原帖由 ZELUDA 于 2007-8-16 11:48 发表
bioer, why didn't you get your 积分s back? come on, suck it up! it's 30000 something points!
原帖由 ms006z 于 2007-8-16 12:00 发表
有社么可以笑话的,FF12原作的人气在全FF系列中就不责么样,引用一句网友的话,叫它放浪冒险谭二代搞不好还更加适合些。。。
国际版除了执照盘画龙点睛(比原先更加精巧的职业能力限制与十三宫召唤兽的架桥平 ...
原帖由 AZOE 于 2007-8-16 12:33 发表
是的,但今年FF出了多少作?FF1.2 FFT FF12RW FFTA2 FF4 FF12IN CCFF7 FFCC,一年可以出出这么多FF,也难怪FF12值崩
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 13:15 发表
脑白金全球800万,DQS日本大概50万了,欧米没发售。若发售估计怎么说全球80万也够了。不过我们还是等等吧
哎呀,要是用新马这个1200万的作品来做分母,你XO上的全球算才百万的“大作”如果单算米国销量几 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-16 13:22 发表
战神你自己分析的时候能不能多一份客观?
XO的百万大作确实是最多的,没人否定
但XO的有利环境就是在一个人的战场里的卖了12个月,遇到PS2末期,只有极少数的大作,说是空白期也不为过
现在次世代主机全面开 ...
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 14:00 发表
呵呵,张口结舌时候,又开始给别人定性扣帽子,无名氏的习惯总也改不了。
唉,如果现在米国XO的月销量能超过WII;如果欧洲XO的周月销量能与PS3拉得更开,达到WII的一半以上;如果日本XO的累计能达到100万 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 14:14 发表
日式游戏是在什么时候萎缩的。
PS时代早期日式游戏还是属于辉煌的年代,不过这辉煌也仅仅只是延续SFC时代的辉煌而已,到了PS时代晚期,日式游戏的颓像已经很明显了,到了PS2时代,由于SCE大量引进欧美游戏,这样更显得日式游戏没地位了。PS2早期,日式RPG基本上没落了,PS2晚期,日式动作游戏也快不行了。
PS3时代,SCE干脆就索性只依赖欧美游戏,这时代已经很轻视日式游戏了。
原帖由 ZELUDA 于 2007-8-16 11:48 发表
bioer, why didn't you get your 积分s back? come on, suck it up! it's 30000 something points!
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:30 发表
这扯淡扯的有点没谱了
PS,PS2靠的不是SCE单方,靠的是第三方,SCE怎么整干日式RPG什么事?
自己去A9下面的专题区看看,分区最多的是哪个板块,里面都是什么游戏.
你自己不玩不要说什么日式RPG在PS2早期就没落了.
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:32 发表
日式RPG只是现在才开始没落.
RPG画面不是最重要的,主机更新换代后,rpg不如FPS这种游戏有立杆见影的效果.
所以现在家用机fps觉醒了,RPG没落了.
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:30 发表
这扯淡扯的有点没谱了
PS,PS2靠的不是SCE单方,靠的是第三方,SCE怎么整干日式RPG什么事?
自己去A9下面的专题区看看,分区最多的是哪个板块,里面都是什么游戏.
你自己不玩不要说什么日式RPG在PS2早期就没落了.
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 14:37 发表
错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 14:41 发表
真有意思,怎么不关SCE的事了,敢情欧美游戏在TVG的崛起跟PS2无关?
我想问分区专区多能证明什么?国内TVG杂志,媒体,论坛不都是偏向于日式游戏吗?你们被眼前所谓的这些“辉煌”迷惑了
你好好看看今年的业界新闻,看看这些都是什么游戏的新闻。
没落并不是消亡。不过没落会导致消亡这是肯定的。
我自己也是一日式游戏饭,我不玩日式游戏玩什么?
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 14:37 发表
错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
原帖由 xtpl 于 2007-8-16 14:24 发表
更喜欢SFC后期和PS早中期的S,那时真是精品迭出,而且也很敢创新,什么类型都出(当然主要是以RPG为主),那个无血槽设计的3D格斗《武士之刃》和射击类的《独臂擎天》我都很喜欢,可惜市场接受不了,就这么消失 ...
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:56 发表
ps2上的RPG就没有创新了?
我觉得PS中期到ps2中期才是RPG创新的时代,不同系统的RPG层出不穷.
SFC做RPG的小组根本没ps时代多.推出的作品也没ps时代多.
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:51 发表
欧美游戏崛起不是日式RPG没落的本质原因.
欧美游戏在TVG的崛起是好事不是坏事
今年游戏新闻确实是FPS等等画面型游戏的新闻居多,原因上面说了,次时代的到来,美国技术比日本好,开发高水平画面比日本方 ...
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:56 发表
ps2上的RPG就没有创新了?
我觉得PS中期到ps2中期才是RPG创新的时代,不同系统的RPG层出不穷.
SFC做RPG的小组根本没ps时代多.推出的作品也没ps时代多.
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 15:04 发表
敢情PS/PS2时代都是任天堂在引领TVG游戏业?
欧美游戏在TVG的崛起是好事不是坏事?
本质上没什么错,放在SCE身上就不一样了,重视和不重视,就这么简单
恩,崛起后我在PS3上很难看到日式游戏的踪影了
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:11 发表
我都说了PS/ps2鼎盛时期,日式RPG没有没落.
日式CU游戏没落始于次时代主机的诞生.
依赖画面吃饭的FPS异军突起,任天堂全面LU向游戏占领日本.日本RPG正式开始没落.
原帖由 xtpl 于 2007-8-16 15:08 发表
我说的是史氏的游戏,不要跟我扯什么PS2,我PS2上的RPG玩得很少,只是喜欢SFC后期和PS早中期的史克威尔的游戏而已……
而且创新也不是指RPG,是指史氏出的其他类型的原创游戏,相对于SE现在的“保守”……我还特地举了武士之刃的例子,就怕某些人理解错误…看清楚题目再回贴,行不?
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-16 15:01 发表
CU类游戏的没落从PS时代开始
FFX我玩了大概近20个小时了,基本就是看~~~~~人物简单到一眼能看穿,对白12,13岁孩子的水平
还不够LU~~~~~~~
三上多少年前就抱怨过,生化RE还卖不过lame到极点的米老鼠之心
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-16 15:01 发表
CU类游戏的没落从PS时代开始
FFX我玩了大概近20个小时了,基本就是看~~~~~人物简单到一眼能看穿,对白12,13岁孩子的水平
还不够LU~~~~~~~
三上多少年前就抱怨过,生化RE还卖不过lame到极点的米老鼠之心
原帖由 yufema 于 2007-8-16 15:23 发表
社会节奏加快,RPG的确是太花时间,毕竟真正不用工作的宅男太少
或者无双销量的萎缩也是它也开始追不上加快的社会节奏
或者换个角度,我们不当NDS是游戏机,而是一个应用软件专用机的话,这些才是适应社会的节 ...
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:24 发表
对,原来sony业界毒瘤,推出个家用机,后来美式游戏在TV界崛起被说成是因为sony才崛起,o yay,sony这么吊啊
日式RPG没落是因为美式游戏崛起才没落的,o yay,无下限啊无下限.
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:18 发表
武士之刃不就新奇在没血槽和秒杀的设定吧,可是那垃圾到家的手感和白痴到极点的人设,不受欢迎是很正常的.
SE从PS的FF7开始到PS2的FF12期间,创新不输于SFC时代,也诞生了无数叫好又叫座的原创游戏,就不举例 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 14:37 发表
错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
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