原帖由 chovosky 于 2007-8-7 00:56 发表
任不死心?你不死心吧:D :D
老任需要xo/ps3级别的画面么?那样会提高利润么?只会增加成本吧,现在的老任不是很好么,mp3的画面不会让你失望的:D :D
原帖由 NVDIA 于 2007-8-7 08:55 发表
这世界有一句话叫物质决定意识。:D
360和PS3的显卡相比于WII的显卡多出的上亿晶体管不是没用的。
如果只通过软件就能无限提升画面的话,还要显卡厂商干吗。
由ATI制作的NGC显卡在当时那个年代可以说非常强大 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-8-7 09:05 发表
其实啊,楼主,对于任天堂来说,画面已经不是它的考量,好好用棒子,搓衣板和将来的锅碗瓢盆才是正道,任天堂将变成塑料厂。
你说达到或超过360,怎么比呢?360上的XBLA很多游戏也是小游戏,这Wii也绝对是做 ...
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-8-7 09:11 发表
XO上不也是 有很多画面垃圾到掉渣的游戏,游戏画面根本就是厂商实力的表现,wii绝对可以制作出不差于xo 的画面,看看马银,银河3,那点差了!
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-8-7 09:11 发表
XO上不也是 有很多画面垃圾到掉渣的游戏,游戏画面根本就是厂商实力的表现,wii绝对可以制作出不差于xo 的画面,看看马银,银河3,那点差了!
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-7 09:13 发表
拿一线大作和XO的垃圾比?亏你想得出来。LIVE ARC一样有画面超BT的,现在排第10的就是EPIC用UE3开发的一款游戏,画面秒多数次世代游戏都够了。
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-8-7 09:11 发表
XO上不也是 有很多画面垃圾到掉渣的游戏,游戏画面根本就是厂商实力的表现,wii绝对可以制作出不差于xo 的画面,看看马银,银河3,那点差了!
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-7 11:14 发表
如果你玩过tp,且认真玩通了的话,你也会如此认为,究无需我解释了
cod2的人物建模一般,场景感觉很好但是他毕竟是模拟真实
而zelda在真实的基础上更挥发了幻想创意,卓拉湖,沙漠,螺旋攀升的轨道石像,冰 ...
原帖由 handsomeken 于 2007-8-7 11:26 发表
嗯,打仗的时候就是看着德军在卓拉湖,沙漠,螺旋攀升的轨道石像,冰雪世界,雪屋中的冰封倒影,顺流而下的卓拉之水,以及让所有视效都暗淡失色的黄昏领域,端着枪跟人谈谈是不是能不打。
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-7 11:30 发表
我的意思并不是说cod2就不好,毕竟画面只是一个方面,也要结合游戏类型游戏内容而定
只是想说:wii机能不好,但是如果用心去雕琢的话,一样可以给人以美的享受
tp里面处处散发出来的美感是和制作的用心美工 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-7 11:14 发表
如果你玩过tp,且认真玩通了的话,你也会如此认为,究无需我解释了
cod2的人物建模一般,场景感觉很好但是他毕竟是模拟真实
而zelda在真实的基础上更挥发了幻想创意,卓拉湖,沙漠,螺旋攀升的轨道石像,冰雪世界,雪屋中的冰封倒影,
顺流而下的卓拉之水,以及让所有视效都暗淡失色的黄昏领域。这些在cod2里都见不到。
虽然cod2在xo初期游戏中画面属上乘,但是在美感上,并没有达到zeldatp 和战神1的高度。
至于什么是美感,读一下朱光潜的美学吧
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