多好




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