原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:22 发表
bioshock还谈不上这方面的经典
cut-scence还是有的
并没有超越Half-Life2在narrative上的高度
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-14 00:07 发表
不是流畅的问题。loading画面是流畅的问题。
cut-scene是电影的东西,和看片没区别
想想生活里我们有时候也扮演旁观者,但那只有事情足够有趣,让我们愿意成为旁观者的时候
而不是不由分说,就让你的手柄变 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷,东施效颦。HL之所以伟大就是真正做到了脱俗。
偶还是觉得一的剧本和关卡设计比二代好,不过二代互动上确实发挥到了极致,如果二者兼得真的就功德圆满了。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷, ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-14 09:43 发表
游戏讲的是互动体验,玩家在程序框架下能自己“导演”比坐在那里看过场强得多,过场再强充其量也不过是个视听效果,说白了还是没有脱离传统思维,还是在套用电影的表现手法,根本上说其实违背了游戏设计的初衷, ...
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