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标题: xbox360和ps3属于多少位的游戏机押!? [打印本页]

作者: 利露    时间: 2007-8-6 10:28     标题: xbox360和ps3属于多少位的游戏机押!?

fc是8位,md是16位,ps是32位,n64是64位,ps2是128位



360是多少位
作者: acoolbat    时间: 2007-8-6 10:31

360是360位
作者: olong    时间: 2007-8-6 10:31

360是360位  , lz骗分的水平差了点
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-6 10:33

LZ骗分水平太差了
作者: ram1424    时间: 2007-8-6 10:34

原来PS3才3位......
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-6 10:35

wii 2位

W 1+1 :D
作者: 阿卡    时间: 2007-8-6 10:39

过去都是按处理器位数来算的,不知道PS3的CELL和XO的Power处理器都是多少位的……PS2是128位么?似乎一直以来都不认为这个128位多准确,XBOX用的还是32位的处理器P3呢,所以看位数也不见得能判定主机的性能!
作者: z19872002    时间: 2007-8-6 10:42

XBOX的机能至少比PS2强3倍,但XBOX的CPU是P3 733也就是32位的!
作者: silverhoof    时间: 2007-8-6 11:05

PS2 是128bit么...我汗
作者: youngwilly    时间: 2007-8-6 11:11

N64不是64位,PS2也不是128位

他们应该都是32位

至于XB360,那应该是360位了:D
作者: downnote    时间: 2007-8-6 11:14

哪来的360位,凑个整的512好了
作者: 苦苦寻找蓝妹妹的格格巫    时间: 2007-8-6 11:15

现在主机位数按什么算?
作者: 神様KNEi    时间: 2007-8-6 11:16

360全方位
作者: lesliex    时间: 2007-8-6 11:25

现在好象不这么说了啊
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-6 11:26

360位:D
作者: valkyrie1984    时间: 2007-8-6 11:34

私以为这个位数只是骚尼对PS2的宣传策略而已,被揭穿后就闭口不提了
作者: 超越梦想    时间: 2007-8-6 11:36

纯引,360位
作者: aeondxf    时间: 2007-8-6 11:38

还认为PS2是128位?
PS3和XO都是64位的。
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-6 11:39

360没死角啊
作者: HyperIris    时间: 2007-8-6 11:44

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-8-6 11:11 发表
N64不是64位,PS2也不是128位

他们应该都是32位

至于XB360,那应该是360位了:D
N64 CPU R4000 和 PS2 CPU R5900 属于 MIPS  架构 64bit 处理器家族

NGC CPU Gekko 属于 32bit Power 架构

360/ps3的都属于 64bit Power 架构

[ 本帖最后由 HyperIris 于 2007-8-6 11:46 编辑 ]
作者: 利露    时间: 2007-8-6 11:45

昨天看97年电软有感,大家别鄙视我小白啊,我确实是小白
作者: RacingPHT    时间: 2007-8-6 12:01

XBOX360和PS3都是工作在32 bit模式下的。
作者: huosiren    时间: 2007-8-6 12:03

PS3 1080位
作者: youngwilly    时间: 2007-8-6 12:03

引用:
原帖由 HyperIris 于 2007-8-6 11:44 发表


N64 CPU R4000 和 PS2 CPU R5900 属于 MIPS  架构 64bit 处理器家族

NGC CPU Gekko 属于 32bit Power 架构

360/ps3的都属于 64bit Power 架构
不是吧.....N64和PS2绝对是32位鸡啊
作者: youngwilly    时间: 2007-8-6 12:05

引用:
原帖由 利露 于 2007-8-6 11:45 发表
昨天看97年电软有感,大家别鄙视我小白啊,我确实是小白
97年DR还没怎么误导人呢

07年DR才叫狠

PSP的DRACULA X它居然说这个X代表恶魔城的第十部作品(当年PCE版)
作者: HyperIris    时间: 2007-8-6 12:09

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-8-6 12:03 发表


不是吧.....N64和PS2绝对是32位鸡啊
这种问题没必要讨论

随便用google/baidu/xxxxxx搜一下相关的技术文档, 一目了然
作者: cc0128    时间: 2007-8-6 12:18

:D 位有个JJ用
作者: iiwang    时间: 2007-8-6 12:20

很早不用的标准了。
作者: acoolbat    时间: 2007-8-6 12:37

引用:
原帖由 HyperIris 于 2007-8-6 11:44 发表


N64 CPU R4000 和 PS2 CPU R5900 属于 MIPS  架构 64bit 处理器家族

NGC CPU Gekko 属于 32bit Power 架构

360/ps3的都属于 64bit Power 架构
这个答案是对的

机能和很多因素有关,CPU的位数不是很关键,它只是表示一个时钟周期里,处理器处理的二进制代码数,带宽而已.
作者: HyperIris    时间: 2007-8-6 12:44

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-8-6 12:37 发表

  

这个答案是对的

机能和很多因素有关,CPU的位数不是很关键,它只是表示一个时钟周期里,处理器处理的二进制代码数,带宽而已.
现在搞明白这个的意义基本上只限于crack目的了
作者: shigeru    时间: 2007-8-6 13:07

不过当年的“ps2是128位”的说法,着实在pc玩家面前挣了不少面子
作者: RacingPHT    时间: 2007-8-6 13:07

引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-8-6 12:37 发表

  

这个答案是对的

机能和很多因素有关,CPU的位数不是很关键,它只是表示一个时钟周期里,处理器处理的二进制代码数,带宽而已.
这个说法显然是错误的。

通常的位宽是指整数寄存器的位宽(以及相应的逻辑寻址能力), PS2/DC的128bit则是套用了SIMD寄存器的位宽, 而最后一种用法则是数据总线的宽度。
作者: singlung    时间: 2007-8-6 13:11

現在不說多少位啦~
作者: west2046    时间: 2007-8-6 13:13

有人知道这个惊天大秘密吗?

搭车问一句:现在的电脑是 X86 啊?
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-6 13:14

这个问题其实说不清楚
作者: youngwilly    时间: 2007-8-6 13:26

引用:
原帖由 HyperIris 于 2007-8-6 12:09 发表


这种问题没必要讨论

随便用google/baidu/xxxxxx搜一下相关的技术文档, 一目了然
当年有人还因为DC的绘图CPU的位数(128位)而说DC是128位机呢:D
作者: 6533186dc    时间: 2007-8-6 13:26

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-8-6 13:26 发表


当年有人还因为DC的绘图CPU的位数(128位)而说DC是128位机呢:D
PS2 CPU是火星的128位????
作者: sonic4747    时间: 2007-8-6 16:17

年代久远的遗老遗少啊。全方位时代还谈多少位。
作者: GAYBL    时间: 2007-8-6 16:18

256位.:D
作者: 123321456    时间: 2007-8-6 16:32

引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-8-6 12:03 发表


不是吧.....N64和PS2绝对是32位鸡啊
绝对不是。
作者: GAYBL    时间: 2007-8-6 16:33

那都是宣传口号.
作者: bfking    时间: 2007-8-6 16:47

这个也能赖到sony身上?
作者: 狐狸娃    时间: 2007-8-6 16:47

至少NGC和WII之间没有多少位的差距~!~~~~:D :D
作者: liuyicheng    时间: 2007-8-6 16:50

目前还没有跑出64位这个圈子,或者说64位才刚刚起步没多久。

PS2那纯属宣传策略(PS2部分设计符合64位技术)。
作者: aeondxf    时间: 2007-8-6 17:19

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-6 12:01 发表
XBOX360和PS3都是工作在32 bit模式下的。
原因为何?虽然我认为PS3和XO即使运行在64BIT模式下画面也差不多……
作者: RacingPHT    时间: 2007-8-6 17:31

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-6 17:19 发表

原因为何?虽然我认为PS3和XO即使运行在64BIT模式下画面也差不多……
在游戏机没有4G内存以前, 64bit内存寻址毫无意义。
而且64bit模式和32bit模式没有什么功能缺失, 这个与AMD64不同。

综上所述, 32bit模式几乎一定比64模式快, 并且节省内存。事实上PS3早期是64bit模式的, 后来SDK升级改回32bit了。
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-6 17:34

貌似现在都在谈流水线
作者: aeondxf    时间: 2007-8-6 20:14

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-6 17:31 发表


在游戏机没有4G内存以前, 64bit内存寻址毫无意义。
而且64bit模式和32bit模式没有什么功能缺失, 这个与AMD64不同。

综上所述, 32bit模式几乎一定比64模式快, 并且节省内存。事实上PS3早期是64bit模式的 ...
那么PS2是运行在什么模式下呢?虽然它用64bit整数寄存器实在是打击了我一下……
作者: 莎木迷    时间: 2007-8-6 20:22

360位.信我的没错
作者: imwinner    时间: 2007-8-6 20:24

原来发贴还可以骗分,骗多点,预防大屠杀的来临:D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-6 20:26

麻烦ls的能否告诉我”骗分“是什么意思?通过什么途径得”分“?
作者: lsy    时间: 2007-8-6 20:43

引用:
原帖由 z19872002 于 2007-8-6 10:42 发表
XBOX的机能至少比PS2强3倍,但XBOX的CPU是P3 733也就是32位的!
我听说是赛扬啊
作者: aeondxf    时间: 2007-8-6 20:49

引用:
原帖由 lsy 于 2007-8-6 20:43 发表

我听说是赛扬啊
L2容量和赛扬一样,所以被人以为是赛扬,不过其WAY是和奔腾一样的。
可惜的是没有SIMD。
作者: hourousha    时间: 2007-8-6 20:54

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-6 20:49 发表

L2容量和赛扬一样,所以被人以为是赛扬,不过其WAY是和奔腾一样的。
可惜的是没有SIMD。
没有SIMD?
作者: aeondxf    时间: 2007-8-6 20:59

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-8-6 20:54 发表

没有SIMD?
嗯,我也是几个月前才知道。
作者: RacingPHT    时间: 2007-8-6 21:01

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-6 20:59 发表

嗯,我也是几个月前才知道。

作者: hourousha    时间: 2007-8-6 21:20

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-6 20:59 发表

嗯,我也是几个月前才知道。
和XDK上写的不同呢:D
作者: aeondxf    时间: 2007-8-6 21:23

引用:
原帖由 hourousha 于 2007-8-6 21:20 发表

和XDK上写的不同呢:D
不是吧……那高人应该不会骗我啊……他还反问我“难道你不知道?”……
作者: hourousha    时间: 2007-8-6 21:25

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-6 21:23 发表

不是吧……那高人应该不会骗我啊……他还反问我“难道你不知道?”……
谁啊?
作者: RacingPHT    时间: 2007-8-6 21:26

不会是天师告诉你的吧。
作者: aeondxf    时间: 2007-8-6 21:34

zhang兄即使是google也google不出一些东西的,例如那高人解释的关于XO做些GS的东西……
我现在比较混乱了……
作者: hourousha    时间: 2007-8-6 21:37

引用:
原帖由 aeondxf 于 2007-8-6 21:34 发表
zhang兄即使是google也google不出一些东西的,例如那高人解释的关于XO做些GS的东西……
我现在比较混乱了……
那高人不会是LU上那位A开头的吧?:D

其实我说啊,PS3和XBOX360的不好说。
PS2、NGC、XBOX的SDK用电骡之类的稍微搜一下是很容易搜到的。
作者: aeondxf    时间: 2007-8-6 21:44

呵呵……LU上A开头的不知道是谁……此高人是EG的,他在EG发过一帖结果EG论坛升级了,我在PCI转过一帖然后PCI又论坛升级了……
十分BS PCI的论坛搜索功能 ……

[ 本帖最后由 aeondxf 于 2007-8-6 21:48 编辑 ]




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