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标题: 当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑…… [打印本页]

作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 19:46     标题: 当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑……



GTA3当年好像也和XBOX有过交集,不过最终被SCE拿走搞了独占。
结果这一走眼,几乎影响了北美市场的主机格局。
不得不承认,美国人对GTA太有爱了,最鼎盛的HALO2似乎也没能在销量上超越RS的神作。

天剑当年是在XBOX上开发的,现在转换平台,貌似又是强作。

请问历史上,还有这种本来的开发平台不感冒,结果改换门庭,一炮而红的么?
走眼事件,除了GTA,还有其他的案例么?

我认为,作为发展部的负责人,在众多的开发作品中,发现潜力股,也是很重要的技能吧。
作者: 到处看着    时间: 2007-8-3 19:47

好帖.:D
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-3 19:53

halo本身就是 mac -->xbox
这次gta4延期了,不延期在北美也不能和halo3比,halo2在装机量差距那么大的情况下在北美也一度压制了gtasa
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-3 19:54

sce几个小组确实很厉害,话说做sly cooper的那个小组似乎没什么动静
作者: sunykoss    时间: 2007-8-3 20:00

Lair
Eye of Judgement
Heavenly Sword
Warhawk
Singstar
Folklore
GT5 Prologue
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
Uncharted: Drake's Fortune
Socom: Confrontation
Wipeout
sce今年第一方也很强大啊,以上很多游戏销量也是很可观的
作者: kidthief    时间: 2007-8-3 20:01

如果天剑的风格和原来那个一样的话恐怕SCE的人也不会看上
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-3 20:01

lair不算第一方,连第二方算不算都是个问题,不过也无所谓了...
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:01

楼上两位不要跑题,谁讨论第一方第二方了,我在说看走眼的问题……
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-3 20:02

看走眼的经典例子就是sce放弃古惑狼
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:02

想讨论第一坊第二方,请去专门贴:

http://www.tgfcer.com/club/thread-5887071-1-1.html
作者: 因帅判8年    时间: 2007-8-3 20:07

作为一个游戏方面的总监,不但对市场需求和营销有全盘的考虑。对于游戏软件也应该有独具慧眼的本领。最起码应该做到一个游戏放在眼前应该能看到游戏是否有潜力。没有这本事就不能给及格分
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:09

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-3 20:02 发表
看走眼的经典例子就是sce放弃古惑狼
古惑狼很有号召力么?
转战PS2平台以后,SCE又推出了很多新的动作偶像,比如叮当,JAK,战神。
古惑狼离开PS平台以后,就杳无音信的了吧,这种最终没能大红大紫的人物,放弃了不算走眼,只不过用其他的title取代罢了。
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:12

古惑狼的开发商 travellers tales ,现在也没什么拿得出手的作品了。
事实证明,这种小开发公司,没有MS,SCE做靠山,提供资金技术上的支援的话,也不会有什么强势作品。
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-3 20:15

GTA vice city可以说创造了一个sandbag的游戏类型
天剑算什么?你还指望它能卖1000万?100万就要烧香拜佛了
战神2评价这么高,还有Ps2庞大user base作支撑,也才勉强100万,这种砍人动作游戏再好,也就这样
作者: boychat    时间: 2007-8-3 20:15

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-3 20:00 发表
Lair
Eye of Judgement
Heavenly Sword
Warhawk
Singstar
Folklore
GT5 Prologue
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
Uncharted: Drake's Fortune
Socom: Confrontation
Wipeout
sce今 ...
没发售的游戏你说卖1000万都成,但是已经发售的游戏能否就别提了?
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:22

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-3 20:15 发表
GTA vice city可以说创造了一个sandbag的游戏类型
天剑算什么?你还指望它能卖1000万?100万就要烧香拜佛了
战神2评价这么高,还有Ps2庞大user base作支撑,也才勉强100万,这种砍人动作游戏再好,也就这样
别急,我只是说天剑应该是个好游戏,放弃可惜。
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-3 20:23

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:22 发表

别急,我只是说天剑应该是个好游戏,放弃可惜。
呵呵,好不好出来再说
remember lair?
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-8-3 20:23

拿天剑的高度去和GTA比,未免也太高估这个游戏了
俺预测天剑的销量不会好看的
作者: 123321456    时间: 2007-8-3 20:28

个人很困惑,gta3那么nb,咋rs现在混到现在这地步了?
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:28

没人拿天剑 战 GTA ,你们搞错对象了吧。
我只是讨论一下,类似这样看走眼的情况,还在哪家主机上发生过?

要说HALO当初从PC到XB,那没人看走眼,只能说MS选对了。
PC平台又没有什么发展商来决定什么搞独占。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-8-3 20:32

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:28 发表
没人拿天剑 战 GTA ,你们搞错对象了吧。
我只是讨论一下,类似这样看走眼的情况,还在哪家主机上发生过?

要说HALO当初从PC到XB,那没人看走眼,只能说MS选对了。
PC平台又没有什么发展商来决定什么搞独占。
这种事情很多的,比如RARE
当然在PS3上发生的事情就更多了
大量的独占变成跨平台,这应该也属于SCE看走眼
比如最著名的VF5,从独占平台到XO的强化平台
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:38

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-8-3 20:32 发表

这种事情很多的,比如RARE
当然在PS3上发生的事情就更多了
大量的独占变成跨平台,这应该也属于SCE看走眼
比如最著名的VF5,从独占平台到XO的强化平台
MGS2S不是也在XB上出了。
GTA3不是也有PC和XB版了。

这样的根本不能算,独占时效已经够长了,基本上效果在这段时间里就OK了。
连HALO都上PC了呢。

如果是MGS4同时发售两个版本,倒是跨平台了。
不过真的出现这样的事情,也不是SCE走眼不重视吧(SCE已经尽其所能的对其体现出重视情绪了:D),只能说MS的公关太强。

不过RARE我倒觉得N一点儿没走眼,火狐A的时候就已经SBL,估计卖了老N还乐呢。
RARE换了东家,二流的不得了……

[ 本帖最后由 费迪南德 于 2007-8-3 20:40 编辑 ]
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:43

我觉得这种换东家二流的事情,还真是够搞。
我下意识的觉得facter 5 也要二流了
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-8-3 20:46

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:38 发表

MGS2S不是也在XB上出了。
GTA3不是也有PC和XB版了。

这样的根本不能算,独占时效已经够长了,基本上效果在这段时间里就OK了。
连HALO都上PC了呢。

如果是MGS4同时发售两个版本,倒是跨平台了。
不过 ...
所以也只能说PS2平台SCE很强,当然本身PS2平台的强大就是谈判的资本
那时候的MS和NINTENDO都很不好过,反正一个是巨亏,一个靠掌机活着
如今不同了,PS3明显没有任何的霸主相,很多大作跨平台是没有办法的事情
当然你说的MS看走眼也未必不正常,当初的GTA确实MS没有拿到独占权
但是现在的MS变了,基本PS3有的它也会有,拿不到的也在努力去获得
因为谈判也是需要底气的,就好比当初的PS2本身的装机量就足够谈判了
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
放弃GTA的XB输了,拥有GTA4独占内容的XO也不可能依靠GTA4就赢的
关键还是看自己,历史不用再去翻了,看看现在的软件阵容,抛开WII的异质
XO可以说是无比强大,PS3拿什么去应对,就算多给PS3几个独占游戏,那素质也得和XO那几个独占齐名才行啊
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 20:47

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:09 发表

古惑狼很有号召力么?
转战PS2平台以后,SCE又推出了很多新的动作偶像,比如叮当,JAK,战神。
古惑狼离开PS平台以后,就杳无音信的了吧,这种最终没能大红大紫的人物,放弃了不算走眼,只不过用其他的titl ...
这个系列在PS时代很火,被称为PS的代表吉祥物,也被成为SCE的代表明星,曾经在日本创造过单作百万以上的销量,全球将近500万的销量.
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:53

除了大家都有的,我觉得独占能够说是超大作的,也就是XO的halo和PS3的GT5……
其他的么,最多是话题作而已。

这些话题作里面,能不能诞生超大作,就要算是眼光问题了吧:D
比如XO的BIOSHARk,PS3的天剑,之类这样的游戏。
这些期待一炮而红的游戏,是今天这个帖子关注的话题。
作者: dameng    时间: 2007-8-3 20:56

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-3 20:00 发表
Lair
Eye of Judgement
Heavenly Sword
Warhawk
Singstar
Folklore
GT5 Prologue
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
Uncharted: Drake's Fortune
Socom: Confrontation
Wipeout
sce今 ...
这堆游戏里,只对一个游戏真正期待,就是Eye of Judgement
作者: boychat    时间: 2007-8-3 20:56

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:53 发表
除了大家都有的,我觉得独占能够说是超大作的,也就是XO的halo和PS3的GT5……
其他的么,最多是话题作而已。

这些话题作里面,能不能诞生超大作,就要算是眼光问题了吧:D
比如XO的BIOSHARk,PS3的天剑,之 ...
这些发售日期近的你可以去搜集情报。比如在游戏网站上的关注排名,购物网站的排名等等。

目前bioshock表现非常好,天剑人气很低。。。
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 20:58

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-3 20:47 发表

这个系列在PS时代很火,被称为PS的代表吉祥物,也被成为SCE的代表明星,曾经在日本创造过单作百万以上的销量,全球将近500万的销量.
也许这个人物对于SCE来讲,意识形态上太像刺猬和胡子叔叔。
有或许这个人物并不属于SCE自己,既然要树立偶像,不如用自己的工作室来,后来的JAK和叮当,任务完成的也很出色,还有sly cooper……
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 21:01

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-3 20:56 发表


这些发售日期近的你可以去搜集情报。比如在游戏网站上的关注排名,购物网站的排名等等。

目前bioshock表现非常好,天剑人气很低。。。
BIoshock确实很好,但是我觉得很重口味,很欧美,全球范围,我觉得天剑应该受众更广泛吧,个人意见哦:D
作者: 郁闷    时间: 2007-8-3 21:02

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:43 发表
我觉得这种换东家二流的事情,还真是够搞。
我下意识的觉得facter 5 也要二流了
factor5做过啥一流游戏?
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 21:03

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:58 发表

也许这个人物对于SCE来讲,意识形态上太像刺猬和胡子叔叔。
有或许这个人物并不属于SCE自己,既然要树立偶像,不如用自己的工作室来,后来的JAK和叮当,任务完成的也很出色,还有sly cooper……
就是可惜JAK和叮当最后达不到古惑狼PS时代的高度了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-8-3 21:03

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:53 发表
除了大家都有的,我觉得独占能够说是超大作的,也就是XO的halo和PS3的GT5……
其他的么,最多是话题作而已。

这些话题作里面,能不能诞生超大作,就要算是眼光问题了吧:D
比如XO的BIOSHARk,PS3的天剑,之 ...
直觉上质量效应、生化冲击、光环3这三个游戏应该能撑起XO下半年的整片天
相反的天剑、龙穴、还有啥我真的报不出名字了,并不能撑起PS3下半年的半边天
天剑的DEMO相信你也玩过多次了,是否具有井喷的潜能我相信你心里肯定没有底的
作者: boychat    时间: 2007-8-3 21:04

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 21:01 发表

BIoshock确实很好,但是我觉得很重口味,很欧美,全球范围,我觉得天剑应该受众更广泛吧,个人意见哦:D
我说了,你可以自己去看呀。国外几个大网站1up/gs/ign加上amazon排名,你就可以有一个很清晰的概念了。

你说bioshock欧美,除了欧美也就是日本了。天剑在日本。。。
作者: tdkgtm    时间: 2007-8-3 21:05

本来就是欧美向,天剑在日本最多和战神持平
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 21:08

引用:
原帖由 郁闷 于 2007-8-3 21:02 发表


factor5做过啥一流游戏?
当年的侠盗中队,据说很一流:D
我不知道,听NGC玩家口口相传的……囧rz
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 21:10

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-3 21:04 发表


我说了,你可以自己去看呀。国外几个大网站1up/gs/ign加上amazon排名,你就可以有一个很清晰的概念了。

你说bioshock欧美,除了欧美也就是日本了。天剑在日本。。。
还有东南亚,非洲和南美哦,你不能忽视哦,否则我告你地域歧视:D
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 21:12

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-8-3 21:03 发表

直觉上质量效应、生化冲击、光环3这三个游戏应该能撑起XO下半年的整片天
相反的天剑、龙穴、还有啥我真的报不出名字了,并不能撑起PS3下半年的半边天
天剑的DEMO相信你也玩过多次了,是否具有井喷的潜能我相 ...
对于未知数,我真的不能妄加判断。
如果是个人口味的话,我还真是对天剑,叮当,小小星球这种游戏更关怀:D
不过我的口味比较亚系,所以不说明问题。
我连MGS4都没啥兴趣……
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-8-3 21:18

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 21:12 发表

对于未知数,我真的不能妄加判断。
如果是个人口味的话,我还真是对天剑,叮当,小小星球这种游戏更关怀:D
不过我的口味比较亚系,所以不说明问题。
我连MGS4都没啥兴趣……
是的,我所提的3个游戏在日本几乎废柴,都是欧美向的
当然天剑的风格和日系差的实在甚远,也属于欧美向的
和我提到的3款游戏相比,天剑应该属于远未够班
至于天剑在日本的销售成绩又有多少人会为之看好,估计也就和HALO3差不多了
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 21:24

其实三大主机我想通吃的.:D
作者: zwl    时间: 2007-8-3 21:44

SONY最看走眼的就是HALO,
作者: killmesoftly    时间: 2007-8-3 21:58

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-3 20:15 发表
GTA vice city可以说创造了一个sandbag的游戏类型
天剑算什么?你还指望它能卖1000万?100万就要烧香拜佛了
战神2评价这么高,还有Ps2庞大user base作支撑,也才勉强100万,这种砍人动作游戏再好,也就这样
油灯生又调皮了
作者: 王总    时间: 2007-8-3 22:01

引用:
原帖由 zwl 于 2007-8-3 21:44 发表
SONY最看走眼的就是HALO,
这俩好象从来没什么交集
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:02

天剑当黑马总觉得可能性有些低.
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-3 22:04

蛊惑狼已经不行了,放弃就无所谓了
天剑我看没法和GTA比
作者: sunykoss    时间: 2007-8-3 22:05

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-8-3 21:03 发表

直觉上质量效应、生化冲击、光环3这三个游戏应该能撑起XO下半年的整片天
相反的天剑、龙穴、还有啥我真的报不出名字了,并不能撑起PS3下半年的半边天
天剑的DEMO相信你也玩过多次了,是否具有井喷的潜能我相 ...
还有瑞奇,gt5p,pes(总是觉得欧洲几百万pes玩家会因为习惯问题选择ps3版:D ,而且这次xo版很可能素质不如ps3版),singStar,eyeToy2,我觉得就欧美来说北美xo占优,欧洲相反。
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:06

瑞奇比较期待.:D
作者: sunykoss    时间: 2007-8-3 22:07

今年感觉sce欧美主攻act和平台动作游戏,这个也是目前两大主机比较缺乏的游戏。
作者: boychat    时间: 2007-8-3 22:07

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 22:04 发表
蛊惑狼已经不行了,放弃就无所谓了
天剑我看没法和GTA比
上gs看了一下,天剑好像发售日期还没有定。。。

http://www.gamespot.com/ps3/action/heavenlysword/index.html
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:08

发现MS没有自己的卡通吉祥物.
作者: 王总    时间: 2007-8-3 22:09

士官长!!
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:10

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-8-3 22:07 发表
今年感觉sce欧美主攻act和平台动作游戏,这个也是目前两大主机比较缺乏的游戏。
ACT美呀!平台动作游戏好呀!不喜欢FPS.
作者: boychat    时间: 2007-8-3 22:10

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-3 22:08 发表
发现MS没有自己的卡通吉祥物.
pinata?或者banjo也可以~
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:11

引用:
原帖由 王总 于 2007-8-3 22:09 发表
士官长!!
那个能算卡通吉祥物吗?
作者: sunykoss    时间: 2007-8-3 22:12

今年底的fps太多了,估计只有时间通一个halo3了。。。
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:14

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-3 22:10 发表


pinata?或者banjo也可以~
要全世界有名的,比如任天堂的马里奥,SCE的瑞奇与叮当(过去是古惑狼).PINATA和BANJO很有名吗?
作者: boychat    时间: 2007-8-3 22:15

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-3 22:14 发表

要全世界有名的,比如任天堂的马里奥,SCE的瑞奇与叮当(过去是古惑狼).PINATA和BANJO很有名吗?
pinata还在努力中。banjo在n64时代很有名~
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-3 22:16

士官长不出了怎么办:D
作者: 王总    时间: 2007-8-3 22:17

记得以前XB上有个叫布林可斯的猫,当时MS似乎有意培养其为一代吉祥物,可惜游戏做渣了,就放弃了
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:17

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-3 22:15 发表


pinata还在努力中。banjo在n64时代很有名~
BANJO属于第二方游戏吧,记得是RARE的.
作者: 费迪南德    时间: 2007-8-3 22:18

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 22:16 发表
士官长不出了怎么办:D
还会有HALO赛车,HALO party,HALO 网球,纸片HALO RPG,阳光HALO,HALO 512的
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:18

61楼在说笑吗?
不过到是有一个HALO WARS,RTS类型的。
作者: boychat    时间: 2007-8-3 22:19

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-3 22:17 发表

BANJO属于第二方游戏吧,记得是RARE的.
banjo3是360独占,rare做。不知道效果如何~
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:20

如果大卖就好了。感觉现在RARE不行了.
作者: boychat    时间: 2007-8-3 22:22

引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-8-3 22:20 发表
如果大卖就好了。感觉现在RARE不行了.
恩。也不能说不行。最近几个游戏都不是 rare 擅长的,而且和360用户群犯冲。。。
作者: west2046    时间: 2007-8-3 22:24

banjo3是 rare 的强悍!估计会卖得不错!!
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:26

引用:
原帖由 boychat 于 2007-8-3 22:22 发表


恩。也不能说不行。最近几个游戏都不是 rare 擅长的,而且和360用户群犯冲。。。
RARE的辉煌还是在N64上呀!BANJO3大卖就能证明他们又回来了。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-3 22:28

黄金眼
作者: PLASIL    时间: 2007-8-3 22:30

蛊惑狼的交易绝对是败笔。。。
没有了NAUGHTYDOG的蛊惑狼很渣,而SCE自己把自己除了GT外最畅销的第一方作品的版权给卖了。。。失败
作者: zhuliang    时间: 2007-8-3 22:32

现在已经不是一个或某几个游戏就可以拯救一台主机的年代了.
GTA的成功是建立在发达国家的汽车文化之上的,天剑有什么资本可以复制GTA的成功?
拜托某些人不要一个游戏还没出就瞎捧,到时候成品质量一般只会起反效果.
作者: ds999    时间: 2007-8-3 22:33

引用:
原帖由 王总 于 2007-8-3 22:01 发表

这俩好象从来没什么交集
最早HALO是在PS2上开发的
作者: GAYBL    时间: 2007-8-3 22:35

引用:
原帖由 PLASIL 于 2007-8-3 22:30 发表
蛊惑狼的交易绝对是败笔。。。
没有了NAUGHTYDOG的蛊惑狼很渣,而SCE自己把自己除了GT外最畅销的第一方作品的版权给卖了。。。失败
最大的败笔.
作者: yiliya    时间: 2007-8-3 22:58

引用:
原帖由 ds999 于 2007-8-3 22:33 发表

最早HALO是在PS2上开发的
先是说是MAC的后是PC的,最终是XB的
作者: ds999    时间: 2007-8-3 23:01

引用:
原帖由 yiliya 于 2007-8-3 22:58 发表



先是说是MAC的后是PC的,最终是XB的
家用机方面最早是开发PS2版,后来被MS收购了就变XB的独占游戏了
作者: zhuliang    时间: 2007-8-3 23:17

引用:
原帖由 ds999 于 2007-8-3 23:01 发表

家用机方面最早是开发PS2版,后来被MS收购了就变XB的独占游戏了
MS给BUNGIE提供了SCE所不能提供的强大硬件跟软件还有资金上的支持,这些对于一个FPS来说都是至关重要的.
SCE把BUNGIE收购只会让HALO受限于PS2机能,影响HALO成为一个大卖游戏,我们都看到了后来SCE为了挑战HALO投入大量时间精力做出来的KILLZONE是什么样子.
FPS游戏说白了就是硬件机能+技术实力硬碰硬的比拼,没有多少美工发挥EYE CANDY的余地,除非你把角色的移动范围限制得很小.
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-3 23:18

家用机方面最早是开发PS2版,后来被MS收购了就变XB的独占游戏了



没错
作者: sunix    时间: 2007-8-3 23:20

SCE不是也搞出个火热的《海报突击队》么:D
关键还看怎么搞。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-3 23:21

:D 魄力眼力财力能力一个都不能缺
作者: chovosky    时间: 2007-8-4 00:05

gta是因为题材问题吧,当时好像ms觉得这个游戏太敏感

天剑嘛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 胡玉美豆瓣酱    时间: 2007-8-4 08:52

引用:
原帖由 PLASIL 于 2007-8-3 22:30 发表
蛊惑狼的交易绝对是败笔。。。
没有了NAUGHTYDOG的蛊惑狼很渣,而SCE自己把自己除了GT外最畅销的第一方作品的版权给卖了。。。失败
版权是环球的,不是SCE的
作者: BIOer    时间: 2007-8-4 08:53

LZ想把HS上升到那么高的高度么。。。。。
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-4 09:02

难道天剑也会成为gta级的作品?
作者: west2046    时间: 2007-8-4 09:13

天剑 千万超大作?
作者: cc0128    时间: 2007-8-4 09:38

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-3 23:17 发表

MS给BUNGIE提供了SCE所不能提供的强大硬件跟软件还有资金上的支持,这些对于一个FPS来说都是至关重要的.
SCE把BUNGIE收购只会让HALO受限于PS2机能,影响HALO成为一个大卖游戏,我们都看到了后来SCE为了挑战HALO ...
那游戏机上的FPS不久瞬间被PC的FPS轰成渣了啊。。
作者: 苦苦寻找蓝妹妹的格格巫    时间: 2007-8-4 09:52

天剑能上升到GTA的高度?
作者: iiwang    时间: 2007-8-4 10:41

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-3 20:02 发表
看走眼的经典例子就是sce放弃古惑狼
你说错了。
古惑狼在PS2时代找不准自己的定位,销量和影响力每况愈下,SCE才不得不放弃的。
PS时代古惑狼也算金字招牌了。
作者: iiwang    时间: 2007-8-4 10:47

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-8-3 20:32 发表

比如最著名的VF5,从独占平台到XO的强化平台
做个升级补丁就一样了。
作者: jahaman    时间: 2007-8-4 10:50

古惑狼 斯派罗 天竺 在PS时代都很风光.......
后来被SONY抛弃后都走了下坡路,也算瞎猫碰到了死耗子吧:D
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-4 11:07

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2007-8-3 21:58 发表



油灯生又调皮了
还要请温柔兄多多指教啊
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-4 11:08

能把天劍與GTA 看成同一級的遊戲也只有LZ 想得到
作者: GAYBL    时间: 2007-8-4 11:52

引用:
原帖由 iiwang 于 2007-8-4 10:41 发表



你说错了。
古惑狼在PS2时代找不准自己的定位,销量和影响力每况愈下,SCE才不得不放弃的。
PS时代古惑狼也算金字招牌了。
要弄清因果,是SCE先放弃了古惑狼,之后这个系列才开始做向了下坡路.PS时代SCE就给放弃了.
作者: 因帅判8年    时间: 2007-8-4 11:54

预感天剑发售后2个月内宣布跨平台
虽说我对这游戏没兴趣:D
作者: GAYBL    时间: 2007-8-4 11:56

不会吧。
作者: flyzzb    时间: 2007-8-4 12:32

:D 天剑说不准成了女战神
作者: zhuliang    时间: 2007-8-4 13:49

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-8-4 09:38 发表

那游戏机上的FPS不久瞬间被PC的FPS轰成渣了啊。。
自己去看看2001年的PC上有些什么FPS,2001年绝大多数人的PC还在用TNT2呢.
作者: liuyicheng    时间: 2007-8-4 14:24

天剑总计开发了超过7年。当年XB版为什么制作到了那个地步还是取消的发售,值得研究。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-4 14:49

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-8-4 14:24 发表
天剑总计开发了超过7年。当年XB版为什么制作到了那个地步还是取消的发售,值得研究。
7年,两个dq7都有了
作者: dogwarrior    时间: 2007-8-4 16:26

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-8-4 13:49 发表

自己去看看2001年的PC上有些什么FPS,2001年绝大多数人的PC还在用TNT2呢.
哦,对的,我01年底玩MAX PAYNE就是P3 500/64 M/TNT2
作者: boychat    时间: 2007-8-4 16:52

引用:
原帖由 因帅判8年 于 2007-8-4 11:54 发表
预感天剑发售后2个月内宣布跨平台
虽说我对这游戏没兴趣:D
似乎这种可能性极小。。。
作者: 莎木迷    时间: 2007-8-4 17:24

换个平台另外在塞点钱做独占游戏能做不好不.也没什么好后悔的.大不了抢他几个独占来扯平好了




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