It's a hell of a lot better than PS2 versus Xbox. But given the choice, we'd rather develop on the Xbox 360.
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-8-5 23:33 发表
我同样看到了帖子的最后那个[这些东西果然都只有有相关知识的人才能弄明白它先进在哪里吗?],故出此问 = =
倒,后面还有,看来是我刷新太慢![]()
原帖由 lionheart007 于 2007-8-5 22:06 发表
基本没提xo的情况,看来xo版根本还没正式进行开发,是不是有可能延期或取消还有待进一步消息。
ps3可能内存不大够,但相比cpu、显卡、硬盘、储存载体这些问题,ps3可用内存比xo少了1/20这类问题应该影响不大
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-6 15:28 发表
解释的好,不过这些东西只能用来拟真
游戏虚拟世界中才有的东西还是需要设定和美工来做的吧?怪不得doom只光影好,没有MP和战神的人类文明感受
原帖由 barbruce 于 2007-8-5 23:25 发表
实际这里大部分人都没弄明白卡马克这个作品演示了什么。
如果你去听卡马克的介绍,这个引擎允许制作者可以随意更改任意位置的显示效果同时不会对运行速度造成任何影响。
比如对一个占用500像素的平面,贴一张覆盖500像素的贴图和500个像素每个贴1张贴图(即500张贴图)其效率是一样的。这些东西果然都只有有相关知识的人才能弄明白它先进在哪里吗?
另外视频里提到整个场景都使用独一无二的材质,即任意位置,包括山体等等,都没有使用同一张贴图,即"世界上没有任意两个苹果一模一样"
这引擎的意义在于:游戏制作人只要制作好游戏的规则、逻辑部分,完全不用考虑画面显示,艺术家可以随意雕琢游戏,不用担心会使效率下降。
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-6 16:38 发表
按照您的解释,这种mega texture技术真的能提升效率么?
是救星还是灾星?![]()
Tim Sweeney 如是说:
Jacob- And this isn't really related to UT2007 or UE3, but I'm sure you have heard J ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-6 16:38 发表
按照您的解释,这种mega texture技术真的能提升效率么?
是救星还是灾星?![]()
Tim Sweeney 如是说:
Jacob- And this isn't really related to UT2007 or UE3, but I'm sure you have heard J ...
原帖由 Jabberwork 于 2007-8-6 17:12 发表
叉包,说实话你喷JC根本没意义,首先JC从来都是力挺XO,至少从2005年开始就已经在挺了,其次这些真正的纯技术的东西你懂多少?
Tim Sweeney没错是这说他不喜欢JC的MEGA TEXTURE的概念,但谁规定TIM说的话就一定是对的,他们两人斗来斗去那从90年代就开始的事情了。
人家JC是说MEGA TEXTURE可以做到那种能力,又没说过非得那样做,对美工而言完全可以量力而行,关键是MEGA TEXTURE提供了这种可能性。
说来JC是在OPENGL下工作,他开发的引擎一直重点关注的就是光影效果,而TIM一直写的是DX的程序,关注的重点也不一样,两人谁也不服谁非常正常,你用得着死撑着在那贬JC么?
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-6 17:31 发表
俺有喷JC么?
俺是觉得JC不应该被神化
JC出个mega texture那么多人关注,还不如把精力放到UE上去。GameDeveloper去年评的Top20开发商19家在用UE3做次世代的东西
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-6 15:28 发表
解释的好,不过这些东西只能用来拟真
游戏虚拟世界中才有的东西还是需要设定和美工来做的吧?怪不得doom只光影好,没有MP和战神的人类文明感受
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