原帖由 qilang 于 2007-8-3 10:06 发表
美洲、欧洲、日本、澳洲,这些国家的家庭里有超过50%的家庭里买了16:9的高清电视机吗?是的话那PS3和XBOX360做的对,如果不是的话Wii做的对。
有人知道16:9的高清电视机在欧美日澳的具体销量和市场占有率吗?
原帖由 GodofWii 于 2007-8-3 10:14 发表
根据消费者电子协会(CEA)发布的数据,目前美国家庭有3650万台高清电视,普及率为30%。到2008年,美国高清电视预计将达到5250万台,普及率将上升到36%。
原帖由 qilang 于 2007-8-3 10:57 发表
难道不提供面食提供高清晰的鱼翅鲍鱼?
80%的学生喜欢面食至少应该提供80%的面食吧,难道提供80%的鱼翅,面食只提供20%?
按照高清专家的理论不支持1080P的游戏机就是垃圾,就好像说不吃鱼翅鲍鱼的就饿 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-8-3 11:16 发表
这个问题其实没这么复杂,就是因为WII是NGC,所以沿袭了NGC的设定,很多游戏连480P都不支持,16:9也是一样。
我再次重申一下,虽然我很反感任天堂wii很多游戏都不支持16:9,但是要一个游戏同时支持16:9和4: ...
原帖由 sxyzero 于 2007-8-3 11:21 发表
其实凡是2D元素多的就很多都不支持,比如火纹,这个也正常,人物头像2D全部要调整2个比例的模型,工作量无疑大了许多。。。没一个公司愿意这么干
原帖由 shangchi 于 2007-8-3 11:22 发表
问题:
HDTV的标准是[/color=red]“只能”720P、1080i、1080P三种,还是[/color=red]“支持”720P、1080i、1080P即可?
换句话说,1366x768的16:9电视算不算HDTV?
如果算的话,那1280x1024的5:4电视算不算 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 11:23 发表
我觉得火纹不支持是因为火纹晓女本来应该是要开发在GC上的游戏(剧情便知),同理bio4也是一样
其实支持16:9只需要改一下输出的长宽比例就可以了
原帖由 sxyzero 于 2007-8-3 11:25 发表
改变了长宽比例,那很多元素的比例就变了,比如人物头像,看起来就会压扁了!这就是所谓的不支持。如果要真正支持厂商就得绘制两种模式的图片!
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 11:23 发表
我觉得火纹不支持是因为火纹晓女本来应该是要开发在GC上的游戏(剧情便知),同理bio4也是一样
其实支持16:9只需要改一下输出的长宽比例就可以了
原帖由 Ashley 于 2007-8-3 11:30 发表
最简单的做法自然是改一下输出比率
但是会有些许变形啊,而且这样改的话基本上电视/投影也都带这个功能,用不着游戏装模做样搞
(我的FE就是在16:9模式下通的)
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 11:32 发表
我的Fe也是16:9下通的啊,毕竟总开4:3对电视不好
我想知道wii版zelda和GCzelda在画面输出内容上有什么区别(除了按键标识不同)
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 11:37 发表
…………这个我当然知道,GCwii我都有,HD也有,tp火纹我都通了
我的意思是问Wii版tp和GCtp的画面输出区别,是Wii版天空地面显示的内容多,还是GC版左右两边显示的多?
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-3 11:40 发表
如果wii版画面比gc多的话,我想知道是左右多还是上下多
因为16:9输出的时候如果我把TV的画面比例调成原始比例的话,会是一个接近正方形的画面,是不是这才是真正的16:9输出比例?而电视是把这信号拉伸成全屏显示
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |