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标题: 【非剧透】DEMO不过是冰山一角:BIOSHOCK的内涵何止画面? [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2007-8-14 23:53     标题: 【非剧透】DEMO不过是冰山一角:BIOSHOCK的内涵何止画面?

【本帖不含剧透,一切都根据2K官方、Demo或媒体已公开透露的信息撰写】
(so……zhuo妹不要再对我用沉默术了……不写点Bioshock的东西我会浑身搔痒口舌生疮茶饭不思无疾而终的……)

仅仅是画面,Bioshock是不会在去年E3斩获包括多个 Best of Show 在内的奖项的。
Bioshock的内涵在哪里?
到底谁是“光环之后最具颠覆性的FPS!家用机FPS的伟大革命!” ?

或许你对Bioshock的后启示录+反乌托邦(*1)剧情不感兴趣,也不曾读过《1984》;
或许你不会像我一样面对病态萝莉和潜水员大叔的牵手场面眼角流口水,嘴角流眼泪;
或许你对Fallout没有怨念,不会尖叫着认出厕所门上的PipBoy和雪花片片的Please Stand By屏幕;
或许你对参与了《战争机器》等游戏编剧的才女Susan O'Connor撰写的漫长台词和生动的voice acting毫无反应;

不过这都没关系

Bioshock还有更多能征服媒体,征服玩家,征服火星人的地方。
那就是游戏紧凑而又乐趣无穷的战斗

你在游戏里对敌人到底能干些什么呢?

以下来自2K Games官网(我没有泄密,官网说的哦)

There are literally hundreds of other strategies players can use to take out his enemies.
Here’s just a few things you can do a foe:

    * Catch his Grenades in Mid Air and Toss Them Back at Him
       在半空接住敌人的手雷并扔回去

    * Freeze Him Solid and Shatter Him with Smack of your Wrench
       冻住敌人并用无敌死命铁扳头将他敲至渣

    * Lead him and his comrades to water and Zap them all with 1000 Volts
       把他和他的同志们带到水里,然后用皮卡丘的10万伏特电死他们(Bioshock中所有的水都是导电的)

    * Burn Him Up With Home-Made Molotov Cocktails(2)
       让他尝尝自制的molotov烈性鸡尾酒的火暴滋味(嗯,真的会烧起来哦)

    * Booby Trap Healing Machines and Watch Them Blow up IN his Face
       看着你的敌人自投罗网,冲进你设下的带电的盘丝陷阱

    * Brainwash Him to Become Your Personal BodyGuard
       给他讲天师说过的那些话,让洗脑后的他乖乖成为你的私人保镖

    * Invent your own Ammo Types to Prey on his Vulnerabilities
       自制独门弹药专打敌人弱穴

    * Turn his own Security System Against Him
       让敌人的保安系统搬起石头砸自己的脚(是的,难道你没有在demo里尝试过用雷电麻痹直升机,然后按下X键hack之?)

    * Light Him on Fire and Launch Heat Seeking Missiles At him
       点燃他的欲火,然后让热追踪导弹完成求爱仪式

    * Torment Him with Plagues of Insects
       变出一群嗡嗡乱飞的毒虫来把他变成筛子

    * Take Research Photos of Him to Learn his Weaknesses
       给他拍照片研究其弱点(嗯,这不是《零》也不是Dead Rising,不过的确能拍照哦)

    * Send Him Flying into the Ceiling to Knock him Senseless
       用龙卷风把他送上天花板,然后……随你怎么玩……

没错,很多东西你在之前的其他游戏中或许都见识过。但是从来没有在Bioshock这样整齐地摆满一桌,从开胃点心到正餐到餐后甜点一应俱全。荟萃成一道满汉海陆中外全席料理。

我们来看看Bioshock的键位设定:

A键捡东西开门,Y键跳跃
B键加血,X键加魔
右扳机武器,左扳机Plasmi(魔法)

这几乎是再简单爽快不过的FPS键位设定。尤其是B加血,X加魔的设定,连HALO中那样找个地方回护盾的战斗间歇都省了。
左手魔法,右手武器。这完全就是为更加紧张刺激的战斗而设计的。魔法和武器都是可升级的。

你不需要做太多的准备,可以迅速在各种战法中迅速切换。当然每个玩家都可以发展出一套自己的玩法。视不同的敌人、不同的场景而定。

这种变化无穷的综合战术赋予玩家的乐趣是难以计量的。
比如你可以用火焰魔法点燃一个敌人。敌人说老娘有AI,老娘知道旁边有水,老娘扑进水里灭火。这时候你冷笑一声,对着水放了一个闪电……

或者你可以先用龙卷风把敌人送上天花板转两圈,然后你看到地上流淌的黑油,于是一个火焰过去。不久之后空气里就会传来空中披萨饼的肉香……

正如你在Demo结尾的动画演示中看到的,还有更多能力更多可升级武器——更多充满不可思议想象力的折磨敌人的方法。

角色成长要素不断赋予玩家新的惊喜和能力,在你熟练掌握之后,再结合巧妙的关卡设计又能将种种单一的特色交织成一体。
那种口味绵密丰富,仔细体会乐趣无穷却又无法一语道尽,感官满足之余全是感动的,我们称之为饕餮飨宴。

Bioshock就是这样的FPS饕餮飨宴。而且,Bioshock还有更多更多Demo中不能体现的秘密在等待着你……

你的口水、胃液和吗丁啉准备好了么?

-------------------------------------------------
*注释:

1. 后启示录,post-apocalyptic,指人类世界经历过某种命定的预言中的劫难后的世界。一般都呈现出一种破败、毁灭、荒芜、颓废的末世图景。此类游戏的典型代表便是Fallout(辐射)和Fallout精神上的前身Wasteland(废土)。

2. molotov cocktail,其实不是鸡尾酒,而是用苦艾酒调制的烈酒。被称为“能量炸弹”。其实就是土法燃烧弹的代名词

最后顺便说一句:

A BioShock PC Demo IS coming. We tried as hard as humanly possible to get it out to you guys simultaneously with the 360 demo, but we needed to make sure that it was perfect -- that all drivers were ready, and that the game looked great on a huge variety of computers.
作者: 孟德尔    时间: 2007-8-14 23:54

又射处这么多?
作者: ryuetsuya    时间: 2007-8-14 23:54

百万目指,千万不是梦,绝非地雷
作者: 卖哥    时间: 2007-8-14 23:55

这其实就更接近FPA了呀
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-14 23:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-8-14 23:55 发表
这其实就更接近FPA了呀
哥哥你玩过demo了没
作者: lesliex    时间: 2007-8-14 23:58

为什么XO这么强
作者: 江户川柯南    时间: 2007-8-14 23:59

限定版本准备入了,不必多说,支持!
作者: slaimlin    时间: 2007-8-15 00:00

各位开始有爱了没:D
作者: 卖哥    时间: 2007-8-15 00:00

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-14 23:57 发表


哥哥你玩过demo了没
还没。
其实我没XO……

[ 本帖最后由 卖哥 于 2007-8-15 00:03 编辑 ]
作者: EastFire    时间: 2007-8-15 00:00

感觉lz列出的很多feature在很多fps里都看到过,比如hl2,比如超能特警,等等,可以海量列举
不过,把这些好玩的地方杂糅在一起,本身就是不错的啦。
作者: chovosky    时间: 2007-8-15 00:03

怎么什么东西都向fpa上靠。。。。。。。。我还说这是rpfps
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 00:04

接近S.RPG:D

百万问题不大,千万??
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:05

引用:
原帖由 EastFire 于 2007-8-15 00:00 发表
感觉lz列出的很多feature在很多fps里都看到过,比如hl2,比如超能特警,等等,可以海量列举
不过,把这些好玩的地方杂糅在一起,本身就是不错的啦。
1. 不是我列出的,是2K Games。不要害我

2. 不是杂糅,是经过了严谨的思考和平衡的,各种能力和武器有各自的乐趣,一直绵延到游戏后期。甚至看似很鸡肋的扳头也不例外。

3. 我说了,“没错,很多东西你在之前的其他游戏中或许都见识过。但是从来没有在Bioshock这样整齐地摆满一桌,从开胃点心到正餐到餐后甜点一应俱全。荟萃成一道满汉海陆中外全席料理。”
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:06

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:04 发表
接近S.RPG:D

作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:08

其实这一切说回来又要回到画面上

同样的玩法,比如psi-op之类的隔空取物

到了次世代全新的物理引擎和画面表现力上,演出效果和刺激程度又完全不同
作者: jakeji    时间: 2007-8-15 00:10

1楼的 处字打错了

这游戏没过百万就过千万了。大赞
作者: 火星人一号    时间: 2007-8-15 00:12

胡渣的翻译赞啊,画龙点睛之笔
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:12

千万未必

GOTY恐怕没悬念了
作者: clond    时间: 2007-8-15 00:16

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:12 发表
千万未必

GOTY恐怕没悬念了
我希望是ME,我是双B青。

另外,不知道是否会晕,当年的DEUS EX就让我晕得不行
作者: peace78    时间: 2007-8-15 00:23

LZ的文章看得我起鸡毛皮,突然觉得游戏里的敌人很可怜。
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 00:28

引用:
原帖由 peace78 于 2007-8-15 00:23 发表
LZ的文章看得我起鸡毛皮,突然觉得游戏里的敌人很可怜。
敌人也不是省油的灯……
直接上高难度吧
作者: wouwou    时间: 2007-8-15 00:31

引用:
原帖由 peace78 于 2007-8-15 00:23 发表
LZ的文章看得我起鸡毛皮,突然觉得游戏里的敌人很可怜。
那是你没被一推着小孩车的妇女尖叫着乱刀攻....

被折磨过了,你就知道其实虐尸是一种发泄而已
作者: wouwou    时间: 2007-8-15 00:31

引用:
原帖由 peace78 于 2007-8-15 00:23 发表
LZ的文章看得我起鸡毛皮,突然觉得游戏里的敌人很可怜。
那是你没被一推着小孩车的妇女尖叫着乱刀攻....

被折磨过了,你就知道其实虐尸是一种发泄而已
作者: yalpbz    时间: 2007-8-15 00:41

:D 最近看到的介绍
这个跟大乱斗最吸引人

会有人说大乱斗是垃圾,不配和BIOSHOCK一起说吧
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-15 00:41

引用:
原帖由 clond 于 2007-8-15 00:16 发表


我希望是ME,我是双B青。

另外,不知道是否会晕,当年的DEUS EX就让我晕得不行
NWN2之后,不知道obsidian在开发什么东西
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-15 01:27

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-15 00:12 发表
千万未必

GOTY恐怕没悬念了
Mass Effect 看起來比這個差些,主要是非劇情對話的動作部分比較不亮眼。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:29

千万没可能
但是这游戏看样子评价低不了
作者: hanzo    时间: 2007-8-15 01:30

我会直接上高难度的
作者: 莎木迷    时间: 2007-8-15 01:33

这游戏楼主已经爆机了
作者: hanzo    时间: 2007-8-15 01:35

引用:
原帖由 莎木迷 于 2007-8-15 01:33 发表
这游戏楼主已经爆机了
参考楼主在HALO3 DEMO群P中的表现,导致我决定直接上高难度
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 01:39

……。。。。。 原来如此
作者: clond    时间: 2007-8-15 01:41

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-15 00:41 发表

NWN2之后,不知道obsidian在开发什么东西
貌似在做什么电影改编游戏
作者: sxyzero    时间: 2007-8-15 01:43

能有中文版就好了。
能把AI融合到这么复杂的设定中去,做好了就是一种奇迹,做差了也没什么还埋怨的。其实按照老美的习惯,底层做好了,这些设定拼凑起来的时候,会出很大问题。
作者: 倍舒爽    时间: 2007-8-15 01:43

嗯,辛勤劳动荣光又辛苦~

不过俺觉得postal2的杀人方式/过程更为精彩,更有快感~:D

尤其装了awp补丁后。。。。嘿嘿~

3代千万别让人失望啊。。。
作者: sxyzero    时间: 2007-8-15 01:44

HL2这么出色的底层设计,可整个游戏流程,的确如hanzo所说,白开水一般。这是老美一贯风格,看这个会如何表现吧
作者: sxyzero    时间: 2007-8-15 01:47

过多的设定导致白开水游戏的例子多了,几乎没啥AI的COD却激动人心。。。这两种情况相当难调和
作者: hanzo    时间: 2007-8-15 01:50

其实HL2我觉得最差的就是底层要素配置,几乎没有一个敌人是比较好玩的——上吊草,跳蚤虫,服装比无双2还单调的丧尸和敌兵,奇怪的飞艇,指望场景出彩但又是全程相当拙劣的单线....
作者: zo    时间: 2007-8-15 01:51

Brainwash Him to Become Your Personal BodyGuard
给他讲天师说过的那些话,让洗脑后的他乖乖成为你的私人保镖

————————————————————————————

你们果然有基情
作者: sxyzero    时间: 2007-8-15 01:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 01:50 发表
其实HL2我觉得最差的就是底层要素配置,几乎没有一个敌人是比较好玩的——上吊草,跳蚤虫,服装比无双2还单调的丧尸和敌兵,奇怪的飞艇,指望场景出彩但又是全程相当拙劣的单线....
你说的这些不算底层,HL2的物理引擎在当时已经非常强悍了,完全可以设计出很多出彩的东西
作者: hanzo    时间: 2007-8-15 01:56

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-15 01:52 发表

你说的这些不算底层,HL2的物理引擎在当时已经非常强悍了,完全可以设计出很多出彩的东西
敌人设定决定战斗模式,FPS里物理引擎应该是排在这个之后的

尤其让人不满的是HL2的物理引擎并没怎么在关卡设置当中要求到,最多也就是抓抓木板铺路这种泛泛的设计
作者: sxyzero    时间: 2007-8-15 01:59

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 01:56 发表

敌人设定决定战斗模式,FPS里物理引擎应该是排在这个之后的

尤其让人不满的是HL2的物理引擎并没怎么在关卡设置当中要求到,最多也就是抓抓木板铺路这种泛泛的设计
没有物理引擎如何决定战斗模式啊?就是因为物理引擎很强,但是却没有在游戏中有出彩的表现啊,所谓底层,就说的物理引擎以及AI啊。
这个游戏也是一样,物理引擎首先确立了,AI首先定了,才能设计顶楼的哪些玩法啊。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 02:00

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-8-15 01:52 发表

你说的这些不算底层,HL2的物理引擎在当时已经非常强悍了,完全可以设计出很多出彩的东西
记得当年的宣传片就是大肆凸显物理引擎的
还有挡箭牌什么的
作者: sxyzero    时间: 2007-8-15 02:02

合金装备对付小兵也有很多玩法,它的物理引擎就不怎么样,但是玩法却设计了很多。因为日本人的引擎不行,但这些玩法设计上却很强。我记得MGS里面你进入一个房间以后,2个小兵还会一个撞门,一个旁边掩护。这些是预先设计好的,但你能说这个设计不是AI么?它是AI,顶多算法不如老美的,显得比较“程序化”。

但是,现在也有真正意义的AI么?没有,欧美人的AI在程序上比日本人写得好,这才是原因所在。应该说程序写得很具有普遍意义,哪里都能用,日商的就不行了,比如小兵是小兵,小兵这个时候会撞门,但是换个时候就不行了,比如说在BOSS战的时候小兵或许就不会了。老美的,只要能撞门,那任何时候都会撞门,或者设计出了不能撞门,那任何时候都不能撞门。
可日商的设计也不能说没有好处,它会让你感觉很特别,不会那么千版一律。


欧美人的引擎是好,可底层太复杂,物理引擎太强,导致玩法太多了,很可能就导致一个结果,显得很乱,无法调和。老美在这方面的设计上的确差日商很大一个档次。

所以前面我说了,做好了是奇迹,做得不好也没什么埋怨的

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2007-8-15 02:11 编辑 ]
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 02:06

:D 还是有点信心吧
其实我想说MP在敌人设定这方面就很好
作者: hanzo    时间: 2007-8-15 02:09

也许就是因为HL2里物理跟AI剥离太严重才让人感觉不好吧

HL2的场景第一眼感觉非常好,感觉如果敌人会审时度势,你躲在掩体后头敌人会利用墙壁把手雷反弹到你脚下,你头上有悬石身边有油桶敌人会优先考虑放两枪让你吃个大亏,那才对得起这个虚拟物理世界,可实际上流程当中主角可以主动利用来杀敌的场景互动都非常非常非常之少(同屏敌人也很少)

跑题了,希望BIOSHOCK没有HL2这种多余而又不讨好的要素
作者: sxyzero    时间: 2007-8-15 02:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 02:09 发表
也许就是因为HL2里物理跟AI剥离太严重才让人感觉不好吧

HL2的场景第一眼感觉非常好,感觉如果敌人会审时度势,你躲在掩体后头敌人会利用墙壁把手雷反弹到你脚下,你头上有悬石身边有油桶敌人会优先考虑放两枪 ...
很难啊,真的做好了,那真实奇迹了
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-15 02:11

毕竟那些只能靠物理,不是特意设计的。
作者: xat    时间: 2007-8-15 03:56

非常期待对于水的应用。
水是在游戏中极难表现的东西,所以一旦漂亮起来了,就足以吸引眼球了。

但期待BIOSHOCK中很重要的原因便在于水在游戏中并不仅仅是eye candy而已,是将各种玩法串联起来的核心媒体,同时又是世界设定中最重要的元素,这样的一种设计非常非常得难得。
作者: 美版游戏饭丝    时间: 2007-8-15 09:28

有感觉21号正式发售那天,叉包憋在心中半年的基情,才会随着一篇万言湿文,喷薄而出啊。现在只是前戏~~~期待……
作者: 真奥丁神    时间: 2007-8-15 09:31

只对简单的射有爱
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-15 09:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 01:50 发表
其实HL2我觉得最差的就是底层要素配置,几乎没有一个敌人是比较好玩的——上吊草,跳蚤虫,服装比无双2还单调的丧尸和敌兵,奇怪的飞艇,指望场景出彩但又是全程相当拙劣的单线....
这么评价HL2不太公平呢……
或许xbox版是寒了点
Orange Box是要玩玩的
作者: 狐狸娃    时间: 2007-8-15 09:45

看了,翻译的很有趣~~~~~~!
作者: 坂田公時    时间: 2007-8-15 10:20

很想试一试
作者: zafm0861    时间: 2007-8-15 10:29

猜到楼主会写一篇
不过有点短……
期待正式发售后的长篇湿文。。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-8-15 10:57

有HALO或者FEAR的AI偶就满足了
作者: dachuizi    时间: 2007-8-15 11:04

赞翻译
等长篇

LZ的文采一直大赞!
作者: 江西恐龙    时间: 2007-8-15 11:05

顶《1984》
作者: 江西恐兽    时间: 2007-8-15 11:26

深感有爱
作者: callus    时间: 2007-8-15 12:51

发售日越来越近了......大期待
作者: 倍舒爽    时间: 2007-8-16 02:05

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-15 02:09 发表
也许就是因为HL2里物理跟AI剥离太严重才让人感觉不好吧

HL2的场景第一眼感觉非常好,感觉如果敌人会审时度势,你躲在掩体后头敌人会利用墙壁把手雷反弹到你脚下,你头上有悬石身边有油桶敌人会优先考虑放两枪 ...
挺!
当时玩hl2根本就不想玩战斗部分,实在太无聊了,导致睡着不知多少回~

勉强地战斗只是为了玩一下通过物理的解谜设置,当时觉得十分新奇~
再一个是为了了解剧情~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-8-16 05:38

下了个720P的广告
不知道怎么地
一开始BIG DADDY那手总让我想起破碎丘那个超级变种人…………

我得承认
大头皮鞋加强了这个效果
作者: xat    时间: 2007-8-16 05:54

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-8-15 11:05 发表
顶《1984》
我就猜到恐龙要出来顶《1984》了。:D :D
作者: skyxia    时间: 2007-8-16 10:45

几个特性让偶想起一个n年前的老游戏-《铁血十字军》
作者: libindi    时间: 2007-8-16 22:31

无聊游戏,YY吧............................................
作者: peace78    时间: 2007-8-16 23:11

以前是美女与野兽~~
现在则是罗丽与怪叔叔。:D
作者: remancai    时间: 2007-8-19 19:55

非常喜欢的一款FPS+AVG+RPG的游戏!
作者: libindi    时间: 2007-8-19 20:47

我倒觉得HL2很好玩,特别是带蚁狮进攻矿场那,气氛做的很强.
作者: hanzo    时间: 2007-8-19 21:07

引用:
原帖由 libindi 于 2007-8-19 20:47 发表
我倒觉得HL2很好玩,特别是带蚁狮进攻矿场那,气氛做的很强.
没玩过bioshock就别夸HL2了,bioshock的物理引擎比HL2应用得强很多,所有的守备机器人都可以hack掉变成自己的跟班,自动炮塔和探头hack掉之后给敌人设局,boss战打法也很多

相比之下bioshock才是个合格的HL续作,HL2不过是白开水一杯而已
作者: sxyzero    时间: 2007-8-19 21:45

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-8-19 21:07 发表

没玩过bioshock就别夸HL2了,bioshock的物理引擎比HL2应用得强很多,所有的守备机器人都可以hack掉变成自己的跟班,自动炮塔和探头hack掉之后给敌人设局,boss战打法也很多

相比之下bioshock才是个合格的H ...
守备机器人的音效让人很不舒服……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-8-19 21:48

这个游戏太慢热了……
一开始比较冷场啊……
结果在店里试玩的时候没人看
全跑旁边看KZ2的E3视频了……
不过看的人问了句,“这个是使命召唤几啊?”
KZ2,任重而道远
作者: anubis42    时间: 2007-8-20 00:08

* Brainwash Him to Become Your Personal BodyGuard
       给他讲天师说过的那些话,让洗脑后的他乖乖成为你的私人保镖

翻译美,渣哥的帖子要顶!!




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