原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 07:40 发表
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支持,支持!!
我也是NG饭,其实我是蛮看不起GOW和天剑这种看似华丽但是没啥操作内涵的动作游戏。更偏向NG和DMC这种类型。
但是GOW的震撼场面也让我湿了。。
原帖由 LimEsaka 于 2007-7-28 07:59 发表
忍龙视角有大问题,而且敌人莫名其妙的有钢体,不光boss,杂兵都有明明没有防御动作,你一个飞燕过去就是会弹开
相比之下,世嘉的忍系列要好多了,虽然有时也有视角问题
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-28 07:40 发表
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支持,支持!!
我也是NG饭,其实我是蛮看不起GOW和天剑这种看似华丽但是没啥操作内涵的动作游戏。更偏向NG和DMC这种类型。
但是GOW的震撼场面也让我湿了。。
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-28 09:10 发表
个人猜想这敌兵AI,天剑可能有内涵
不过凭这DEMO啥都看不出,实在太短了
加入BOSS战或许就能看出道道了
==============================
顺便加入一个DEMO玩着比正式版爽好多倍的游戏
XBOX360 CAPCOM: LO ...
原帖由 coolswan 于 2007-7-28 09:38 发表
拜托你,没玩过就别瞎喷还觉得挺对。
我玩过DEMO了,所以我一点不明白你的意思
不过NG通过6遍就自称是饭这点还是要233一下
你不是一个月工资4台PS3么,那就去买台来玩,喷也是要投资的,别没事瞎喷
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-28 09:10 发表
个人猜想这敌兵AI,天剑可能有内涵
不过凭这DEMO啥都看不出,实在太短了
加入BOSS战或许就能看出道道了
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顺便加入一个DEMO玩着比正式版爽好多倍的游戏
XBOX360 CAPCOM: LO ...
原帖由 正版万岁 于 2007-7-28 12:33 发表
天剑其实讲究的是爽快,ai也不高,用人海战术
首先这个是自动防御的,其次还有一个架招很是无敌
基本上框+三角形成短combo,然后看准敌人进攻(带蓝色)就按三角架招
一次就能解决一个敌人,然后三个 ...
原帖由 费迪南德 于 2007-7-28 11:49 发表
普通战斗,背景不模糊,很清楚……
这种情况下背景才模糊。
http://www.tgfcer.com/club/attachm ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-7-28 14:32 发表
你这个明显叫拍的好
普通战斗的时候背景还是蛮糊的,特写叫更糊(因为是特写,很正常)
因为DEMO太短了,展示的基本都是小型战斗,而且镜头很远
其实我那句话也不对,应该是天剑的战斗场面不大,场景还是蛮 ...
原帖由 LimEsaka 于 2007-7-29 00:03 发表
再按也是有问题,脱裤魔做ACT不精,浪费我400多元
另,我忍2作基本都可以hard无伤,我都不好意思说我是真饭
忍龙的打击感,你自己清楚
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-29 06:08 发表
忍我也玩过,很牛B的一个动作游戏。不过我还是更喜欢NG,因为在动作感和手感超好的同时画面也无敌。
忍龙的打击感,我不觉得有别的动作游戏能与之相比。
...
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