原帖由 火彩 于 2007-8-7 22:06 发表
你这是在勾引我贴他们的聊天记录呀 :D
话说这ES不算OPENGL也算是神论了,这从八月四号的“GC版BIO4不是全程即时演算”开始,LU就挂起了腥风血雨啊,基本都是一边倒的讨伐,然后某些人龟缩在某群里求救 ...
原帖由 火彩 于 2007-8-7 22:20 发表
群?
嗯......好心人甲提供的线索罢了,因为和我有关。
还是不贴了,免得我被版主们和谐,我可不敢挑战下限。
不过你可以从“集体阴谋论”这点上去YY,八九不离十的,N个臭皮匠那种 :D
总之是那种可以 ...
......
21:20:19 今晚全力战这个帖
......
原帖由 火彩 于 2007-8-7 22:34 发表
http://bbs.levelup.cn/showtopic-484396.aspx
讲述一头驴和他的伙伴转了九十圈磨盘的帖子
原帖由 tntforbrain 于 2007-8-7 23:15 发表
LU就算是在SF群成立后讨伐SF有很多次了,自从PSONY的生化4过场事件开始,有GT240frame的讨伐,还有对这里的那虚拟内存当内存使用事件的讨伐(这个也是偶发的,形势也是完全一边倒)...
卡神不愧是神啊,一 ...
原帖由 tntforbrain 于 2007-8-7 23:15 发表
LU就算是在SF群成立后讨伐SF有很多次了,自从PSONY的生化4过场事件开始,有GT240frame的讨伐,还有对这里的那虚拟内存当内存使用事件的讨伐(这个也是偶发的,形势也是完全一边倒)...
卡神不愧是神啊,一 ...
原帖由 carnon 于 2007-8-7 23:27 发表
ps3用的是opengl es 2.0, 可以使用glsl写shader的版本
opengl 是一个巨集,opengl es是拥有自己一套标准的简集
原帖由 carnon 于 2007-8-7 23:27 发表
ps3用的是opengl es 2.0, 可以使用glsl写shader的版本
opengl 是一个巨集,opengl es是拥有自己一套标准的简集
原帖由 tntforbrain 于 2007-8-8 00:06 发表
晕,此次事件的续集来了! ^ ^
http://bbs.levelup.cn/showtopic-486463-1.aspx
想圆了自己的说法(把原来的说法推翻了),但是貌似这解释印发出了更多的问题...
这次又扯到CG上了,甚至连C语言都干出 ...
原帖由 tntforbrain 于 2007-8-8 00:06 发表
晕,此次事件的续集来了! ^ ^
http://bbs.levelup.cn/showtopic-486463-1.aspx
想圆了自己的说法(把原来的说法推翻了),但是貌似这解释印发出了更多的问题...
这次又扯到CG上了,甚至连C语言都干出 ...
penGL和DX这类API就是来辅助程序员开发3D制作软件的 他不能直接绘图
而Cg和HLSL这类语言是计算机绘图语言 C语言的一种
请问SDX是何物?
你跟我说这些有啥用我又不是程序员 我只是平时学学maya而已
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