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标题: 原来卡马克大神这次是来造福中小开发商来了,雷锋精神赞一个!TECH 5技术解说视频。 [打印本页]

作者: 费迪南德    时间: 2007-8-5 13:00     标题: 原来卡马克大神这次是来造福中小开发商来了,雷锋精神赞一个!TECH 5技术解说视频。

下载地址:http://xfersf07.ign.com/%5E59656 ... .wmv?position=front

制作游戏场景,各种特效,纹理只需要像原来我们问过的《ゲーム作る》那样简单选择,就可以达到相当细腻的效果。
贴图在右侧de工具栏里都有样本可以选,你只要涂鸦就可以了






特殊效果也是鼠标一键选的





适应不同硬件的不同等级的贴图精度



做游戏这么简单啊

[ 本帖最后由 费迪南德 于 2007-8-5 13:39 编辑 ]
作者: cc0128    时间: 2007-8-5 13:02

魔兽地图编辑器:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-8-5 13:08

这编辑器界面不行啊

人家UE3都已经图表非线化了
作者: RacingPHT    时间: 2007-8-5 13:42

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-5 13:08 发表
这编辑器界面不行啊

人家UE3都已经图表非线化了
非线化是指那部分? 比这个好在哪里? 生产力有何不同? 您又研究过几个编辑器?

本来自己就不是很懂, 就不能收敛点么?
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-5 13:56

看来上次被蘑菇教育的不够深刻,不能反省自己:D
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-8-5 14:02

很不错,相当直观,不过可惜,估计我是没机会用了……
作者: hschsc    时间: 2007-8-5 14:22

引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-5 13:42 发表


非线化是指那部分? 比这个好在哪里? 生产力有何不同? 您又研究过几个编辑器?

本来自己就不是很懂, 就不能收敛点么?
战了,搬凳子:D
作者: sonic4747    时间: 2007-8-5 15:29

不懂引擎,看到有人战看看。
作者: dameng    时间: 2007-8-5 15:33

“做游戏这么简单啊”

LZ,这只是一个场景编辑的大致流程,做游戏没你想的那么简单
作者: wjx123    时间: 2007-8-5 16:40

en.....很简单啊...LZ做个百W大作吧
作者: CENA    时间: 2007-8-5 16:43

不懂 但是看效果很牛啊
作者: cc0128    时间: 2007-8-5 19:17

引用:
原帖由 wjx123 于 2007-8-5 16:40 发表
en.....很简单啊...LZ做个百W大作吧
  -1
作者: kh2840    时间: 2007-8-5 19:23

大神终于醒悟了,引擎仅仅是技术好没用的,呵呵。
作者: veryend    时间: 2007-8-5 19:38

据说是基于OPENGL 2.1的? 目前貌似还没显卡支持………………做给谁玩呢?
作者: cocoa    时间: 2007-8-5 20:43

如果涂鸦就可以实现nb的效果,为什么要用"图表非线化"?生产力的提高总要打破旧有的传统
作者: liuyicheng    时间: 2007-8-5 20:53

OPENGL 2.1的,这只是这个工具的一部分。  按照UE系列编辑器的比较,应该还有一套比较复杂的“简单DEBUG系统”。

而且不同价格的版本提供的功能级别也不一样。

这是可视化的部分,估计大部分开发者还是回去用代码部分,然后拿这个简单看成果。
作者: liuyicheng    时间: 2007-8-5 21:01

引用:
原帖由 cocoa 于 2007-8-5 20:43 发表
如果涂鸦就可以实现nb的效果,为什么要用"图表非线化"?生产力的提高总要打破旧有的传统
“涂鸦”

可视化操作要那么好弄,开发游戏就用不了那么多钱了。
作者: dkxw    时间: 2007-8-8 10:48

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-5 13:08 发表
这编辑器界面不行啊

人家UE3都已经图表非线化了
什么叫非线化,编辑个场景也用?HOHO




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