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标题: 今天不厚道一下之二 psp完美模拟DS可能性几乎不存在 [打印本页]

作者: skycn111    时间: 2007-8-13 21:46     标题: 今天不厚道一下之二 psp完美模拟DS可能性几乎不存在

PSP模拟NDS,需要解决如下技术难题
CPU频率问题
      PSP的CPU极限主频为333MHZ,但基本游戏都是运行在222MHZ主频下的,因为把CPU用到极限耗电量太大而且不稳定。而NDS的有两个处理器,CPU:ARM946E-S (67MHz)  附属处理器:ARM7TDMI (33MHz) 。两者的架构相去甚远。就算NDS的附属处理器是摆设,按照十倍性能完美模拟的定律,至少要600MHZ以上的U,才能满帧模拟NDS。当然这个有可能能克服。现在的PC的处理器能力高出NDS100倍,已经经过两年多的开发,还是有很多不完善的地方,不知道PSP开发起来是不是比PC简单。
     假设国外的高手们很厉害,最终解决了这个问题,再看看屏幕分辨率的问题。PSP 480x272像素16:9的4.3英寸屏幕, NDS 256×192像素 4:3的3英寸屏幕。怎么用单屏放下双屏的东西是个麻烦。可以横过来放,但要留一条很粗的黑边,我比了一下,模拟出来的图像大概要比NDS上原始的图像小了20%以上........竖过来放,好很多,分辨率有点麻烦,这个问题也许可以解决,但是.......操作......太别扭了.....详细就不阐述了
     好,就算显示也给解决了...........触摸屏怎么办.........外设?摇杆?................MIC怎么办?
     就算这些问题都给搞定了....................(有可能吗?) 估计距现在最少得2~3年,下一代掌机基本差不多出来了........

两台机器都入了,总体来说各有千秋,游戏方面偏爱DS一些,PSP还是输在软件上,给脑白金,任天狗给打败了......挺无语的,宅男的力量还是不及小P孩和大妈。
P.S 火星一下,这几天刚通了逆转4完美汉化版,赞啊,成布堂让人无语.....竟然让loli给包养了,不做律师以后成天赌博..........期待逆转5,顺便求一下逆转4的到现在为止的总销量。
(有什么错误的地方还望各位高手指出,TG上的神仙太多了.....不谦虚点不行)
作者: 恨水无痕    时间: 2007-8-13 21:50

模拟NDS只是个笑话.
作者: 备常炭    时间: 2007-8-13 21:51

不用这么谦虚

psp要是能完美模拟nds那就真的超越人类的技术了
作者: johnnyf    时间: 2007-8-13 21:53

LZ不厚道:D
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-8-13 21:56

充分发挥nds机能的游戏都用了那颗用来兼容gba游戏的cpu,两颗cpu确实比较难模拟。

操作也是大问题,nds其实有些游戏用到两点触摸的,比如魔术大全,不知道psp怎样来操作。
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-13 21:58

光一个操作就没办法了
作者: otz    时间: 2007-8-13 22:00

楼主是内行
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-13 22:03

:D 多谢楼主,不过模拟ds不可能这一条大家都知道哈
作者: abrina    时间: 2007-8-13 22:17

PSP除非掰成两半才能再去谈模拟NDS
不过这也不用LZ来提醒我们
作者: waner    时间: 2007-8-13 22:21

楼主能找个话题发帖,辛苦了~~
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-13 22:27

没有什么不可能的
作者: samchen0079    时间: 2007-8-13 22:32

既然要玩为撒不去买台机器?
作者: 我不懂    时间: 2007-8-13 22:37

曹剧透.....
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-13 22:40

NOTHING impossible:D
作者: langke888    时间: 2007-8-13 22:43

我认为PSP绝对能完美模拟出NDS,楼主你简直是在灭PSP的威风,身为PSP支持者的我明确的告诉你明年4.1日当天绝对能出来~
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-13 22:44

10倍定律早就不存在了
你想说 GBA 10倍于SFC吗
QD 10倍于GBA啊
作者: wiixbox360    时间: 2007-8-13 23:01

不可能事件~~~
作者: kitano    时间: 2007-8-13 23:11

模拟NDS绝对是骚泥的一大阴谋,还有比用2个psp模拟双屏更好的方法吗?
作者: syo7o8    时间: 2007-8-13 23:25

看到10倍定律就不想看下去了。这个理论早就破了。
目前PC都无法完美模拟NDS,PSP想模拟还有很多路要走,而且模拟出来也基本没啥用。
作者: 霏菲飞    时间: 2007-8-13 23:34

引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-13 22:44 发表
10倍定律早就不存在了
你想说 GBA 10倍于SFC吗
QD 10倍于GBA啊
QD用的CPU跟GBA都是ARM列的,而且频率比GBA用的高了3倍...貌似
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-13 23:37

引用:
原帖由 syo7o8 于 2007-8-13 23:25 发表
看到10倍定律就不想看下去了。这个理论早就破了。
目前PC都无法完美模拟NDS,PSP想模拟还有很多路要走,而且模拟出来也基本没啥用。
pc都无法完美模拟啊?那以后的掌机游戏岂不是更没戏了
作者: skycn111    时间: 2007-8-14 00:01

引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-8-13 22:44 发表
10倍定律早就不存在了
你想说 GBA 10倍于SFC吗
QD 10倍于GBA啊
10倍定律指的是效能至少要10倍,不是主频,是我引证不当......
      这定律记得是被N64模拟器打破了,但拿QD模拟GBA,GBA模拟SFC来证明...........
      GBA上运行SFC游戏是把SFC的ROM转换成GBA的ROM来玩,和模拟器还是有些区别,同理NDS也能运行SFC游戏,而且二者都只支持部分游戏而已。
      QD的话,QD用的Arm9和GBA的Arm7是一个系列,主频高出7倍,效能超出多少不得而知。运行的很完美的口袋有90%左右的速度,不过声音有问题,很多游戏战斗拖慢严重。N73可以流畅运行很多GBA游戏,只是声音不能。很多PPC倒是可以真的接近完美模拟GBA了。
       我只是说明一下,要以PSP的机能完美模拟NDS的双处理器结构,技术上还是非常困难的。
引用:
原帖由 syo7o8 于 2007-8-13 23:25 发表
看到10倍定律就不想看下去了。这个理论早就破了。
目前PC都无法完美模拟NDS,PSP想模拟还有很多路要走,而且模拟出来也基本没啥用。
基本同意,就算解决了这些技术难题,已经不知道是哪一年了。
作者: klsm    时间: 2007-8-14 00:02

十倍性能完美模拟的定律是哪儿来的?有依据没?
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-14 00:04

引用:
原帖由 skycn111 于 2007-8-14 00:01 发表

      10倍定律指的是效能至少要10倍,不是主频,是我引证不当......
      这定律记得是被N64模拟器打破了,但拿QD模拟GBA,GBA模拟SFC来证明...........
      GBA上运行SFC游戏是把SFC的ROM转换成GBA的R ...
我可没说CPU主频啊
作者: yichen113    时间: 2007-8-14 00:06

几百元的东西把这么多人的蛋折腾来折腾去
作者: PLASIL    时间: 2007-8-14 00:15

lz剧透...拖出去....
害死吾等还未玩逆转4的人了
作者: 孟德尔    时间: 2007-8-14 00:19

黑,激起千层狼啊
作者: ppigadvance    时间: 2007-8-14 01:59

就算完美运行了,你怎么玩?
作者: 大头木    时间: 2007-8-14 09:00

把NDS合上的谜题怎么办。
作者: NoLife    时间: 2007-8-14 09:02

PSP就是九孔,拿块牌子化不可能为可能,一样惹得饭死尖叫发疯~
作者: 大头木    时间: 2007-8-14 09:06

另外,什么十倍定律完全是扯淡。

模拟就是CPU微指令的解释过程。
如果两个微指令集很类似,即使机能
差别不是很大,也可以很好的模拟。
作者: leyoung    时间: 2007-8-14 12:49

把标题中的几乎去掉就可以了




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