原帖由 laface 于 2007-8-1 14:25 发表
在美国超过战争机器的280W销量还有70%-80%可能
全球800这个销量,我看很难,主要是360除了美国还凑合别的地方都一塌糊涂,能超越前2作的颠峰吗,我看这个有难度,让我们拭目以待
原帖由 laface 于 2007-8-1 14:25 发表
在美国超过战争机器的280W销量还有70%-80%可能
全球800这个销量,我看很难,主要是360除了美国还凑合别的地方都一塌糊涂,能超越前2作的颠峰吗,我看这个有难度,让我们拭目以待
原帖由 laface 于 2007-8-1 14:32 发表
21个月在欧洲卖了360W叫厉害啊,佩服,在欧洲月销量基本就是垫低(可能比GBA多)
WII7,8个月就快到300W了,
在欧洲主流主机PS2,NDS的高峰期1年都是600W以上,你这个快2年的销量还没人家半年多,还叫好啊,
原帖由 落天使 于 2007-8-1 15:21 发表
全球8百万的确很有难度。
一来XO装机量限制。
再者地区分布严重失衡,前两作的Halo都有3/4以上的销量都是来自美国的,在欧洲也只能算是一般意义上的大作,和GTA的声势完全没的比。
原帖由 落天使 于 2007-8-1 15:21 发表
全球8百万的确很有难度。
一来XO装机量限制。
再者地区分布严重失衡,前两作的Halo都有3/4以上的销量都是来自美国的,在欧洲也只能算是一般意义上的大作,和GTA的声势完全没的比。
原帖由 落天使 于 2007-8-1 15:21 发表
全球8百万的确很有难度。
一来XO装机量限制。
再者地区分布严重失衡,前两作的Halo都有3/4以上的销量都是来自美国的,在欧洲也只能算是一般意义上的大作,和GTA的声势完全没的比。
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-1 18:01 发表
Rein:所有我们以Gears of War 创造的纪录将在9/25被打破。我们保持了大约九到十个月的销售纪录,现在我们即将被做掉了...以一种很好的方式"。
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