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标题: 官方辟谣:DVD9容量完全够用,PGR4将实现10种天气环境 [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2007-8-2 00:04     标题: 官方辟谣:DVD9容量完全够用,PGR4将实现10种天气环境

来源为PGR4制作商Bizarre Creations的官方网站。

针对最近互联网上的传言,Bizarre Creations表示DVD容量绝对够用,事实上DVD9的容量还有富裕。前作PGR3有5种天气环境,而PGR4将实现10种天气环境。同时PGR4将实现动态天气系统。更多图片请看官方网站的连接:http://www.bizarrecreations.com/article.php?article_id=5257
作者: chovosky    时间: 2007-8-2 00:06

战神动作真快。。。

为了方便

As I'm sure you've seen, some of the comments made on our forum have been blown out of all proportion. This has been reported on certain web sites. It seems that a number of fanboys have jumped on the topic... sigh. So it's time we cleared this one up...

When we started designing PGR4 our primary goals were to create a great and unique experience over and above PGR3, to push the hardware as far as we could, and obviously to ensure that we give great value for money. DVD size is absolutely not a factor that we consider when designing our games... and PGR4 is no exception. DVD9 gives us more than we need to create a fabulous experience for you guys.

The previous game, PGR3, had five environments. That's how much we could create given our time and resources for that game. With the longer development cycle we've had for PGR4, as well as the advantage of having final hardware, we wanted to create a far bigger and better game by this time including 10 environments, as well as a whole bunch of new gameplay features.

Rather than having two "fixed" times of day, this time around we decided to use our time to create a dynamic weather system, which effectively creates a much more dramatic palette from which to work with. To show you where we're coming from, have a look at this screenshot crop sheet. This is something we use internally to compare our environments, lighting, and weather effects... but it's certainly useful for demonstrating the breadth of the game here!

We've never had to cut content to fit on the disc, and we probably never will.

Each next-gen format has its own merits. We should know, as we're currently developing games for all of them in one form or another. It's not a case of one system having less of this, and the other having more of that. As developers we are given a fixed platform, and that's what we work with. At the end of the day we're games developers, and we try to create the best we can irrespective of platform. We hope you end up agreeing with our design decisions when you see the game for yourself.

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-8-2 00:09 编辑 ]
作者: 村上春樹    时间: 2007-8-2 00:14

wow. 澄清得真快。這貼我收了
作者: xboxnext    时间: 2007-8-2 00:20

不知骚尼犯下次又会瞄上哪个游戏喷D9不足了... 期待啊!


作者: gg321    时间: 2007-8-2 00:22

神速!!!
作者: 责任编辑    时间: 2007-8-2 00:25

PS3:DVD容量绝对够用
作者: polaris918    时间: 2007-8-2 00:38

这辟谣还挺快。。。
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-8-2 00:44

这借口找的还真好
作者: chovosky    时间: 2007-8-2 00:45

引用:
原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-2 00:44 发表
这借口找的还真好
什么借口??
作者: kidthief    时间: 2007-8-2 00:48

这时候就是被逼也得这么说不可
作者: 耶稣复临    时间: 2007-8-2 01:20

索尼不是已经说bd最高了么:D
作者: HJYtm    时间: 2007-8-2 01:23

除非用大量CG或者超高质量的OFFLINE、ONLINE模式,不然D9不可能不够用
作者: 正版万岁    时间: 2007-8-2 01:35

论坛原贴我看过,跟天气没关系。是晚上跟白天的关系

要专门制作晚上的一套纹理,这样就两套纹理了

而且这次增加了一倍的城市。全部两套纹理空间就不够了

南瓜头实在是太贪心了

于是改成部分城市固定白天,部分城市固定晚上

10种天气状况都可以用就是10*10=100种不同的体验

不过如果能实现全部城市晚上跟白天就是10*10*2=200种不同的体验

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2007-8-2 01:41 编辑 ]
作者: sunykoss    时间: 2007-8-2 03:52

pgr4的背景,gt5的车体,都是神一样的强阿////
作者: cangying    时间: 2007-8-2 06:03

Bizzare Creation针对日前一则来自该网站论坛上的回覆所提到DVD容量限制了《PGR 4》各赛道呈现日夜时分变化的可行性进行辟谣。BC在官方网站上以特别新闻稿称“DVD容量完全不构成我们设计游戏的限制因素...《PGR 4》也不例外。DVD 9给我们的空间比我们带给玩家的丰富体验的容量需求还要多。”

前作《PGR 3》(360首发游戏)仅有五种环境是在那时有限的时间资源下的实作成果。在《PGR 4》上我们有更长的开发周期,包括了拥有最终开发机硬体的优势,我们这回想要创造一款在内容与素质上均远优于《PGR 3》的作品--这回有10种环境变化,以及一大票新的Gameplay特色。


[ 本帖最后由 cangying 于 2007-8-2 06:08 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-8-2 07:48

再支持南瓜头一次,魔都的那段演示印象太深刻
作者: west2046    时间: 2007-8-2 08:17

希望多点雨水给我们湿!!!
作者: 刃风    时间: 2007-8-2 08:21

MS出钱,用这些“神”般的背景,做《绝体绝命--世界大崩坏》吧:D
作者: casiosushi    时间: 2007-8-2 08:27

画面不震撼
作者: handsomeken    时间: 2007-8-2 08:28

有魔都就够了,要天气干吗。
作者: 小水    时间: 2007-8-2 08:41

从今以后,给XO开发游戏的制作人,他们接受采访时,必须有微软指派的专人在旁监督,他们说的每句话、每个字,必须经过微软宣传部的严格审查,所有包含三红、容量超标、划盘、死机、召回,及类似的字眼,必须完全予以删除,责任人当月奖金扣发一半。

                                                                                                                                                                                                                                                              微软死死团 团长 史东西·酒会坏
                                                                                                                        2007年8月2日
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-8-2 08:49


作者: PSOHP    时间: 2007-8-2 08:52

引用:
原帖由 xboxnext 于 2007-8-2 00:20 发表
不知骚尼犯下次又会瞄上哪个游戏喷D9不足了... 期待啊!

难道我以后改叫胃软..
作者: lsy    时间: 2007-8-2 08:52

这游戏一共几张盘?繁体中文版何时发售?是否值得买?
作者: west2046    时间: 2007-8-2 08:53

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-8-2 08:49 发表
这效果十分不错!!
作者: handsomeken    时间: 2007-8-2 08:55

楼上的图赞啊。
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2007-8-2 09:33

D9 就满足了,没有前途的公司!
作者: 狐狸娃    时间: 2007-8-2 10:32

结合另一帖,自抽爽
作者: trwindala    时间: 2007-8-2 10:44

玩PGR多过FM系列的人飘过,感觉PGR4的效果比FM2好。
作者: dboy99    时间: 2007-8-2 10:44

引用:
原帖由 小水 于 2007-8-2 08:41 发表
从今以后,给XO开发游戏的制作人,他们接受采访时,必须有微软指派的专人在旁监督,他们说的每句话、每个字,必须经过微软宣传部的严格审查,所有包含三红、容量超标、划盘、死机、召回,及类似的字眼,必须完全 ...
小水边逃边嚷:你们都给我记住了!我一定会回来的.......
作者: 秋名的86    时间: 2007-8-2 10:45

好啊,期待
作者: west2046    时间: 2007-8-2 11:12

这游戏入手吧!!!
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2007-8-2 11:38

纯引---"战神的看法:虽然360和PS3目前都有很多问题,但是360的问题都是短期内可以解决的。比如降价,360发售时间最长,降价空间也最大。游戏方面,夏季和圣诞商战都是360的游戏阵容最为丰富。PS3从去年E3后游戏方面一直是被动挨打,第三方阵容在不断的缩水。更主要的是,360有很多游戏还没有宣布,将会集中在E3爆发。战神依然坚持去年的预测:360会在2007年7月结束战斗"
作者: 小水    时间: 2007-8-4 08:27

战神对微软期待值太高了
作者: PXZX    时间: 2007-8-4 12:15

在第一个谣言贴 已经回复"奇闻"............................




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