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标题: 如何才能成为千万销量的超大作?(加入补充) [打印本页]

作者: 高露洁    时间: 2007-8-17 23:21     标题: 如何才能成为千万销量的超大作?(加入补充)

千万游戏榜(VG):

        Super Mario Bros                       Nintendo  40.24
        Pokemon Red / Green / Blue        Nintendo  31.37
        Tetris                                            Nintendo  30.26
        Duck Hunt                                Nintendo  28.31
        Pokemon Gold / Silver                     Nintendo  23.10
        Super Mario World                      Nintendo  20.61
        Super Mario Land                      Nintendo  18.14
        Super Mario Bros 3                      Nintendo  17.28
        The Sims                                     EA       16.08
        Pokemon Ruby / Sapphire            Nintendo   15.17
        Grand Theft Auto: San Andreas        Take 2     14.88
        Gran Turismo 3 A-Spec                     Sony       14.87
        Nintendogs                                Nintendo   14.79
        Pokemon Yellow                             Nintendo    14.64
        Grand Theft Auto: Vice City           Take 2      14.20
        Super Mario 64                               Nintendo    11.89
        Grand Theft Auto 3                     Take 2      11.60
        Super Mario Land 2: 6 Golden CoinNintendo  11.18
        Gran Turismo                                  Sony       10.85
        Super Mario Allstars                        Nintendo    10.55
        New Super Mario Bros                    Nintendo    10.52
        Pokemon Fire Red / Leaf Green        Nintendo    10.19


为了容易分析,把相同系列的游戏归纳

Mario
Tetris                
Duck Hunt  
Pokemon     
The Sims     
Grand Theft Auto
Gran Turismo
Nintendogs

大家说,这些千万销量游戏之间,有没有什么关系呢
或者说,能够大卖到千万的游戏,需要符合什么条件


补充:


无缘成为千万会员的可惜作品:
        Mario Kart 64                  Nintendo 9.87
        Final Fantasy VII                Square    9.72
        Gran Turismo 2                   Sony    9.37
        Donkey Kong Country      Nintendo 9.30
        Gran Turismo 4                   Sony     8.79
        Super Mario Kart             Nintendo  8.76
        Brain Training                  Nintendo  8.61
        Halo 2                            Microsoft  8.26
        GoldenEye 007               Nintendo   8.09  

仍然有希望加入俱乐部的作品:
        Pokemon Diamond / Pearl     Nintendo  8.92(欧洲未发售)
        Wii Sports                           Nintendo 8.88(与WII共生死)

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-8-18 00:31 编辑 ]
作者: 不当饭    时间: 2007-8-17 23:23

前22个里面有15个任天堂的……
作者: boychat    时间: 2007-8-17 23:25

首先最重要的一点,登陆的主机销量要高。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-17 23:27

如果这些游戏是一台主机上的,那么说明这台主机是第三方坟墓
作者: GODJORDAN    时间: 2007-8-17 23:31

主机同捆  WIISPORTS肯定千万
作者: conroe6050    时间: 2007-8-17 23:32

能形成潮流
作者: 霏菲飞    时间: 2007-8-17 23:38

两个字“好玩”
作者: 我是索尼    时间: 2007-8-17 23:39

受众一定要广
作者: 测试一下    时间: 2007-8-17 23:40

易上手~
作者: xx88    时间: 2007-8-17 23:44

扫雷算不算
作者: FOX2    时间: 2007-8-17 23:53

羊群.....
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-17 23:55

饿螺丝方块呢
作者: 2047    时间: 2007-8-18 00:00

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-17 23:25 发表
首先最重要的一点,登陆的主机销量要高。
支持客观
作者: 测试一下    时间: 2007-8-18 00:07

N64的销量很高?~
作者: ujmko    时间: 2007-8-18 00:08

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-17 23:55 发表
饿螺丝方块呢
Tetris                                            Nintendo  30.26
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-18 00:09

引用:
原帖由 ujmko 于 2007-8-18 00:08 发表

Tetris                                            Nintendo  30.26
看到了 :D
作者: 高露洁    时间: 2007-8-18 00:17

无缘成为千万会员的可惜作品:
        Mario Kart 64                  Nintendo 9.87
        Final Fantasy VII          Square    9.72
        Gran Turismo 2                   Sony    9.37
        Donkey Kong Country Nintendo 9.30
        Gran Turismo 4                   Sony     8.79
        Super Mario Kart        Nintendo  8.76
        Brain Training                  Nintendo  8.61
        Halo 2                            Microsoft  8.26
        GoldenEye 007               Nintendo   8.09  

仍然有希望加入俱乐部的作品:
        Pokemon Diamond / Pearl           Nintendo  8.92
        Wii Sports                           Nintendo  8.88
作者: czzj12345    时间: 2007-8-18 00:22

學毒瘤
不僅要學N
還要學SE

作者: 孟德尔    时间: 2007-8-18 00:25

最后两个肯定回进的,
作者: h2boy    时间: 2007-8-18 00:26

引用:
原帖由 测试一下 于 2007-8-18 00:07 发表
N64的销量很高?~
在美国很高
作者: cuberoot    时间: 2007-8-20 00:21

Pokemon Diamond / Pearl    不是已经进了吗?
作者: 788414    时间: 2007-8-20 00:24

革命性+趣味性
作者: jyjia424    时间: 2007-8-20 00:37

wii sports卖两、三千万应该不成问题,毕竟在欧美是同捆的
作者: 卖哥    时间: 2007-8-20 01:05

首先可以看出具有明显的系列倾向,22个游戏集中为8个系列(其中打鸭子和任天狗还是没续作的,相当于20个游戏集中到6个系列)。

然后可以看出是没有游戏类型倾向的
一共8个系列游戏,却是8种游戏类型
当然粗分上,GTA是属于动作,而马力欧也属于动作,不过稍微细分一点这8个就完全不是一路的了。

然后再看一下,基本上都有极高的历史地位,属于游戏类型的开创者或者里程碑作品,而且大多有相当数量的仿造作品,但是仿造作品的销量完全不是本体的对手。

得出一个比较肤浅的结果:
一个游戏类型的开创者(马力欧、口袋妖怪、打鸭子、虚拟人生,注意这个游戏类型分得比较细),或者将一种游戏类型真正实现的里程碑作品(任天狗、GTA、GT、俄罗斯方块,之前就有同类型的作品,但是直到这一作才把过去这种类型需要体现但是没能实现的要素一次性大量完成的作品,称为里程碑)。这样的作品才有可能创造出如此惊人的销量,并且借助这个口碑,这样的超级销量可以在这个系列上持续延存很长时间。

因为这样的作品基本上在系统上都是增一笔嫌多,缺一笔嫌少的境界,所以别人想要在这种游戏类型上做出好作品基本上不可避免的要从这个相当完善的系统上大量汲取香粉。不是说别人不可能超越了,而是想超越就必须把这些优点先抄完才有可能。所以,出现的雷同作品很多,一方面因为这个确实显示巨大商机,但是另一方面也是确实在一个游戏类型上是难以颠覆了。

像Wii Sports就是一个里程碑作品,体感运动过去不是没有,但是Wii Sports因为工具的优势,还有整体系统的完善,确立了它里程碑的意义,如果未来有体感运动游戏,几乎不可能不像Wii Sports,也几乎不可能在销量上超越Wii Sports。
作者: 卖哥    时间: 2007-8-20 01:26

其实把眼光看到800万家族

规律还是存在
马车奠定一个游戏类型
FF7是里程碑(日式RPG的全球化设计)
脑白金是里程碑(手写彻底解放了过去只能选项的同类游戏)

当然里面也有光环、007这种没有出现前面的规律(排名第一的游戏系列作品销量远远超过其他同类游戏)的作品,FPS是一个很均等的游戏系列,没有特别的领头羊,光环、虚幻、毁灭战士、雷神、半条命,都有非常高的地位,和千万游戏那些一个系列独领风骚的不一样。从历史上来看,创始作品不够完美,然后又是慢慢完善的,没有出现一次性解放性质的里程碑作品,半条命1代可以算,它让FPS有了真正的剧情可言,只是似乎FPS不太对剧情吃香;光环提供了载具和网络对战,但是网络对战的真正里程碑作品是一个最初以免费MOD发行的反恐精英。HL和CS这两个小里程碑作品,VG没有统计销量,其中CS可能是根本无法统计的。

大金刚是一个例外,平台动作游戏的第二高系列。不过考虑到第一高系列马力欧有4000万的作品存在,第二大系列900万似乎也符合排名第一的游戏系列作品销量远远超过其他同类游戏的概念。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2007-8-20 02:13 编辑 ]
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-20 01:33

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-17 23:25 发表
首先最重要的一点,登陆的主机销量要高。
+1
作者: 262674    时间: 2007-8-20 01:58

记忆中(记错莫怪)
史上第一个平台动作游戏是大金刚吧
日式RPG的全球化设计应该是塞尔达吧——任天堂定义塞尔达就是大型日式角色扮演游戏


个人认为是游戏素质、知名度+商家营销策略
作者: 788414    时间: 2007-8-20 02:00



卖哥还是一如既让的内涵

赞!
作者: 262674    时间: 2007-8-20 02:06

引用:
原帖由 h2boy 于 2007-8-18 00:26 发表

在美国很高
M64发售时,N64在美国销量很高?首发的吧

Super Mario Bros、Nintendogs、Tetris都明显有违战神观点,至少游戏发售时,该主机销量就不高
作者: 788414    时间: 2007-8-20 02:15

引用:
原帖由 262674 于 2007-8-20 01:58 发表
记忆中(记错莫怪)
史上第一个平台动作游戏是大金刚吧
日式RPG的全球化设计应该是塞尔达吧——任天堂定义塞尔达就是大型日式角色扮演游戏


个人认为是游戏素质、知名度+商家营销策略
不能这样说吧?

MARIO一代

FF7

GTA3等等

革命性+趣味
作者: 野兽派    时间: 2007-8-20 02:16

很简单,自己掏钱买1000万份
作者: 卖哥    时间: 2007-8-20 02:25

引用:
原帖由 262674 于 2007-8-20 01:58 发表
记忆中(记错莫怪)
史上第一个平台动作游戏是大金刚吧
日式RPG的全球化设计应该是塞尔达吧——任天堂定义塞尔达就是大型日式角色扮演游戏


个人认为是游戏素质、知名度+商家营销策略
当然,第一个平台动作游戏应该是大金刚,那么马力欧初代至少也是里程碑了,这个不影响分析结果。

塞尔达我觉得不算日式角色扮演游戏,任天堂的定义是动作冒险,这个系列同时有动作冒险的开山祖(初代)和里程碑(OOT),只不过……相比其他游戏类型较为小众,没有达到千万的销量。
作者: GAYBL    时间: 2007-8-20 10:15

超级马里奥被成为家用机上第一个卷轴动作游戏.
作者: gil    时间: 2007-8-20 10:18

支持卖哥...
作者: NintendoWii    时间: 2007-8-20 10:28

Pokemon Diamond / Pearl     Nintendo  8.92(欧洲未发售)
欧版已售,千万已破
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c7667a501000dfu.html
作者: GAYBL    时间: 2007-8-20 10:29

真快.口袋比马里奥还厉害
作者: norush    时间: 2007-8-20 10:37

口袋那是相当的厉害啊  任天堂靠游戏赚了不少啊
作者: sunykoss    时间: 2007-8-20 10:38

要全球都有广泛的市场。
作者: 高露洁    时间: 2007-8-20 11:09

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-20 01:05 发表
首先可以看出具有明显的系列倾向,22个游戏集中为8个系列(其中打鸭子和任天狗还是没续作的,相当于20个游戏集中到6个系列)。

然后可以看出是没有游戏类型倾向的
一共8个系列游戏,却是8种游戏类型
当然粗分上,GTA是属于动作,而马力欧也属于动作,不过稍微细分一点这8个就完全不是一路的了。

然后再看一下,基本上都有极高的历史地位,属于游戏类型的开创者或者里程碑作品,而且大多有相当数量的仿造作品,但是仿造作品的销量完全不是本体的对手。

得出一个比较肤浅的结果:
一个游戏类型的开创者(马力欧、口袋妖怪、打鸭子、虚拟人生,注意这个游戏类型分得比较细),或者将一种游戏类型真正实现的里程碑作品(任天狗、GTA、 GT、俄罗斯方块,之前就有同类型的作品,但是直到这一作才把过去这种类型需要体现但是没能实现的要素一次性大量完成的作品,称为里程碑)。这样的作品才有可能创造出如此惊人的销量,并且借助这个口碑,这样的超级销量可以在这个系列上持续延存很长时间。

因为这样的作品基本上在系统上都是增一笔嫌多,缺一笔嫌少的境界,所以别人想要在这种游戏类型上做出好作品基本上不可避免的要从这个相当完善的系统上大量汲取香粉。不是说别人不可能超越了,而是想超越就必须把这些优点先抄完才有可能。所以,出现的雷同作品很多,一方面因为这个确实显示巨大商机,但是另一方面也是确实在一个游戏类型上是难以颠覆了。

像Wii Sports就是一个里程碑作品,体感运动过去不是没有,但是Wii Sports因为工具的优势,还有整体系统的完善,确立了它里程碑的意义,如果未来有体感运动游戏,几乎不可能不像Wii Sports,也几乎不可能在销量上超越Wii Sports。
很清晰的分析,感谢
如果把这8个再进一步分类

较为单纯的游戏类型:
Mario      ACT
Tetris      PUZ           
Duck Hunt     光枪射击
Nintendogs     宠物模拟
由于历史性的原因、较为单纯的游戏类型和全新的创造性作品
这几作的持久力和冲击力吸引力都很有代表性

较为复杂的游戏类型:
Pokemon       RPG
The Sims       模拟经营
Grand Theft Auto    动作冒险
Gran Turismo         赛车模拟

除了都是相关类型游戏的史作者
这几部作品同样都提供了超广泛的游戏因素
给玩家以非常自由的操作和自主的思考空间

实际上除了PM,第二组的游戏在世界范围的接受程度并非像上面一组那么平均
也就是应该说,这一组千万游戏的特点
才是目前想要创造千万销量游戏的广大厂商们最值得的参考方向吧

另外主机平台上的发售顺序似乎也对销量起到一定作用
比如千万俱乐部的
Gran Turismo 3 A-Spec                     Sony       14.87
为PS2第一作
Gran Turismo                                  Sony       10.85
为PS第一作
没有进千万的2和4,分别为两个平台的第二作
作者: 东东球.    时间: 2007-8-20 11:25

满眼mario
作者: GAYBL    时间: 2007-8-20 13:59

MARIO当年就是那神.
作者: Singularity    时间: 2007-8-20 17:32

卖出千万份就能成为千万销量的超大作了
作者: no1cat    时间: 2007-8-20 17:57

和主机捆绑销售才是王道
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-20 18:38

还是老任最心狠手辣啊......




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