就在PS2上市前一年,颇受好评的低价主机Dreamcast推出,该主机有着很不错的游戏,非常容易的开发环境,以及超强的网络服务。
就在PS3上市前一年,颇受好评的低价主机Xbox360推出,该主机有着很不错的游戏,非常容易的开发环境,以及超强的网络服务。
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系统设计师为后藤祯佑,他说:"要创造一些不存在的东西...因为第一代 PlayStation和Vaio都很适合已有类型(<Industry Standard>,1999年) | 系统设计师仍为后藤祯佑,他说:"考虑到新主机外形要前所未有后,我决定给PS3设计一种曲面外形."(<日经电子>,2005年) |
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Dual Shock 2手柄是在PS1手柄的基础上改进而来的,加入了震动键,使玩家更具沉浸感. | SIXAXIS同样是在PS2手柄的基础上改进而来的,加入了无线支持,以及倾斜感应功能,这使玩家的沉浸感进一步得到大大加强. |
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索尼采用GT2的某些资源代码,制作了<Gran Turismo 2000>,这是一部GT演示版,主要用来炫耀PS2的机能.它最终演变为GT3. | 索尼采用GT4的部分设计资源,制作了<Gran Turismo HD>,这也是一部用以炫耀PS3机能的演示版.它极有可能衍变为GT5. |
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PS2的初期技术演示片段:一只橡皮鸭子. | PS3的早期技术演示片段:更多的橡皮鸭子. |
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早期PS2的技术演示片段:人脸 | 早期PS3的技术演示片段:还是人脸 |
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PS2的早期技术演示播片:即时演算的FF 8舞会 | PS3的早期技术演示播片:即时演算的FF 7开场动画 |
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由于PS成了索尼核心消费电子品业务衰落期间的一个重要赚钱机器,索尼因此面临着很大的风险.(<商务周刊,1999年) | "Howard Stringer先生在复兴索尼的过程中已遭遇一系列麻烦,PS3的发售成了一个极为重要的转折点." (<财经时代>.2006年) |
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MGS2成了PS2炫耀画面的一个重要工具. | MGS4成了炫耀PS3画面的一个重要工具. |
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索尼用<大逃亡>来展示PS2渲染大场景的能力. | 索尼同样用<大逃亡>来炫耀PS3渲染大场景的能力. |
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欧洲被无视了.就在PS2发售前不久,索尼宣布了新主机将在欧洲延期推出,以攒够在日美的首发数量. | 欧洲再次被无视了.就在PS3发售前不久,索尼宣布了新主机将在欧洲延期推出,理由同PS2一样. |
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一部重要的独占游戏:<VR战士4> | 一部重要的独占游戏:<VR战士5> |
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独占大作<铁拳TTT> | 独占大作<铁拳6> |
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独占巨作<FF 10> | 独占巨作<ff 13> |
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一部来自Level-5的RPG大作<Dark Cloud>,震撼了TGS的玩家. | 又一部来自Level-5的RPG大作<White Knight Story>,震撼了当年度TGS展的玩家. |
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推动了非传统类游戏的发展.比如Fantavision | 推动了非传统类游戏的发展.比如FlOw |
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PS2采用了Linux系统,使主机从本质上成为了功能齐全的电脑,并鼓励独立游戏制作. | PS3同样采用了Linux系统,所产生的功效和PS2一样. |
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"你将进入<黑客帝国>的世界." ——久多良木健(PS2发售前夕) | "你将体验到四维世界!" ——久多良木健语(PS3发售前夕) |
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根据日本DTC的规定,在PS2日本发售期间,出口PS2是非法的. | 根据欧洲法律规定,在PS3日本发售期间进口PS3是违法的. |
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索尼每卖一台PS2的估计亏损. | 索尼每卖一台PS3的预计亏损. |
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"要想完全发挥出PS2的所有潜力,起码需要三年的时间,而且是在经过了一系列的尝试与失败以后."(小岛秀夫2000年语) | "在我们充分发挥出Cell的真正潜力之前,需要三到四个开拓阶段.这意味着我们将历经大量的尝试与失败."(James Kosta 2006年语) |
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这是2000年11月PS2在ebay上的平均价格. | 这是2006年11月,高端版PS3的价格. |
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