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标题: UBI:他们说PS3上写代码难?!这tm大错特错! [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2007-8-17 23:49     标题: UBI:他们说PS3上写代码难?!这tm大错特错!

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=27782
引用:
"It's wrong to say it's harder to code on the PS3" - Le Tensorer
The team responsible for one of Ubisoft's most acclaimed videogames – Ghost Recon Advanced Warfighter – has told GamesIndustry.biz that developing titles for the PlayStation 3 is no harder than working on Microsoft's Xbox 360.

Despite analyst reports and internet chatter, the BAFTA-award winning team says it's just a case of developers getting up to speed with the new hardware, as Sony's console is earlier in it's lifecycle than Microsoft's Xbox 360.

"It's wrong to say it's harder to code on the PlayStation 3, it's just something that needs to be learnt," said Yann Le Tensorer, co-founder of Ubisoft's Tiwak studio and co-creator of the Yeti engine powering GRAW and the upcoming Beowulf game.

"It's not harder to develop on the PS3 than it is on the 360, it's just a different console. Developers might says it's harder because it just takes time to understand the technology, we're still early in the lifecycle."

As more studios learn the intricacies of developing for the PS3, so the entire development community will benefit says Le Tensorer. "We need all developers to learn from the console, it was the same with the PlayStation 2. Our team are more than happy with the PlayStation 3."

Earlier this week a review in USA Today labelled Electronic Arts' PS3 version of Madden NFL 08 as "sluggish" compared to the Xbox 360 version.

And industry analyst Michael Pachter has gone on record saying that the delay of Grand Theft Auto IV from November until next year was due to Rockstar struggling to port the Xbox 360 version of the game – a problem that would be down to the developers themselves, not the hardware.

Adrian Lacey, international brand manager for Ubisoft, is confident that the success of Ghost Recon Advanced Warfighter is due to forward planning on the developers part, and has meant that the sequel due on PS3 next month will match the standard set by the franchise.

"Because we built the engine for this generation of hardware we've been very well placed – Ghost Recon Advanced Warfighter hit that level of quality early in the cycle when the 360 first came out because we had our engine in mind for PS3, 360 and PC from the very beginning," he commented.

As the studio continues work on the game based on upcoming movie Beowulf, due for PS3 and Xbox 360, Lacey admits there's still plenty to learn about both home consoles.
"For us it's been a learning curve and technology changes very quickly. We're learning step-by-step to use the PS3 to its fullest capacity," he said.

"If you take the PS2 for example, when God of War come out people saw it was tremendous. But it wasn't until the end of the PS2 cycle that we've seen the machine being pushed to its fullest," added Lacey.

A full interview with the Adrian Lacey and Yann Le Tensorer, where they discuss Beowulf and the challenges of working with movie studios, will be published later this month.
此话出自graw team的头,哈哈,简要主旨就是如题
作者: 5166951    时间: 2007-8-17 23:51

最好翻译一下让大家都看的懂
作者: bfking    时间: 2007-8-17 23:53

It's wrong to say it's harder to code on the PlayStation 3, it's just something that needs to be learnt
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-17 23:53

太UBI了:D
作者: 2047    时间: 2007-8-17 23:55

求翻译
作者: sxyzero    时间: 2007-8-17 23:59

l懒得看了,是UBI说代码很容易写,但是机能却不行么?
作者: carnon    时间: 2007-8-18 00:00

估计是把cell当一般powerpc来编程了
作者: sxyzero    时间: 2007-8-18 00:01

哦,说要学习一下。。
作者: helllee    时间: 2007-8-18 00:04

不难但是要学...
之前不是说sce 和nacom 还有谁 一起开发了一套能比较容易编汇 ps3的代码的 软件么 好像没了消息

[ 本帖最后由 helllee 于 2007-8-18 00:05 编辑 ]
作者: libindi    时间: 2007-8-18 00:28

UBI也会写代码?????????它的引擎哪个不是效率奇低...............................
作者: 卡马克    时间: 2007-8-18 00:31

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-17 23:59 发表
l懒得看了,是UBI说代码很容易写,但是机能却不行么?
我很赞同
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-18 00:33

ubi 幫SF 搞了一個限時獨佔的蛋殼頭FPS HAZE,各位還要這樣損他
作者: cf3b5    时间: 2007-8-18 00:42

对于开发来说,无论是何种硬件,只要是人设计的东西,就没有难的道理,真正难的,是一个稳定成熟的开发框架和强大的SDK支持~
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-18 00:45

真正难的,是一个稳定成熟的开发框架和强大的SDK支持~

怎么感觉是在说xo
作者: xphi    时间: 2007-8-18 00:55

发错地方了……
作者: 淡淡的蓝色    时间: 2007-8-18 01:24

PS3上用汇编对倒S神厂也不是难事啊,写个HELLO WORLD谁几天学不会~
作者: 788414    时间: 2007-8-18 01:36

引用:
原帖由 淡淡的蓝色 于 2007-8-18 01:24 发表
PS3上用汇编对倒S神厂也不是难事啊,写个HELLO WORLD谁几天学不会~
#include<stdio.h>

void main()
{
printf("hello world\n";
}



你是说这个么?
作者: sunykoss    时间: 2007-8-18 01:40

还能说什么尼?既然没有技术问题,那就是态度问题了。。。
作者: 收集者    时间: 2007-8-18 10:25

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-18 01:40 发表
还能说什么尼?既然没有技术问题,那就是态度问题了。。。
为什么不能是机能问题?
作者: 3721    时间: 2007-8-18 10:27

引用:
原帖由 淡淡的蓝色 于 2007-8-18 01:24 发表
PS3上用汇编对倒S神厂也不是难事啊,写个HELLO WORLD谁几天学不会~
汇编会最大限度的发挥机能。 改用其它语言,ps3 画面又要变差了???
作者: 3721    时间: 2007-8-18 10:29

引用:
原帖由 788414 于 2007-8-18 01:36 发表


#include

void main()
{
printf("hello world\n";
}



你是说这个么?
这个不是汇编啊, 用汇编写 hallo word 难度不小,不过应该执行速度很快。
作者: 龙哥    时间: 2007-8-18 10:38

在PS3上开发游戏不是难,是非常抓狂,不客气的说一句,PS3就像一个畸形儿,虽然采用BD,拥有庞大的身体容量,但却没有相应的大脑机能来控制,以PS3的机能来说,BD除了能多放几副地图或CG外,对于画面表现力没有任何提高。比别人晚出一年的主机,结果实际性能还跟不上,SCE的硬件设计能力不得不让人佩服。
Bio Shock同样一段东西,360上跑起来就比PS3上运行起来强太多,这不是厂商的态度问题,完全就是PS3的硬件限制造成的。
作者: 2047    时间: 2007-8-18 10:49

为什么只有育碧.....
作者: cc0128    时间: 2007-8-18 10:55

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Sample code for < Win32ASM Programming >
; by 罗云彬, http://asm.yeah.net
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Hello.asm
; 使用 Win32ASM 写的 Hello, world 程序
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 使用 nmake 或下列命令进行编译和链接:
; ml /c /coff Hello.asm
; Link /subsystem:windows Hello.obj
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
includewindows.inc
includeuser32.inc
includelibuser32.lib
includekernel32.inc
includelibkernel32.lib
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data

szCaptiondb'A MessageBox !',0
szTextdb'Hello, World !',0
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code
start:
invokeMessageBox,NULL,offset szText,offset szCaption,MB_OK
invokeExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
endstart




我KAO,什么东西,看不懂。。
作者: elong    时间: 2007-8-18 12:38

上面的已经调用了windows系统的基本库了,非原生asm
作者: 狂风007    时间: 2007-8-18 12:47

制作过大受好评的游戏——《幽灵行动 尖峰战士》的开发小组表示,为PS3开发游戏并不比给微软的X360开发更困难。

    尽管之前分析师的报告中和网络上一直流传着PS3比X360开发更困难的消息。本周的早些时候《今日美国》也曾发过一篇评论,表示EA开发的PS3版《麦登橄榄球联盟 08》比X360版的显得动作迟缓。但这个知名的制作小组表示,这只是开发者的起步速度不同而已,因为索尼的PS3比起X360来还处于产品周期的较早阶段。

“说在PS3上编程更困难是错误的,只不过这有个学习的过程。”育碧的Tiwako工作室的Yann Le Tensorer说道,“在PS3上开发游戏并不比在X360上开发更困难。开发者觉得更难,是因为PS3需要花时间去深入了解技术。现在我们还处在起步阶段。”

    Le Tensorer还说道,随着更多的制作室掌握了PS3的复杂开发技术,那么整个游戏开发群体都会从中受益。“我们需要所有的开发者学习了解这台主机,就和当时的PS2一样。我们很高兴能在PS3上开发游戏。”
   
    而业界分析师Michael Pachter公开表示,《横行霸道IV》的延期完全是由于在开发X360版时遇到了困难,问题出在开发者自身,而不是硬件身上。

    育碧的国际品牌经理Adrian Lacey说道:“一直以来我们都把开发次世代引擎放在了很合适的位置上……我们从一开始就特别注意为PS3、X360和PC建立游戏引擎。”但他也承认,现阶段育碧的制作团队还有很多要学的“我们现在还处于一个学习的曲线中,技术的更新相当的快。我们正学着一步一步的将PS3机能发挥到最高。”

转自LU
作者: biazhaoji    时间: 2007-8-18 12:49

普及量决定态度
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-18 12:49

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-8-18 12:47 发表
制作过大受好评的游戏——《幽灵行动 尖峰战士》的开发小组表示,为PS3开发游戏并不比给微软的X360开发更困难。

    尽管之前分析师的报告中和网络上一直流传着PS3比X360开发更困难的消息。本周的早些时候《 ...
一般来说,只要有足够的缩水,PS3游戏确实不难开发 -- 特别是在测试员指着神机拼命骂街的时候
作者: 狂风007    时间: 2007-8-18 12:53

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-18 12:49 发表


一般来说,只要有足够的缩水,PS3游戏确实不难开发 -- 特别是在测试员指着神机拼命骂街的时候
YY有个限度,好不?
作者: csfans1    时间: 2007-8-18 12:57

UBI在360上的游戏还是不错的
作者: sunykoss    时间: 2007-8-18 13:06

引用:
原帖由 收集者 于 2007-8-18 10:25 发表

为什么不能是机能问题?
因为我看了ut3的ps3 demo,觉得ubi的现在出的游戏离这个差很远,so。。。:D
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-18 13:07

引用:
原帖由 狂风007 于 2007-8-18 12:53 发表

YY有个限度,好不?
你见过GRAW2 PS3的测试员汗流浃背操着各地方言指着屏幕国骂么?
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-18 13:08

haze哭了:D
作者: sunykoss    时间: 2007-8-18 13:10

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-18 13:07 发表


你见过GRAW2 PS3的测试员汗流浃背操着各地方言指着屏幕国骂么?
嗯,谁叫他们已xo版主力开发然后移植给ps3尼?想要后发售的ps3版有不错的销量就要争对ps3优化开发,上古四ps3版不错的销量难道还不能让ubi清醒?
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-18 13:11

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-18 13:10 发表

嗯,谁叫他们已xo版主力开发然后移植给ps3尼?想要后发售的ps3版有不错的销量就要争对ps3优化开发,上古四ps3版不错的销量难道还不能让ubi清醒?
钱啊,it's all about money!!!
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-18 13:16

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-18 13:10 发表

嗯,谁叫他们已xo版主力开发然后移植给ps3尼?想要后发售的ps3版有不错的销量就要争对ps3优化开发,上古四ps3版不错的销量难道还不能让ubi清醒?
就这点销量...
那ps3版madden销量还要高呢,为什么还是30fps:D
作者: lionheart007    时间: 2007-8-18 13:49

ps3版上古4画面比xo版高就说明问题了,在这个代表性游戏下面其他厂商的借口都变得苍白。
作者: boboqpai    时间: 2007-8-18 14:32

哎...
作者: yokiyu    时间: 2007-8-18 15:03

XO的机能是以三红为代价换来的,啥时候没有三红问题了再来讨论!
作者: yang117    时间: 2007-8-18 15:04

内存小=机能差 其他不谈
所以
主机各部件能力要的均衡,才能体现真正机能,不然任何部分都可能成为瓶颈。
最后PS3 真的机能很差
作者: 788414    时间: 2007-8-18 21:23



汇编太难

放弃
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-18 22:01

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-18 13:16 发表

就这点销量...
那ps3版madden销量还要高呢,为什么还是30fps:D
我taobao上买了个madden,就是为了体验60fps:D
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-18 22:07

ubi说什么我都不大相信
作者: xekrn    时间: 2007-8-18 22:08

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-18 13:10 发表

嗯,谁叫他们已xo版主力开发然后移植给ps3尼?想要后发售的ps3版有不错的销量就要争对ps3优化开发,上古四ps3版不错的销量难道还不能让ubi清醒?
多少销量了? 有360版10分之1么?
多耗费大半年时间还卖不回10分之1,到底是谁清醒?
作者: PSOHP    时间: 2007-8-18 23:15

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-18 00:33 发表
ubi 幫SF 搞了一個限時獨佔的蛋殼頭FPS HAZE,各位還要這樣損他
到哪都看到你啊..
作者: liuyicheng    时间: 2007-8-18 23:51

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-18 13:07 发表


你见过GRAW2 PS3的测试员汗流浃背操着各地方言指着屏幕国骂么?
那一阵子“人不能这么法国人!!”我听得都心烦了
作者: dkxw    时间: 2007-8-21 00:35

it's just something that needs to be learnt...
学习也有难易的吧。
作者: Singularity    时间: 2007-8-21 00:42

做人不能太UBI么?
作者: 灌水马甲    时间: 2007-8-21 00:44

汇编不是难,而是太麻烦。
作者: amego    时间: 2007-8-21 08:34

用汇编写hello world怎么也要有个INT 21中断吧,呵呵




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