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标题: 最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话 [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2007-8-16 11:23     标题: 最终幻想12 国际版的销量简直是个笑话

最终幻想12 国际版  PS2  Square 1 49,342 49,342


人气可以低到这个程度,SE应该反省了.想当年,FF7国际版能卖到什么程度?
作者: 火彩    时间: 2007-8-16 11:24

我记得是X国际版的1/3?
作者: boychat    时间: 2007-8-16 11:25

这样很好呀。目前日本游戏市场在向微软希望的方向发展。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-8-16 11:25

PS2的未期能有这个表现已算不错..
作者: 真奥丁神    时间: 2007-8-16 11:27

管理员扣他分!:D
作者: AZOE    时间: 2007-8-16 11:28

一年内发售这么多部FF,活该SE的
作者: GAYBL    时间: 2007-8-16 11:29

已经不错了。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 11:29

高兴啊,整天整什么国际版,该的,希望FF13直接一次出完全版...

另,日本玩家都去健身健脑了

15 脑白金2  NDS  Nintendo 85 19,001 4,685,059
16 眼力锻炼  NDS  Nintendo 11 17,596 518,140
17 脸部锻炼  NDS  Nintendo 2 16,344 39,705
18 家计簿  NDS  Nintendo 5 16,235 93,763
19 马车  NDS  Nintendo 88 16,222 2,523,857
20 脑白金  NDS  Nintendo 117 14,316 3,649,508
作者: GAYBL    时间: 2007-8-16 11:31

欧洲玩家也去健身健脑了。只有国人还觉得自己了不起。:D
作者: 狗娃    时间: 2007-8-16 11:31

眼光放长远,看PS3的:D
作者: ffcactus    时间: 2007-8-16 11:32

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 11:25 发表
这样很好呀。目前日本游戏市场在向微软希望的方向发展。
你是不是专门高个MJ发神论啊?
作者: 收集者    时间: 2007-8-16 11:34

谁叫他出在过气主机上的
作者: liquid2    时间: 2007-8-16 11:35

卖了一百多亿份确实是笑到没牙了
作者: boychat    时间: 2007-8-16 11:39

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 11:32 发表

你是不是专门高个MJ发神论啊?
你自己想想,如果日本只补脑,不玩FF之类的,这样360打不开日本市场就完全不是问题了,因为没有必要打开~
作者: Karma    时间: 2007-8-16 11:43


我同意叉包的看法,PS2市场老化萎缩了。
FF12I还是不错的。

[ 本帖最后由 Karma 于 2007-8-16 12:23 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2007-8-16 11:45

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 11:39 发表


你自己想想,如果日本只补脑,不玩FF之类的,这样360打不开日本市场就完全不是问题了,因为没有必要打开~
赞神论。
作者: tales    时间: 2007-8-16 11:45

有没有人来详细的具体分析下为什么啊
作者: ZELUDA    时间: 2007-8-16 11:48

bioer, why didn't you get your 积分s back? come on, suck it up! it's 30000 something points!
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-16 11:50

FF自己干的好事
作者: huhu0007    时间: 2007-8-16 11:50

因为日本人因为大规模补脑智商太高了,觉得rpg很弱智不屑玩
作者: 蓦然回首    时间: 2007-8-16 11:51

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-8-16 11:48 发表
bioer, why didn't you get your 积分s back? come on, suck it up! it's 30000 something points!
连中文都不敢说
作者: ps2girl    时间: 2007-8-16 11:57

美版还会有神话吗?
作者: 9iNCHNaiLS    时间: 2007-8-16 11:59

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-16 11:31 发表
欧洲玩家也去健身健脑了。只有国人还觉得自己了不起。:D
麦香鸡翅吃得有点多
作者: AZOE    时间: 2007-8-16 12:00

FF买不好都关老任的问题???但是却无人想想现在SE除了会出FF外还会出什么游戏??
作者: ms006z    时间: 2007-8-16 12:00

有社么可以笑话的,FF12原作的人气在全FF系列中就不责么样,引用一句网友的话,叫它放浪冒险谭二代搞不好还更加适合些。。。

国际版除了执照盘画龙点睛(比原先更加精巧的职业能力限制与十三宫召唤兽的架桥平衡十分巧妙),虽然还在很多细节的数据和平衡上做足了功夫,但是这些都只有极其喜欢并且钻研过FF12原作和本作之后的FF12CU才能酣畅淋漓地体会得到。

就国际版整体的定位和制作而言,100战只不过成为了实验职业组合的外外篇。随时可以调用主体记录去挑战,不是更加接近网游的游戏特性,当然这样也便于玩家的各种职业组合去尝试100战,而不是一个记录六个职业在主体郁闷;其它两个游戏模式其实也挺鸡肋的,改一个小设定限制或者金手指一下就算新游戏模式了。。。汗阿。。。

还是一个问题,SE没有在游戏主体部分下太大的功夫,当然有人会说FF10int其实也没啥好东西,但是FF10在P2 RPG众的地位与影响,尤其是2001年和2002年1月3日int发售时期的日本P2 RPG市场的准真空状态,也不用多说了。

确实并没有很多边缘玩家能够更加关注的额外要素出现,对于很多购买了原作的FF12玩家来说没有太大的购买理由。

我这里揣测一下,如果和FF10int那样FF12int能够加入英语字幕的话,那该多好啊。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-8-16 12:00

同梱版のPSP「CRISI CORE FINAL FANTSY VII 10th Anniversary Limited」を10名にプレゼントの記載あり



[ 本帖最后由 贪吃的蝴蝶 于 2007-8-16 12:01 编辑 ]
作者: BIOer    时间: 2007-8-16 12:03

引用:
原帖由 ms006z 于 2007-8-16 12:00 发表
有社么可以笑话的,FF12原作的人气在全FF系列中就不责么样,引用一句网友的话,叫它放浪冒险谭二代搞不好还更加适合些。。。

国际版除了执照盘画龙点睛(比原先更加精巧的职业能力限制与十三宫召唤兽的架桥平 ...
FFX国际版我认为是至今为止最高作,我FFX通三次,两次国际版,第三次差一点完美.

可惜盘已经在你那了
作者: killmesoftly    时间: 2007-8-16 12:03

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-16 11:31 发表
欧洲玩家也去健身健脑了。只有国人还觉得自己了不起。:D
完全扯淡


你以为以泡泡堂、QQ宠物为乐的群体有几个会在这个区里混?
作者: ms006z    时间: 2007-8-16 12:06

其实,现在回想一下,这次FF12int的意外,也不完全是int主体的制作态度和内容问题。

我个人总感觉FF12项目启动的一开始,问题就已经不可避免了,因为纵观松野的游戏之梦永远不曾是水晶之梦。

虽然我个人对FF12还是十分满意的,对于剧本的几处断桥么,《红楼梦》不也少了四十回原作么。。。
作者: ffcactus    时间: 2007-8-16 12:11

居然和XO上RPG大作上古4的日本销量相当。。。 只好看看国外卖得如何了。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 12:11

引用:
原帖由 AZOE 于 2007-8-16 12:00 发表
FF买不好都关老任的问题???但是却无人想想现在SE除了会出FF外还会出什么游戏??
不知道3A在干什么...
还有武藏那个组.
作者: ジークフリート    时间: 2007-8-16 12:13

引用:
原帖由 Karma 于 2007-8-16 11:43 发表

我统一叉包的看法,PS2市场老化萎缩了。
FF12I还是不错的。
OGS之前的销量是多少饿...其实同样是冷饭...
作者: ffcactus    时间: 2007-8-16 12:14

引用:
原帖由 AZOE 于 2007-8-16 12:00 发表
FF买不好都关老任的问题???但是却无人想想现在SE除了会出FF外还会出什么游戏??
DQ不是游戏? LR不是原创?
作者: AZOE    时间: 2007-8-16 12:33

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 12:14 发表

DQ不是游戏? LR不是原创?
是的,但今年FF出了多少作?FF1.2 FFT FF12RW FFTA2 FF4 FF12IN CCFF7 FFCC,一年可以出出这么多FF,也难怪FF12值崩
作者: Karma    时间: 2007-8-16 12:47

引用:
原帖由 ジークフリート 于 2007-8-16 12:13 发表

OGS之前的销量是多少饿...其实同样是冷饭...
重制版和加强版两回事吧。
作者: ジークフリート    时间: 2007-8-16 12:50

引用:
原帖由 Karma 于 2007-8-16 12:47 发表


重制版和加强版两回事吧。
确实是两回事.但是OGS的销量要好于预期..PS2萎缩确实存在.但是.这不是国际斑销量上不去的关键...我记的~FF12推出后后期销量就跟不上了.还是本身问题
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 12:53

引用:
原帖由 AZOE 于 2007-8-16 12:33 发表

是的,但今年FF出了多少作?FF1.2 FFT FF12RW FFTA2 FF4 FF12IN CCFF7 FFCC,一年可以出出这么多FF,也难怪FF12值崩
今年可是FF20周年
上面这些游戏基本上都会有FF20周年的字样.
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 12:54

说只有日本玩家补脑的别这么着急,脑白金2即将在美国上市 8月20。。
作者: ジークフリート    时间: 2007-8-16 12:56

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 12:53 发表

今年可是FF20周年
上面这些游戏基本上都会有FF20周年的字样.
过度的重作,加强,出BEST,出UN等联机版,完全多平台...太多太多...真FAN都吃不消,大多都都有抵触的情绪了.我觉的这个才是销量不行的最大因素
作者: 马甲斯基雷皇帝    时间: 2007-8-16 13:00

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 11:39 发表


你自己想想,如果日本只补脑,不玩FF之类的,这样360打不开日本市场就完全不是问题了,因为没有必要打开~
dqs怎么算?

新马怎么算?

大乱斗怎么算?

超马淫河怎么算?
作者: boychat    时间: 2007-8-16 13:04

引用:
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 13:00 发表


dqs怎么算?

新马怎么算?

大乱斗怎么算?

超马淫河怎么算?
dqs怎么算?你可以用脑白金销量除以dqs销量,就这么算~
作者: 飞翔的荷兰人    时间: 2007-8-16 13:05

不管怎么说,FF12是我最讨厌的一代FF
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 13:12

DQS的素质如何,SE自己清楚,能卖到现在这么多,我觉得SE已经在偷笑了,不得不说这是早期存在的一种侥幸投机的心理,相比FF12int,你认为SE应该什么表情才好
作者: 马甲斯基雷皇帝    时间: 2007-8-16 13:15

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:04 发表


dqs怎么算?你可以用脑白金销量除以dqs销量,就这么算~
脑白金全球800万,DQS日本大概50万了,欧米没发售。若发售估计怎么说全球80万也够了。不过我们还是等等吧

哎呀,要是用新马这个1200万的作品来做分母,你XO上的全球算才百万的“大作”如果单算米国销量几个够它除的?说来听听?
作者: kklove    时间: 2007-8-16 13:16

游戏不错,诚意寥寥
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 13:22

战神你自己分析的时候能不能多一份客观?
XO的百万大作确实是最多的,没人否定
但XO的有利环境就是在一个人的战场里的卖了12个月,遇到PS2末期,只有极少数的大作,说是空白期也不为过
现在次世代主机全面开战,软件销量必然会收到影响
XO的百万大作里有一半都是多地区累计才达到百万的,而DQS单地区43W,加上本作自身的素质,卖到此我认为很合理了
作者: 野兽派    时间: 2007-8-16 13:22

其实国内想补脑的人更多,只不过一没软件二没中文三没钱,所以只能去喝一些碳酸饮料来做心理安慰!
作者: ジークフリート    时间: 2007-8-16 13:24

引用:
原帖由 野兽派 于 2007-8-16 13:22 发表
其实国内想补脑的人更多,只不过一没软件二没中文三没钱,所以只能去喝一些碳酸饮料来做心理安慰!
今年过节不收礼啊,收礼只收脑白金...
作者: boychat    时间: 2007-8-16 13:25

引用:
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 13:15 发表


脑白金全球800万,DQS日本大概50万了,欧米没发售。若发售估计怎么说全球80万也够了。不过我们还是等等吧

哎呀,要是用新马这个1200万的作品来做分母,你XO上的全球算才百万的“大作”如果单算米国销量几 ...
原来以为是马甲,这么一看是新手。日本掌机化和补脑化对360很有利。你用新马做例子,很有趣。
作者: boychat    时间: 2007-8-16 13:27

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-16 13:22 发表
战神你自己分析的时候能不能多一份客观?
XO的百万大作确实是最多的,没人否定
但XO的有利环境就是在一个人的战场里的卖了12个月,遇到PS2末期,只有极少数的大作,说是空白期也不为过
现在次世代主机全面开 ...
我很客观,至少比那些认为FF13/生化5铁定登陆Wii的人客观很多~ :D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 13:29

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:27 发表


我很客观,至少比那些认为FF13/生化5铁定登陆Wii的人客观很多~ :D
你的客观是只看结果,不看过程,不问原因
作者: boychat    时间: 2007-8-16 13:31

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-16 13:29 发表


你的客观是只看结果,不看过程,不问原因
那也比不看结果,每天憧憬着FF13登陆Wii的人好多了。
作者: 马甲斯基雷皇帝    时间: 2007-8-16 14:00

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 13:25 发表


原来以为是马甲,这么一看是新手。日本掌机化和补脑化对360很有利。你用新马做例子,很有趣。
呵呵,张口结舌时候,又开始给别人定性扣帽子,无名氏的习惯总也改不了。

唉,如果现在米国XO的月销量能超过WII;如果欧洲XO的周月销量能与PS3拉得更开,达到WII的一半以上;如果日本XO的累计能达到100万台,都能说明日本掌机化和补脑化对XO有利。

可惜,这三个我们此刻一个也看不到。

到现在有没有找到自FC以来不攻占日本市场而能成为全球主流的主机呀?找到了跟我说一声
作者: 卖哥    时间: 2007-8-16 14:03

列出数据很简单,得出有新意的结论却是很难的。

日本NDS上各个旧系列销量都在创新高,塞尔达、马力欧、动森、马车等等。
而如果只是腰酸比前作好的话,还有第三方的DQM,还有PM虽然只超了宝石系列一点点但也超了,而且销售还没止步。
这些都是旧的知名作品,都因为NDS的市占率,以及新的游戏人口组成而得利。

无论如何,去认为补脑游戏的发达就不利于所谓传统作品是完全跟现实数据对不上的。

而且,PS2上没有什么补脑游戏,所以的游戏人口组成不会改变,那么PS2上传统游戏的衰弱,要怪罪到NDS头上只能说PS2的不补脑玩家奔向NDS了。

这是为什么?难道不是NDS同样适合于那些人么?

NDS适合于玩家
同时传统游戏创新高
然后根据E3任天堂发布会上的日本市场扩大100%以上

如果补脑游戏可以带来这些,那么不应该因为你不需要这些游戏而认为它们毫无用处。
作者: xtpl    时间: 2007-8-16 14:04

FF系列出太多了,大家审美疲劳了,我从IX之后的FF就不感兴趣了,反正我最喜欢的VI和VII都已经玩过汉化版了,等汉化版IX出来之后,通关一次,就满足了……
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 14:06

确实出的太多了。不过素质还是很高的
作者: boychat    时间: 2007-8-16 14:08

引用:
原帖由 马甲斯基雷皇帝 于 2007-8-16 14:00 发表


呵呵,张口结舌时候,又开始给别人定性扣帽子,无名氏的习惯总也改不了。

唉,如果现在米国XO的月销量能超过WII;如果欧洲XO的周月销量能与PS3拉得更开,达到WII的一半以上;如果日本XO的累计能达到100万 ...
恩,现在积分10的新手都这么猖狂了~
作者: zj87813096    时间: 2007-8-16 14:14

日式游戏是在什么时候萎缩的。

PS时代早期日式游戏还是属于辉煌的年代,不过这辉煌也仅仅只是延续SFC时代的辉煌而已,到了PS时代晚期,日式游戏的颓像已经很明显了,到了PS2时代,由于SCE大量引进欧美游戏,这样更显得日式游戏没地位了。PS2早期,日式RPG基本上没落了,PS2晚期,日式动作游戏也快不行了。
PS3时代,SCE干脆就索性只依赖欧美游戏,这时代已经很轻视日式游戏了。

补脑系列机又如何?你看看他上面的日式游戏的销量,我算是能在这些主机上看到日式游戏能有复兴的希望。

让所有图形技术水平还停留在PS时代的小厂继续存活?

这又怎么了?日本的技术力也就那样,再过几个世代也比不上欧美,但技术力能代表整个制作游戏的实力吧?

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-8-16 14:16 编辑 ]
作者: xtpl    时间: 2007-8-16 14:24

更喜欢SFC后期和PS早中期的S,那时真是精品迭出,而且也很敢创新,什么类型都出(当然主要是以RPG为主),那个无血槽设计的3D格斗《武士之刃》和射击类的《独臂擎天》我都很喜欢,可惜市场接受不了,就这么消失了……

说起来,枪之危机卖得很差么?为什么不出继作?前线系列中最喜欢的就是这个动作类外传……

现在合并了,几个出名系列也大不如前了(圣剑,沙加,前线等),还真是创业容易守业难啊,最近SE也都是在吃FF和DQ系列的老本了……想再玩到像异度这样的原创神作,估计也没什么希望了……
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 14:30

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 14:14 发表
日式游戏是在什么时候萎缩的。

PS时代早期日式游戏还是属于辉煌的年代,不过这辉煌也仅仅只是延续SFC时代的辉煌而已,到了PS时代晚期,日式游戏的颓像已经很明显了,到了PS2时代,由于SCE大量引进欧美游戏,这样更显得日式游戏没地位了。PS2早期,日式RPG基本上没落了,PS2晚期,日式动作游戏也快不行了。
PS3时代,SCE干脆就索性只依赖欧美游戏,这时代已经很轻视日式游戏了。
这扯淡扯的有点没谱了

PS,PS2靠的不是SCE单方,靠的是第三方,SCE怎么整干日式RPG什么事?
自己去A9下面的专题区看看,分区最多的是哪个板块,里面都是什么游戏.

你自己不玩不要说什么日式RPG在PS2早期就没落了.
作者: 东东球.    时间: 2007-8-16 14:32

引用:
原帖由 ZELUDA 于 2007-8-16 11:48 发表
bioer, why didn't you get your 积分s back? come on, suck it up! it's 30000 something points!

作者: skycn111    时间: 2007-8-16 14:32

说日本只补脑的人,请仔细看看排行榜,别断章取义,谢谢
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 14:32

日式RPG只是现在才开始没落.

RPG画面不是最重要的,主机更新换代后,rpg不如FPS这种游戏有立杆见影的效果.
所以现在家用机fps觉醒了,RPG没落了.
作者: 收集者    时间: 2007-8-16 14:33

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:30 发表

这扯淡扯的有点没谱了

PS,PS2靠的不是SCE单方,靠的是第三方,SCE怎么整干日式RPG什么事?
自己去A9下面的专题区看看,分区最多的是哪个板块,里面都是什么游戏.

你自己不玩不要说什么日式RPG在PS2早期就没落了.
和SFC时代差距还是很大的
作者: 孟德尔    时间: 2007-8-16 14:33

PS2武功全废
作者: ffcactus    时间: 2007-8-16 14:37

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:32 发表
日式RPG只是现在才开始没落.

RPG画面不是最重要的,主机更新换代后,rpg不如FPS这种游戏有立杆见影的效果.
所以现在家用机fps觉醒了,RPG没落了.
错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
作者: 高露洁    时间: 2007-8-16 14:38

xo可能的确有些硬件质量上的问题,但这不会是销量不令人满意的根本原因
根本原因有二
1、单纯追求提升游戏画面的主机
2、专门提供给美国cu玩家的主机

相比那些销量令人满意的硬件i来说
xo的市场定位范围一缩再缩
虽然可能会将美国CU游戏的表现力与美国CU的消化力挖掘到前所未有的高度
但硬件自身的销量注定很难大幅爬升到一个多高的程度
不信就等halo3出来再看看吧

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-8-16 14:50 编辑 ]
作者: zj87813096    时间: 2007-8-16 14:41

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:30 发表

这扯淡扯的有点没谱了

PS,PS2靠的不是SCE单方,靠的是第三方,SCE怎么整干日式RPG什么事?
自己去A9下面的专题区看看,分区最多的是哪个板块,里面都是什么游戏.

你自己不玩不要说什么日式RPG在PS2早期就没落了.
真有意思,怎么不关SCE的事了,敢情欧美游戏在TVG的崛起跟PS2无关?

我想问分区专区多能证明什么?国内TVG杂志,媒体,论坛不都是偏向于日式游戏吗?(现在已经倾斜了..)你们被眼前所谓的这些“辉煌”迷惑了

你好好看看今年的业界新闻,看看这些都是什么游戏的新闻。

没落并不是消亡。不过没落会导致消亡这是肯定的。

我自己也是一日式游戏饭,我不玩日式游戏玩什么?

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-8-16 14:44 编辑 ]
作者: zj87813096    时间: 2007-8-16 14:43

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 14:37 发表


错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
我想问PS3现在实现了没?
作者: 高露洁    时间: 2007-8-16 14:46

日式游戏如果主要指的是日式RPG
那日式游戏没落是正常的——起码跟日式RPG的黄金时期无法相比

毕竟曾经火热的ACT/FTG都没落过了
RPG会没落也是必然的

但若是不去寻找别的出路
日式游戏就真要彻底没落了
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 14:51

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 14:41 发表

真有意思,怎么不关SCE的事了,敢情欧美游戏在TVG的崛起跟PS2无关?

我想问分区专区多能证明什么?国内TVG杂志,媒体,论坛不都是偏向于日式游戏吗?你们被眼前所谓的这些“辉煌”迷惑了

你好好看看今年的业界新闻,看看这些都是什么游戏的新闻。

没落并不是消亡。不过没落会导致消亡这是肯定的。

我自己也是一日式游戏饭,我不玩日式游戏玩什么?
欧美游戏崛起不是日式RPG没落的本质原因.


欧美游戏在TVG的崛起是好事不是坏事

今年游戏新闻确实是FPS等等画面型游戏的新闻居多,原因上面说了,次时代的到来,美国技术比日本好,开发高水平画面比日本方面块,大家都想看次时代游戏的画面,所以焦点都集中在fps这类游戏上了.

日式RPG没落的原因,就我看,你应该去问任天堂.
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 14:53

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 14:37 发表


错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
我觉得,点子比画面更重要,系统好玩在最重要,其次是剧情,比PS2级别画面还要好的画面只是用来讲故事的.
作者: 高露洁    时间: 2007-8-16 14:54

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:51 发表

日式RPG没落的原因,就我看,你应该去问任天堂.
日式RPG没落的原因=任天堂
是这样么?
作者: qieyifonger    时间: 2007-8-16 14:54

还行吧,销量榜上排第三,一个开发经费几乎可以忽略的国际版,反正要SE亏钱是不可能了,不过就FF来说的确是有点过分了,时不我与咯~~~~~
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 14:56

引用:
原帖由 xtpl 于 2007-8-16 14:24 发表
更喜欢SFC后期和PS早中期的S,那时真是精品迭出,而且也很敢创新,什么类型都出(当然主要是以RPG为主),那个无血槽设计的3D格斗《武士之刃》和射击类的《独臂擎天》我都很喜欢,可惜市场接受不了,就这么消失 ...
ps2上的RPG就没有创新了?
我觉得PS中期到ps2中期才是RPG创新的时代,不同系统的RPG层出不穷.
SFC做RPG的小组根本没ps时代多.推出的作品也没ps时代多.
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 14:58

引用:
原帖由 高露洁 于 2007-8-16 14:54 发表

日式RPG没落的原因=任天堂
是这样么?
日式CU类游戏在日本没落的原因
作者: 收集者    时间: 2007-8-16 14:59

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:56 发表

ps2上的RPG就没有创新了?
我觉得PS中期到ps2中期才是RPG创新的时代,不同系统的RPG层出不穷.
SFC做RPG的小组根本没ps时代多.推出的作品也没ps时代多.
这个SFC时代你经历过吗/
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-16 15:01

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:58 发表

日式CU类游戏在日本没落的原因
CU类游戏的没落从PS时代开始
FFX我玩了大概近20个小时了,基本就是看~~~~~人物简单到一眼能看穿,对白12,13岁孩子的水平
还不够LU~~~~~~~
三上多少年前就抱怨过,生化RE还卖不过lame到极点的米老鼠之心
作者: 高露洁    时间: 2007-8-16 15:02

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:58 发表

日式CU类游戏在日本没落的原因
好么,帽子更大了
任天堂这么牛,怎么没在PS时代就下手搞定呢
作者: zj87813096    时间: 2007-8-16 15:04

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:51 发表


欧美游戏崛起不是日式RPG没落的本质原因.


欧美游戏在TVG的崛起是好事不是坏事

今年游戏新闻确实是FPS等等画面型游戏的新闻居多,原因上面说了,次时代的到来,美国技术比日本好,开发高水平画面比日本方 ...
敢情PS/PS2时代都是任天堂在引领TVG游戏业?

欧美游戏在TVG的崛起是好事不是坏事?

本质上没什么错,放在SCE身上就不一样了,重视和不重视,就这么简单

恩,崛起后我在PS3上很难看到日式游戏的踪影了
作者: skycn111    时间: 2007-8-16 15:06

好吧,任天堂业界毒瘤啊,该死啊。可是再怎么喷,全世界人民就是买它帐。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 15:06

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 14:43 发表


我想问PS3现在实现了没?
急什么,PS3上连一个真正意义的次时代RPG都还没出来.

等白骑士物语和FF13,以及未公布的KH3出了再说,还有3A的新RPG,可惜出在XO上,这下彻底没什么销量了.
作者: xtpl    时间: 2007-8-16 15:08

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:56 发表

ps2上的RPG就没有创新了?
我觉得PS中期到ps2中期才是RPG创新的时代,不同系统的RPG层出不穷.
SFC做RPG的小组根本没ps时代多.推出的作品也没ps时代多.
我说的是史氏的游戏,不要跟我扯什么PS2,我PS2上的RPG玩得很少,只是喜欢SFC后期和PS早中期的史克威尔的游戏而已……

而且创新也不是指RPG,是指史氏出的其他类型的原创游戏,相对于SE现在的“保守”……我还特地举了武士之刃的例子,就怕某些人理解错误…看清楚题目再回贴,行不?
作者: czzj12345    时间: 2007-8-16 15:08

现在FF7国际版初回全新的都翻了一番不止
FF12国际版什么时候也翻一番……
:D
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 15:11

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-8-16 15:04 发表


敢情PS/PS2时代都是任天堂在引领TVG游戏业?

欧美游戏在TVG的崛起是好事不是坏事?

本质上没什么错,放在SCE身上就不一样了,重视和不重视,就这么简单

恩,崛起后我在PS3上很难看到日式游戏的踪影了
我都说了PS/ps2鼎盛时期,日式RPG没有没落.
日式CU游戏没落始于次时代主机的诞生.

依赖画面吃饭的FPS异军突起,任天堂全面LU向游戏占领日本.日本RPG正式开始没落.

你当然在PS3上很难找到日式游戏,你连美式游戏都很难在PS3上面找到,PS3现在缺的又不仅仅是日式游戏,ps3现在压根就没什么游戏.而Wii上基本又只有任天堂第一方和健身游戏,XO在日本完全卖不动,这就显的日式游戏没落.
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 15:15

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 14:58 发表

日式CU类游戏在日本没落的原因
别忘了,上代和上上代都是索尼系主机的天下,任天堂的影响力最多是掌机,影响不到家用机上的日系RPG。你难道想说在PS1之前,日系游戏就没落了?:D
作者: 高露洁    时间: 2007-8-16 15:16

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:11 发表


我都说了PS/ps2鼎盛时期,日式RPG没有没落.
日式CU游戏没落始于次时代主机的诞生.

依赖画面吃饭的FPS异军突起,任天堂全面LU向游戏占领日本.日本RPG正式开始没落.
真单纯啊

那上千万的日本CU哪去了
都挥发了?
作者: 马甲斯基雷皇帝    时间: 2007-8-16 15:16

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-16 14:08 发表


恩,现在积分10的新手都这么猖狂了~
可以理解为这是典型的没话找话么?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 15:17

嗯,你是说日系RPG没落是从去年12月12日开始的吧
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 15:18

引用:
原帖由 xtpl 于 2007-8-16 15:08 发表


我说的是史氏的游戏,不要跟我扯什么PS2,我PS2上的RPG玩得很少,只是喜欢SFC后期和PS早中期的史克威尔的游戏而已……

而且创新也不是指RPG,是指史氏出的其他类型的原创游戏,相对于SE现在的“保守”……我还特地举了武士之刃的例子,就怕某些人理解错误…看清楚题目再回贴,行不?
武士之刃不就新奇在没血槽和秒杀的设定吧,可是那垃圾到家的手感和白痴到极点的人设,不受欢迎是很正常的.

SE从PS的FF7开始到PS2的FF12期间,创新不输于SFC时代,也诞生了无数叫好又叫座的原创游戏,就不举例子了





另 每一作FF都应该算作一个新游戏,延续的只是名字而已,
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-16 15:19

你确认不是生活在平行世界?SE,SS,NB都是Nintendo在SFC的时代就有的公司吧
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 15:22

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-16 15:01 发表

CU类游戏的没落从PS时代开始
FFX我玩了大概近20个小时了,基本就是看~~~~~人物简单到一眼能看穿,对白12,13岁孩子的水平
还不够LU~~~~~~~
三上多少年前就抱怨过,生化RE还卖不过lame到极点的米老鼠之心
FFX对白12,13岁孩子的水平? 扯屁也只能扯成这样


生化RE这种游戏你还指望能卖多少?你怎么不和口袋妖怪比啊我靠
作者: yufema    时间: 2007-8-16 15:23

社会节奏加快,RPG的确是太花时间,毕竟真正不用工作的宅男太少

或者无双销量的萎缩也是它也开始追不上加快的社会节奏

或者换个角度,我们不当NDS是游戏机,而是一个应用软件专用机的话,这些才是适应社会的节奏,现在的人都是偏向实用主义了
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 15:24

对,原来sony业界毒瘤,推出个家用机,后来美式游戏在TV界崛起被说成是因为sony才崛起,o yay,sony这么吊啊

日式RPG没落是因为美式游戏崛起才没落的,o yay,无下限啊无下限.
作者: ffcactus    时间: 2007-8-16 15:26

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-16 15:01 发表

CU类游戏的没落从PS时代开始
FFX我玩了大概近20个小时了,基本就是看~~~~~人物简单到一眼能看穿,对白12,13岁孩子的水平
还不够LU~~~~~~~
三上多少年前就抱怨过,生化RE还卖不过lame到极点的米老鼠之心
优等生,高材生,狗神, 此人的能力属性值还不是一般的强大啊

作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 15:27

引用:
原帖由 yufema 于 2007-8-16 15:23 发表
社会节奏加快,RPG的确是太花时间,毕竟真正不用工作的宅男太少

或者无双销量的萎缩也是它也开始追不上加快的社会节奏

或者换个角度,我们不当NDS是游戏机,而是一个应用软件专用机的话,这些才是适应社会的节 ...
对,这我都不愿提,社会也在变,网络引进,都没看过欢迎来到NHK啊

这问题好像以前讨论的都烂了现在又搬出来...整的好像sony就这么牛b,卖个主机还能左右社会发展...
作者: yufema    时间: 2007-8-16 15:28

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:24 发表
对,原来sony业界毒瘤,推出个家用机,后来美式游戏在TV界崛起被说成是因为sony才崛起,o yay,sony这么吊啊

日式RPG没落是因为美式游戏崛起才没落的,o yay,无下限啊无下限.
觉得没落的应该是中国的玩家,美式的市场和日本市场本身并不交合

其实日报嫩的市场在繁荣中,不过不是我们熟悉的那种繁荣..
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-16 15:28

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 15:26 发表


优等生,高材生,狗神, 此人的能力属性值还不是一般的强大啊
明显5围都是1的无下限量产产品.
作者: xtpl    时间: 2007-8-16 15:31

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-16 15:18 发表


武士之刃不就新奇在没血槽和秒杀的设定吧,可是那垃圾到家的手感和白痴到极点的人设,不受欢迎是很正常的.

SE从PS的FF7开始到PS2的FF12期间,创新不输于SFC时代,也诞生了无数叫好又叫座的原创游戏,就不举例 ...
武士之刃当然是失败的,但至少那时的史氏去做过各种各样的尝试了……

合并之后的SE,反正我是对其没啥好感……

PS后期的史克威尔也还是可以的,SFC到PS这两代还是不错的,叫好叫座的游戏很多……

至于你说的PS2上叫好又叫座的S原创游戏,我PS2上的S游戏玩得少,除了一个KH之外(而且也是RPG),似乎也想不起来类似的了,要不你列几个来看看?……
作者: 马甲斯基雷皇帝    时间: 2007-8-16 15:31

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 14:37 发表


错了,我认为RPG正式需要革命性的机能才能重现光明。
RPG真是一种需要充分体现开发者想象力的游戏类型,而PS3则正式这样的主机。
口袋妖怪应该作在插管主机上,这么样一个出手即千万级的RPG作品的光明怎能不让游戏主机的机能带来,真是大逆不道!




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