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标题: Bioware 开发人员揭示360 开发机的记忆体容量与实售机相同 [打印本页]

作者: 村上春樹    时间: 2007-8-8 15:01     标题: Bioware 开发人员揭示360 开发机的记忆体容量与实售机相同


http://blogs.ign.com/BioWare_Games/2007/05/03/53888/

过去微软给Xbox游戏开发者使用的开发机记忆体容量為实机的兩倍,因此在开发过程后期时常要对内容做出删减与调整
以对应实机能力。然而微软交给开发者的360开发机与玩家手上的360一样,可用记忆体均为512 MB。Bioware在360上
開發遊戲是先实作一些基本的东西再逐步强化。

不负责小道消息:PS3 的Reference Tool 硬体与开发机的记忆体容量远高于实机。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-8-8 15:08 编辑 ]
作者: zenodante    时间: 2007-8-8 15:05

微软连开发机都不肯多加点内存,省钱到家,奸商亚:D
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-8 15:07

其实开发机内存做大,也就是自欺欺人而已
作者: 火彩    时间: 2007-8-8 15:08

XO的开发机,CPU频率和实机不同 :D
不过不是高于实机,而是..........
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-8 15:09

开发机规格做大有助于pr 宣传。有一台超级主机可以玩可以秀。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-8 15:16

就是说记忆容量大--?
作者: west2046    时间: 2007-8-8 15:17

省钱!!
作者: 孤高的弑神者    时间: 2007-8-8 15:19

这帖....用意何在?
作者: MJ3    时间: 2007-8-8 16:27

引用:
原帖由 火彩 于 2007-8-8 15:08 发表
XO的开发机,CPU频率和实机不同 :D
不过不是高于实机,而是..........
你摸过xo开发机吗
作者: Jeminai    时间: 2007-8-8 19:03

引用:
原帖由 MJ3 于 2007-8-8 16:27 发表


你摸过xo开发机吗
都不知道什么样子的?
作者: ffcactus    时间: 2007-8-8 19:10

毫无意义的新闻, 甚至可以说是负面新闻。
预先公布实机的记忆体容量,在开发机上提供更多的容量是方便调试的。
开发人员不会傻到,把实际游戏需要的容量设定成超过实机的容量。
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-8 19:13

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:10 发表
毫无意义的新闻, 甚至可以说是负面新闻。
预先公布实机的记忆体容量,在开发机上提供更多的容量是方便调试的。
开发人员不会傻到,把实际游戏需要的容量设定成超过实机的容量。
這新聞毫無意義且負面? 你語文真嗲.
作者: cc0128    时间: 2007-8-8 19:19

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:10 发表
毫无意义的新闻, 甚至可以说是负面新闻。
预先公布实机的记忆体容量,在开发机上提供更多的容量是方便调试的。
开发人员不会傻到,把实际游戏需要的容量设定成超过实机的容量。
没有关系,有虚拟内存
作者: Ophelia    时间: 2007-8-8 19:24

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:10 发表
毫无意义的新闻, 甚至可以说是负面新闻。
预先公布实机的记忆体容量,在开发机上提供更多的容量是方便调试的。
开发人员不会傻到,把实际游戏需要的容量设定成超过实机的容量。
开发人员的心态,哦,既然开发机内存多些,我就多浪费些。。。以后optimize的时候再说

另外别忘了,原来xo retail的内存只有256,是epic games劝说微软加到512的。。所以实际上,是retail的内存多了而不是开发机的内存少了。
作者: ffcactus    时间: 2007-8-8 19:30

难道开发人员会比某些人蠢?

作者: Ophelia    时间: 2007-8-8 19:37

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
哦,我忘了一点,就是XO游戏要在PC上调试相对其他平台来说方便得多,代码改动很小。。。所以如果需要大内存调试用的话,PC就可以了哦,2G地址空间随便用呵呵
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-8 22:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
對。John Carmack 在虛擬內存的調用上比你蠢。你跟大家說過了
作者: 江户川柯南    时间: 2007-8-8 22:39

刚在ign上看了这篇文章

原来这就是大多数360游戏开发过程中不断提高,而某机游戏不断缩水的原因。
作者: fk    时间: 2007-8-8 23:34

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
不要动不动就含沙射影的攻击。

开发机上内存多,当然开发过程中(特别是早期)就会用足以便更早的让游戏跑起来,以后才优化内存。这是很正常的事情。
作者: kidthief    时间: 2007-8-8 23:41

引用:
原帖由 fk 于 2007-8-8 23:34 发表


不要动不动就含沙射影的攻击。

开发机上内存多,当然开发过程中(特别是早期)就会用足以便更早的让游戏跑起来,以后才优化内存。这是很正常的事情。
内存算什么?FF大神说了,PS3能用虚拟内存,卡马克都不会的
你就不要班门弄斧了好吗?
作者: kidthief    时间: 2007-8-8 23:45

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
可是有些人就是聪明,要教卡马克用虚拟内存
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-8 23:52

原来有这个说发
作者: 藕是张力    时间: 2007-8-9 00:31

开发机价格恒定,对于软件商来说,难道开发机内存不是越多越好
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-9 09:30

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-8 19:30 发表
难道开发人员会比某些人蠢?
在你调用                   虚拟内存            得神功面前,开发人员的确不够聪明:D




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