原帖由 veryend 于 2007-8-14 18:49 发表
FPS不需要任何革命
在当前FPS最高峰UT2003面前一切靠所谓异质,新颖,颠覆性来博取人们眼球的FPS不过是群跳梁小丑罢了………………
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 19:32 发表
先不管这作s成分加大或者仍然沿袭以前FPA的整体架构
:D 你想试玩的人可接触不了太多,只是试玩关卡罢了,有这样的评价起码说明Wii的FPS操作方面应该得到了成功
另外看视频感觉战斗部分比以前改变了不少(敌 ...
原帖由 卖哥 于 2007-8-14 19:35 发表
我说了,MP3是有希望奠定Wii上FPS的操作规范的
和MP3本质上是不是FPS没有关系
又比方说《Portal》,我觉得这是一款非常典型FPA,但是操作就是标准的PC FPS模式。
所以说光是从操作上,并不能绝对分辨出F ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 20:07 发表
FPS为什么要靠枪的准星视角移动?
哪个更趋于真实?你实际生活中开枪打完一个,再打目标上方的东西是举枪还是举头?事实上只举枪然后眼睛向上转一点就可以了
也就是说同屏中已经出现的敌人,打完一个无需再 ...
原帖由 cloudzm 于 2007-8-14 20:27 发表
这个是绝对不可能的,先不说硬件输入精度的问题,
就看人的输入动作就知道了,用鼠标时以手腕为支点小幅移动,比较好控制。用Wii的遥控器时动作比较大,相对的误差也变大。要体会这区别,用鼠标时把手悬空 ...
原帖由 jahaman 于 2007-8-14 20:50 发表
MP是FPA~不是FPS~
开始我也认为老任装B把FPS叫成FPA~后来用了35个小时把MP1通了~才证明MP就是FPA~A的成分太大鸟.........:D
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 20:07 发表
FPS为什么要靠枪的准星视角移动?
哪个更趋于真实?你实际生活中开枪打完一个,再打目标上方的东西是举枪还是举头?事实上只举枪然后眼睛向上转一点就可以了
也就是说同屏中已经出现的敌人,打完一个无需再 ...
原帖由 cloudzm 于 2007-8-14 20:27 发表
这个是绝对不可能的,先不说硬件输入精度的问题,
就看人的输入动作就知道了,用鼠标时以手腕为支点小幅移动,比较好控制。用Wii的遥控器时动作比较大,相对的误差也变大。要体会这区别,用鼠标时把手悬空 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 00:23 发表
又不是我说的
你觉得言过其实,可你也没真玩到游戏,谁知道到底怎样呢?
另外MP这个游戏评价到底如何,去翻翻各大网站当年的单子就知道了
在gamerank的平均评价在HL2之上
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