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标题: KillZone2新图 [打印本页]

作者: 牛牛    时间: 2007-8-11 12:17     标题: KillZone2新图

















作者: 2047    时间: 2007-8-11 12:19

我这里看不到.......
作者: kijoss    时间: 2007-8-11 12:20

这。。。。。我想说这算缩水么
作者: turnlive    时间: 2007-8-11 12:33

如果PS3的COD4比kz2强是不是说明sony的4000w美刀打了水漂。。。
作者: kidthief    时间: 2007-8-11 12:34

这些图不错
贝克汗姆你还在不:D
作者: solopain    时间: 2007-8-11 12:36

我怎么只看到一张?
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-11 12:41

见图左下角:Target Image

目标要做成这样,具体能不能做到就是另外一回事了

COD4现在已经拿出Playable Demo了,KZ2才放Target Image,呵呵
作者: mondaijin    时间: 2007-8-11 12:56

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-11 12:41 发表
见图左下角:Target Image

目标要做成这样,具体能不能做到就是另外一回事了

COD4现在已经拿出Playable Demo了,KZ2才放Target Image,呵呵
KZ2的Playable Demo E3就有了,前天还有新的,你只是选择性过滤而已

PS:拿着阿尔法阶段的开发测试画面YY,都太有才了
作者: chovosky    时间: 2007-8-11 13:43

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-8-11 12:56 发表

KZ2的Playable Demo E3就有了,前天还有新的,你只是选择性过滤而已

PS:拿着阿尔法阶段的开发测试画面YY,都太有才了
你说的是那个一个人在台上玩,然后不停的强调这是即时的,不是预渲染的的那个么:D
作者: shiningfire    时间: 2007-8-11 14:09

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-8-11 12:56 发表

KZ2的Playable Demo E3就有了,前天还有新的,你只是选择性过滤而已

PS:拿着阿尔法阶段的开发测试画面YY,都太有才了
HALO3的测试画面不知道被YY几百遍了
作者: 屠狗者    时间: 2007-8-11 14:12

感觉不如那个断背双雄
作者: 2047    时间: 2007-8-11 14:37

为什么我看不到........
作者: 泡泡嘴    时间: 2007-8-11 14:40

图在这里面
Deferred Rendering  in Killzone

http://www.develop-conference.co ... 20in%20Killzone.pdf
作者: west2046    时间: 2007-8-11 14:40

引用:
原帖由 2047 于 2007-8-11 14:37 发表
为什么我看不到........
[attach]36852[/attach]
作者: 2047    时间: 2007-8-11 14:49

谢谢ls了
作者: zhuliang    时间: 2007-8-11 15:13

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-8-11 13:43 发表


你说的是那个一个人在台上玩,然后不停的强调这是即时的,不是预渲染的的那个么:D
反正SONY的游戏发售前都不太想让玩家碰,原因嘛自己去想.
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-11 15:25

只能看到第一张
作者: lionheart007    时间: 2007-8-11 15:40

http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5886079&highlight=halo%2B3

e3上展示halo3单机版试玩还不让记者拍啊,不但不让人碰,连看一看都不行啊,原因是啥大家自己去想。
作者: zhuliang    时间: 2007-8-11 15:57

引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-8-11 15:40 发表
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... ;highlight=halo%2B3

e3上展示halo3单机版试玩还不让记者拍啊,不但不让人碰,连看一看都不行啊,原因是啥大家自己去想。
HALO3好歹人家有多人DEMO提供下载,单机部分不准拍摄就跟别人看电影前不能剧透是一个意思,本坛影视区剧透可是要关XHW的.
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-11 16:38

target看来订得不高
作者: 倍舒爽    时间: 2007-8-11 16:46

除了多边形狂堆外~
也就非常一般了~

话说这多边形还真够丰富~
作者: 老江湖    时间: 2007-8-11 22:40

就这第一张画面真叫那个不爽啊,唉,真不值
作者: dameng    时间: 2007-8-12 07:30

场景看起来很单薄(别再说因为能破坏所以这样效果很好)
作者: aden111    时间: 2007-8-12 11:23

这游戏真要质量高的画还是比较期待的,就怕像上一代一样地雷了
作者: 马甲007号    时间: 2007-8-12 12:10

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-11 12:41 发表
见图左下角:Target Image

目标要做成这样,具体能不能做到就是另外一回事了

COD4现在已经拿出Playable Demo了,KZ2才放Target Image,呵呵
连Target Image是啥意思都没搞懂,乃这汽车杂志编辑还是去天马山当陪跑比较有前途:D
作者: chovosky    时间: 2007-8-12 12:25

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-8-12 12:10 发表


连Target Image是啥意思都没搞懂,乃这汽车杂志编辑还是去天马山当陪跑比较有前途:D
target image是什么意思?
作者: 上海恐龙    时间: 2007-8-12 12:30

引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-8-12 12:10 发表


连Target Image是啥意思都没搞懂,乃这汽车杂志编辑还是去天马山当陪跑比较有前途:D
http://news.teamxbox.com/xbox/10 ... turns-Target-Image/

参见一组teamxbox的新闻

标题是“New Superman Returns Target Image”

内容是:

EA and the Superman Returns: The videogame dev team have released a new target render for the game. For those not familiar with the term, a target render is an image created with models used in the game but rendered with an off-line 3D rendering program like 3D Studio MAX, Softimage or Maya.

用游戏3D模型在专业渲染软件下输出的图像

还有疑问么?是不是要我再说一遍“又用CG忽悠人”呢?

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-8-12 12:39 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2007-8-12 15:35

楼主心肠不好,软饭提高警惕.

擎天柱:我们不象表面上看起来的那样.
作者: planar    时间: 2007-8-12 15:41

这地面的贴图分辨率很惨呀·····

这个画面似乎只是技术展示,分别在软件路输出了高光通道,景深通道,等通道.
老实说最后合成出来的图效果很差~~~~

[ 本帖最后由 planar 于 2007-8-12 15:45 编辑 ]
作者: tales    时间: 2007-8-12 15:52

为什么我只能看到一张..显示图片也没用...




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