原帖由 acoolbat 于 2007-8-6 12:52 发表
什么马战,大鸟,我觉得都不是问题,我觉得不爽的是齿轮道具的使用率有些低,我最爱的道具,用起来好爽,尽管不算是很少用,但是就是怎么用都不够用
原帖由 yak 于 2007-8-6 12:52 发表
非常同意zelda应当加入难度限制的说法。
但是问题在于,这个难度不能是光给boss加牛厚的血就完了这么简单。
需要加的是AI。
=================
另外,喷ZELDA 可以,但是最应该喷的是难度不足和LU化 ...
原帖由 FOX2 于 2007-8-6 14:08 发表
TP初期感觉是太慢了
墨迹半天才开始打....
玩这个卡过2次
1.进雪山之前钓鱼钓了一个多小时才钓上来...
2.天空龙第2形态也研究了将近一个钟头才会打...
原帖由 FOX2 于 2007-8-6 14:08 发表
TP初期感觉是太慢了
墨迹半天才开始打....
玩这个卡过2次
1.进雪山之前钓鱼钓了一个多小时才钓上来...
2.天空龙第2形态也研究了将近一个钟头才会打...
原帖由 FOX2 于 2007-8-6 14:08 发表
TP初期感觉是太慢了
墨迹半天才开始打....
玩这个卡过2次
1.进雪山之前钓鱼钓了一个多小时才钓上来...
2.天空龙第2形态也研究了将近一个钟头才会打...
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-6 14:20 发表
钓鱼和其它的鱼没什么大区别啊。。用珊瑚掉就行了
:D boss纯靠悟性+瞢了
天空龙没怎么费尽,血费了不少,吐一口掉10滴(好像是)我穿的水服![]()
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-6 14:20 发表
钓鱼和其它的鱼没什么大区别啊。。用珊瑚掉就行了
:D boss纯靠悟性+瞢了
天空龙没怎么费尽,血费了不少,吐一口掉10滴(好像是)我穿的水服![]()
原帖由 psi 于 2007-8-6 15:07 发表
任饭们实在是太伟大了,每当遇到问题或者不爽的地方,首先想到的是用主观能动性克服这个问题,而不是骂制作人。实在是太高尚了!老天都感动得哭了!
原帖由 psi 于 2007-8-6 15:07 发表
任饭们实在是太伟大了,每当遇到问题或者不爽的地方,首先想到的是用主观能动性克服这个问题,而不是骂制作人。实在是太高尚了!老天都感动得哭了!
原帖由 FOX2 于 2007-8-6 15:24 发表
恩 这个当然是主要原因
不过这也正是偶喜欢2D ZELDA多余3D ZELDA的原因
2D没有那么频繁的镜头 那么拖沓的剧情
比如梦见岛 但偶一样会因为男女主角在海边的一个镜头而感动
PS.TP的剧情偶感觉是历代ZELDA ...
原帖由 gg321 于 2007-8-6 15:30 发表
呵呵,总得留点肉给别人吃吧。
如果那些都做的很好,滑雪游戏,飞龙游戏,别的第三方都不用搞了。
zelda里搞出这些东西基本是在做示范而已。
原帖由 FOX2 于 2007-8-6 16:03 发表
飞龙和滑雪没什么大意思吧
不过滑雪还是又些难度的
赢雪女费了偶一个多小时啊
另外TP的小游戏多数都跟新操作有关系
不太适应 总感觉是为了操作硬加上的一样
原帖由 绿色的林克 于 2007-8-6 17:26 发表
就是要避免悲剧再次发生啊,不能保证再次出现魔头的可能,人的贪欲是无止境的。
而且这次的变故是内外勾结的结果,黄昏世界也出现了叛徒,给光明世界带来了很大的灾难。
zelda和林克教会了公主什么是责任 ...
原帖由 绿色的林克 于 2007-8-6 17:26 发表
就是要避免悲剧再次发生啊,不能保证再次出现魔头的可能,人的贪欲是无止境的。
而且这次的变故是内外勾结的结果,黄昏世界也出现了叛徒,给光明世界带来了很大的灾难。
zelda和林克教会了公主什么是责任 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |