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标题: 为什么360如此容易开发? [打印本页]

作者: tdkgtm    时间: 2007-8-16 16:28     标题: 为什么360如此容易开发?

http://download.gametrailers.com ... ier_int_gt_h264.wmv
我标题党了:D
360版最先完成了,只剩下微调工作

评价竞争对手也很有趣
作者: yufema    时间: 2007-8-16 16:32

用惯WINDOW后叫你用LINUX也不会习惯
作者: yufema    时间: 2007-8-16 16:34

就算3D之婶约翰.卡马克都说过LINUX不太顺手

其实这些都是WINDOW早就设好的圈
作者: aeondxf    时间: 2007-8-16 16:44

易开发是相对来说,特别是在ps3的衬托下……
作者: 狗娃    时间: 2007-8-16 16:49

http://www.tgfcer.com/club/thread-5896011-1-1.html

相应成趣
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-16 16:50

接下去就是省内存了:D
作者: silverhoof    时间: 2007-8-16 16:53

微软一向善于提供用户友好的商业软件和开发人员友好的开发工具。
XO的SDK和本身硬件的良好配合是微软这方面巨大优势的延续而已,一点都不令人赶到奇怪。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-16 16:57

微软一向善于提供用户友好的商业软件和开发人员友好的开发工具。


作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 16:58

这问题问的...

很奇怪?
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 17:02

标题党,小心xhw
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-16 17:05

相对而言MS的技术支持做得比较好,XO肯定比PC开发难得多,而且有不少人觉得XB都比XO友好多了。
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-16 17:10

我就是奇怪这么360版比pc版更早开发完:D
作者: chovosky    时间: 2007-8-16 17:12

360版显然会比pc版卖的好
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2007-8-16 17:13

很多PS3开发者都是处于商业利益或者其他商业原因,实际对最直接的开发者而说,他们听到为PS3开发游戏肯定要骂娘的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-16 17:13

PC要考虑很讨厌的兼容性问题,再说PC游戏份额比较低。
作者: moonworm    时间: 2007-8-16 17:14

PS3绿叶美
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-16 17:39

Xna是因毛
作者: GAYBL    时间: 2007-8-16 22:10

都说用微软开发工具开发久了,人就变得懒惰了。
作者: cc0128    时间: 2007-8-17 00:33

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-16 22:10 发表
都说用微软开发工具开发久了,人就变得懒惰了。
受害者
作者: carnon    时间: 2007-8-17 01:03

ms的开发软件是好,我也在用,不过不代表硬件也是好的,就这么简单
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-17 01:09

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-16 16:28 发表
http://download.gametrailers.com ... ier_int_gt_h264.wmv
我标题党了:D
360版最先完成了,只剩下微调工作

评价竞争对手也很有趣
IW 說PS3 版 cod 4無SIXAXIS 特殊支援。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-17 01:11 编辑 ]
作者: Jonsoncao    时间: 2007-8-17 01:09

是不是问:“你觉得PS3上今年有COD4的竞争对手么”

那兄弟想了半天说不出来憋出来一个gta4那个啊?那个是比较搞笑……

无视UT3了么
作者: breakdown    时间: 2007-8-17 01:10

引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-17 01:03 发表
ms的开发软件是好,我也在用,不过不代表硬件也是好的,就这么简单
可怜那些硬件不好,软件也不好的:D
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-17 01:13

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-8-17 01:09 发表
是不是问:“你觉得PS3上今年有COD4的竞争对手么”

那兄弟想了半天说不出来憋出来一个gta4那个啊?那个是比较搞笑……

无视UT3了么
要製作人說出ps3 上哪一個遊戲可與COD 4比,製作人遲疑那麼久...還抿嘴傻笑。

"wow...that's hard question"
作者: carnon    时间: 2007-8-17 01:44

说实话cod4是做的不错的,不过连UT3也不提就有点不谦虚

第24秒开始是ps3的游戏画面,色调的确是有区别
作者: harry888    时间: 2007-8-17 01:49

360的硬件=电脑硬件。
跟电脑没什么两样,开发工具都是来自电脑,都是支持的。
360=Microsoft主机,电脑开发游戏引擎支持电脑=支持360
容易开发算个p.....
作者: 骨软症    时间: 2007-8-17 01:59

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-16 01:10 发表
我就是奇怪这么360版比pc版更早开发完:D
赚钱
作者: Eclipses    时间: 2007-8-17 02:41

3:58秒那里笑喷了,wow~that's hard question
作者: u571    时间: 2007-8-17 06:10

开发工具上SONY跟MS的差距达到了光年级别
作者: sunykoss    时间: 2007-8-17 06:14

ms是搞软件的,开发环境都搞不好还搞p阿,同样可以问为什么ps3质量这么好(同样相对于xo)。。。:D
作者: tantan11    时间: 2007-8-17 07:43

引用:
原帖由 harry888 于 2007-8-17 01:49 发表
360的硬件=电脑硬件。
跟电脑没什么两样,开发工具都是来自电脑,都是支持的。
360=Microsoft主机,电脑开发游戏引擎支持电脑=支持360
容易开发算个p.....
你以为360的芯片是PC上的X86芯片?
内部指令完全不同的好吧。
作者: cuberoot    时间: 2007-8-17 11:10

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-16 17:10 发表
我就是奇怪这么360版比pc版更早开发完:D
PC的显卡花样太多了。。。
光主流的显卡就有数十个型号,每个型号不同的板卡厂商的产品之间还会有区别,同一块卡还有数种驱动。。。

现在对显卡有点要求的游戏,上市以后就没有不遇到兼容性问题的。。。
作者: 整个马甲    时间: 2007-8-17 11:11

因为MS的技术支持做得比较好
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-8-17 11:13

-某平台上的那个啥啥功能怎么样呢?
-恩……我们……恩……我们知道很多人都在谈论这个,但是……恩……但是即使没那玩意我们也能够做出最nb的fps…………

- -b
作者: GAYBL    时间: 2007-8-17 11:14

MS的技术支持一向不错.
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-17 11:20

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-17 06:14 发表
ms是搞软件的,开发环境都搞不好还搞p阿,同样可以问为什么ps3质量这么好(同样相对于xo)。。。:D
同意鸟
作者: jackyzoo    时间: 2007-8-17 11:32

良好配合是微软这方面巨大优势
作者: Ophelia    时间: 2007-8-17 23:12

引用:
原帖由 tantan11 于 2007-8-17 07:43 发表



你以为360的芯片是PC上的X86芯片?
内部指令完全不同的好吧。
不仅CPU不一样,架构区别也很大~~

貌似论坛上某位高人说过微软这么做是为了显示他们的Windows内核在RISC多核环境下一样牛?
作者: flysnow    时间: 2007-8-17 23:49

MS的帮助文档是全世界的开发环境中最好的。
作者: cocoa    时间: 2007-8-17 23:51

引用:
原帖由 tantan11 于 2007-8-17 07:43 发表



你以为360的芯片是PC上的X86芯片?
内部指令完全不同的好吧。
我只知道windows mobile系统,cpu 有德州仪器的,有三星的,有intel的,但是我们在vs2005编译出来的程序在所有芯片上跑的一样欢实,当然,通用性的好处必然伴随着效率的损失,所以tecmo的硫酸脸不是说了,他们的nb之处在于绕过了微软的sdk,直接以最底层的代码操纵硬件,我个人很崇尚针对特定系统的special case code,某些条件下可以几何级的提高速度,但是软件业的通用的发展趋势是无法阻挡的,效率的提高和成本的降低没有厂商不喜欢,并不是所有公司都有id或者tecmo的实力的。




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