原帖由 sunykoss 于 2007-8-3 20:00 发表
Lair
Eye of Judgement
Heavenly Sword
Warhawk
Singstar
Folklore
GT5 Prologue
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
Uncharted: Drake's Fortune
Socom: Confrontation
Wipeout
sce今 ...
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-3 20:15 发表
GTA vice city可以说创造了一个sandbag的游戏类型
天剑算什么?你还指望它能卖1000万?100万就要烧香拜佛了
战神2评价这么高,还有Ps2庞大user base作支撑,也才勉强100万,这种砍人动作游戏再好,也就这样
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:28 发表
没人拿天剑 战 GTA ,你们搞错对象了吧。
我只是讨论一下,类似这样看走眼的情况,还在哪家主机上发生过?
要说HALO当初从PC到XB,那没人看走眼,只能说MS选对了。
PC平台又没有什么发展商来决定什么搞独占。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-8-3 20:32 发表
这种事情很多的,比如RARE
当然在PS3上发生的事情就更多了
大量的独占变成跨平台,这应该也属于SCE看走眼
比如最著名的VF5,从独占平台到XO的强化平台
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:38 发表
MGS2S不是也在XB上出了。
GTA3不是也有PC和XB版了。
这样的根本不能算,独占时效已经够长了,基本上效果在这段时间里就OK了。
连HALO都上PC了呢。
如果是MGS4同时发售两个版本,倒是跨平台了。
不过 ...
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:09 发表
古惑狼很有号召力么?
转战PS2平台以后,SCE又推出了很多新的动作偶像,比如叮当,JAK,战神。
古惑狼离开PS平台以后,就杳无音信的了吧,这种最终没能大红大紫的人物,放弃了不算走眼,只不过用其他的titl ...
原帖由 sunykoss 于 2007-8-3 20:00 发表
Lair
Eye of Judgement
Heavenly Sword
Warhawk
Singstar
Folklore
GT5 Prologue
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction
Uncharted: Drake's Fortune
Socom: Confrontation
Wipeout
sce今 ...
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:53 发表
除了大家都有的,我觉得独占能够说是超大作的,也就是XO的halo和PS3的GT5……
其他的么,最多是话题作而已。
这些话题作里面,能不能诞生超大作,就要算是眼光问题了吧:D
比如XO的BIOSHARk,PS3的天剑,之 ...
原帖由 GAYBL 于 2007-8-3 20:47 发表
这个系列在PS时代很火,被称为PS的代表吉祥物,也被成为SCE的代表明星,曾经在日本创造过单作百万以上的销量,全球将近500万的销量.
原帖由 boychat 于 2007-8-3 20:56 发表
这些发售日期近的你可以去搜集情报。比如在游戏网站上的关注排名,购物网站的排名等等。
目前bioshock表现非常好,天剑人气很低。。。
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:58 发表
也许这个人物对于SCE来讲,意识形态上太像刺猬和胡子叔叔。
有或许这个人物并不属于SCE自己,既然要树立偶像,不如用自己的工作室来,后来的JAK和叮当,任务完成的也很出色,还有sly cooper……
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:53 发表
除了大家都有的,我觉得独占能够说是超大作的,也就是XO的halo和PS3的GT5……
其他的么,最多是话题作而已。
这些话题作里面,能不能诞生超大作,就要算是眼光问题了吧:D
比如XO的BIOSHARk,PS3的天剑,之 ...
原帖由 boychat 于 2007-8-3 21:04 发表
我说了,你可以自己去看呀。国外几个大网站1up/gs/ign加上amazon排名,你就可以有一个很清晰的概念了。
你说bioshock欧美,除了欧美也就是日本了。天剑在日本。。。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-8-3 21:03 发表
直觉上质量效应、生化冲击、光环3这三个游戏应该能撑起XO下半年的整片天
相反的天剑、龙穴、还有啥我真的报不出名字了,并不能撑起PS3下半年的半边天
天剑的DEMO相信你也玩过多次了,是否具有井喷的潜能我相 ...
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 21:12 发表
对于未知数,我真的不能妄加判断。
如果是个人口味的话,我还真是对天剑,叮当,小小星球这种游戏更关怀:D
不过我的口味比较亚系,所以不说明问题。
我连MGS4都没啥兴趣……
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-3 20:15 发表
GTA vice city可以说创造了一个sandbag的游戏类型
天剑算什么?你还指望它能卖1000万?100万就要烧香拜佛了
战神2评价这么高,还有Ps2庞大user base作支撑,也才勉强100万,这种砍人动作游戏再好,也就这样
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-8-3 21:03 发表
直觉上质量效应、生化冲击、光环3这三个游戏应该能撑起XO下半年的整片天
相反的天剑、龙穴、还有啥我真的报不出名字了,并不能撑起PS3下半年的半边天
天剑的DEMO相信你也玩过多次了,是否具有井喷的潜能我相 ...
原帖由 PLASIL 于 2007-8-3 22:30 发表
蛊惑狼的交易绝对是败笔。。。
没有了NAUGHTYDOG的蛊惑狼很渣,而SCE自己把自己除了GT外最畅销的第一方作品的版权给卖了。。。失败
原帖由 PLASIL 于 2007-8-3 22:30 发表
蛊惑狼的交易绝对是败笔。。。
没有了NAUGHTYDOG的蛊惑狼很渣,而SCE自己把自己除了GT外最畅销的第一方作品的版权给卖了。。。失败
原帖由 zhuliang 于 2007-8-3 23:17 发表
MS给BUNGIE提供了SCE所不能提供的强大硬件跟软件还有资金上的支持,这些对于一个FPS来说都是至关重要的.
SCE把BUNGIE收购只会让HALO受限于PS2机能,影响HALO成为一个大卖游戏,我们都看到了后来SCE为了挑战HALO ...
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