原帖由 铁西瓜 于 2007-8-9 17:27 发表
过虑了,日本市场有一个奇特的但非常准确的规律,同时代的产品,当一个产品取得对手3倍以上的绝对优势时,它的市场会越变越大,而对手的市场会越来越窄。3倍优势,是引发日本用户羊群心态的标准线,越过这条 ...
原帖由 铁西瓜 于 2007-8-9 17:46 发表
现在WII上不巧有两个第三方的百万了,还有一个小50万的。
PS3大姐,水神公说你不三坟,找出一个第三方在你上销量过35万的我看看?:D :D :D :D :D
原帖由 小水 于 2007-8-9 17:53 发表
凡是太尽,缘分势必早尽,强弩之末,其势不能穿鲁缟,UBI自作多情,岂不知比它更多情的CAPCOM早已经尝尽苦头。PS3潜力无穷,后劲绵长,非WII可比。
原帖由 铁西瓜 于 2007-8-9 18:03 发表
谁不让你扯?你扯你的我算我的。
我算出你的行动,不过是展示出来供TG众笑耳,你表演得越精彩我们笑得越开心呢。
天下只有水神公贼喊捉贼,未曾见到谁做贼心虚,心虚者,才会东拉西扯。
原帖由 小水 于 2007-8-9 18:46 发表
无论好不好开发,次世代市场做大总归是好事,虽然我对XO“叫好不叫座”也有些不解,不过这是现实,如果XO这个局面继续下去,PS3自然要多卖一些才行,总不能让第三方饿死吧?况且开发费用肯定是会迅速下降的, ...
原帖由 小水 于 2007-8-9 18:46 发表
无论好不好开发,次世代市场做大总归是好事,虽然我对XO“叫好不叫座”也有些不解,不过这是现实,如果XO这个局面继续下去,PS3自然要多卖一些才行,总不能让第三方饿死吧?况且开发费用肯定是会迅速下降的, ...
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-8-9 18:57 发表
难开发是问题 但最终问题是 包括索尼第一方的游戏销量都不好 发售那么久一个百万而已 还是同绑... 第三方怎么会不观望 毕竟微软有钱
任天堂又占了开发费用低 的优势 第三方说实话目前不喜欢家用机 喜 ...
原帖由 小水 于 2007-8-9 19:09 发表
这就是PS3的问题所在,PS3较高的硬件价格损害了玩家的利益,较小的用户群抑制了市场的发展。如何兼顾玩家、第三方和SONY自己的利益,这才是SONY需要面对的首要问题。
原帖由 铁西瓜 于 2007-8-9 17:10 发表
如果是所谓的生存均势,自进入fc时代以来,业界只有nec和sega是做了完全的牺牲品。而目前的三大厂商,谁想把谁挤垮都不是一件轻松的事情。
如果说是主机格局的均势,到目前为止还没有存在过这样的均势,业界 ...
原帖由 小水 于 2007-8-9 19:38 发表
有一大半是PS3上市以前就发售了,PS3发售后,有的直接跳到PS3平台,有的在PS3上推出续作,它们顺便把信心也带了过来,成为PS3翻身的助力。
貌似有些跑题,你能就此打住么?:D
原帖由 小水 于 2007-8-9 19:27 发表
你问R*敢让XO独占GTA4么?你觉得XO能卖到1.2亿么?不如给打个对折怎样?要知道XB的寿命才4年,微软就放弃了它,现在XO的三红问题还没解决,XO的销量和XB同期相比才多出200万台,刚好是XO核心版的销量数字,这 ...
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