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标题: 装13世界一日心得(更新掉落几率) [打印本页]

作者: 我要玩游戏    时间: 2007-7-27 22:06     标题: 装13世界一日心得(更新掉落几率)

写在前面的话
最近的三个游戏让我认识到原来触摸屏也可以有手感。
这三个游戏是:塞尔达,太鼓,装13世界。

道具掉落几率
在菜单画面右下角有一个drop rate,在减低主角等级的时候会升高。在怪兽图鉴中可以看到上面有一个drop rate和一个default。difault指不修改等级时的掉落几率,而drop rate指default几率乘以你改完等级后的drop rate。比如你减低等级后,drop rate是4,而某怪掉落5000yan的几率是5.00%,那么最终掉落几率就是20.00%。在连锁战斗中,战斗开始前右下会显示总共的drop rate,比如你现在的drop rate为25,连锁4个敌人后,最终的drop rate就是100,这样道具就会百分百掉落。这两天打都是调成1级打的,今天才发现完全没有必要……

游戏进行方式:
从剧情角度来说,游戏主要进行方式就是限时完成死神给于的任务,否则就会被消灭。而实际游戏中是不会有限时的,所以大家可以慢慢练级。:D 能够进入菜单后(start键或者点右上手机)可以在上屏地图上看到感叹号,那里就是要去的地方。所以一般很难卡住。如果有些路无法通过,而旁边又有一个红衣的装13男(此人说话必定是以省略号开始:D ),那么和他对话可以得到通过条件,比如消灭此区域数个敌人等等,完成条件后再和他说话即可通过。

黑色badge
屏幕右下角的黑色badge在点击后可以看到路上行人的心声(其中某些行人的心声中会有黄色的keyword,关系到剧情进行),同时可以看到漂浮在画面中的红色noise,点击他们即可遇敌。在点击一个之后,将其他的拖过来即可实现连锁,让战斗不间断的持续进行。有时候画面上会出现绿色的pig noise,进入战斗后会看到一个不会反击的小猪,将他打倒后会得到很好的道具(今年是猪年啊:D )

badge
游戏的战斗主要是使用badge来进行的。在菜单中的badge界面中可以进行设定,初期只能装备两个,随着游戏的进行最多可以装备6个。只有装备的balls才能在战斗中使用。战斗结束后会得到badge升级所需的bp值,而同样只有装备的badge才能得到这些bp值。另外游戏还允许你设定badge组(deck),可以设定四组,放在deck中的badge才能得到额外的bp(就是关机一段时间再开后游戏奖励的bp)。另外badge分为很多属性,比如笔划敌人类:D ,敌人点击类,mic类,直接生效类类等等等。另外badge也有分牌子(brand),在菜单画面上屏会看到今日最流行牌子的排行,第一名牌子的badge攻击力会加倍,最后一名会减半……

战斗
战斗是双屏进行,上屏用十字键操作mm(可以在菜单中选择上屏自动进行)。按键的时候要注意的就是注意敌人是在左边还是右边,否则容易被反击。按键一般会有三行分歧,每行最后都会有一个符号(加号,圈,波浪线),而屏幕最上方有三张牌,当指定的牌(下面有星星符号的)被翻开后,就可以在下屏使用必杀技了。必杀的威力取决于你翻开牌的数量……另外,按上可以操作mm跳起,用于躲开攻击或者空中连击。
下屏用笔操作主角,点击主角再拖动可以进行移动,根据装备的badge进行笔的操作可以攻击敌人。当badge下面槽空了就得四处逃避等槽再次蓄满……蓄满所需时间随badge种类和其等级而变化。战斗结束后会有评价和bonus,快速无伤才能拿到更多的bp。
另外,两人hp是共用的,没一战之前hp都会完全回复。但在在连锁战斗中hp不会回复。

敌人道具掉落
敌人的掉落几率由两方面决定:主角等级和战斗难度。简单来说主角等级越低(可以拖动菜单下面那个等级条来改变主教等级),越容易得到道具。战斗难度越高(菜单中也可以随时更改),越容易得到珍惜道具。另外连锁战斗貌似也可以使得到道具增加。

shopping
在badge菜单中把代表钱的balls或者有价格的(price)的badge扔进垃圾箱即可换成日元,然后就可以在商店购物了。购物越多,和售货员的友好度(friendship gauge)就会越高,那样便会得到商品的隐藏能力。每一样道具都有隐藏能力,有的还不直一种,所以为了等到更多的能力,就得努力多赚钱多购物……(当然有时也有bp得到不能这种恶心能力的出现……)。

装备
可装备的道具可以分为两种(以我现在的进度……)服装和食物。服装又分为头,上半身,下半身,足,饰品。一种只能装备一个,最多四个。当然只有br(勇气值)足够才能穿……br值每升一级加一点。服装也分牌子,不过貌似这个牌子不会随着流行趋势改变能力值修正……
食物每人只能装备一个,而且无法更换,只能等他消化掉。在消化掉之前会改变能力值,比如最大hp加5之类……

大概就这么多了……
初步神做判明…………
晚上继续:D

[ 本帖最后由 我要玩游戏 于 2007-7-29 19:57 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-27 22:14

是徽章,バッジ,badge
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-7-27 22:22

改了

拼了半天也没拼出是什么东西,就看图说话了:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-27 22:29

http://www.newdisk.cn/?nintendo
装13世界中文资料,对这个游戏有兴趣的可以看看,下周删
作者: 子山    时间: 2007-7-27 23:02

初步神做判明…………
晚上继续

------------------------
神做?

糙得可以
作者: solduchamp    时间: 2007-7-27 23:18

系统太复杂了
不过不了解系统战斗照样玩的满爽的
作者: sasuyo    时间: 2007-7-27 23:54

引用:
原帖由 子山 于 2007-7-27 23:02 发表
初步神做判明…………
晚上继续

------------------------
神做?

糙得可以
哪里糙了?你倒是说说看
作者: 第六季    时间: 2007-7-28 00:29

装13世界……学到了
作者: lancky    时间: 2007-7-28 05:48

每日流行趋势。。。这个真能很装13的
作者: ps2girl    时间: 2007-7-28 09:55

:D 标题超赞啊
作者: BigBangBang    时间: 2007-7-28 10:06

TGFC会员推荐游戏
因为主题就是“为战而战”
作者: conroe6050    时间: 2007-7-28 10:42

大家都通了没
作者: Fiorella    时间: 2007-7-28 11:13

……一想到野村要装逼……下都没下……
作者: zhaoqi82    时间: 2007-7-28 11:44

其实这游戏出乎意料的有趣
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-28 13:06

引用:
原帖由 conroe6050 于 2007-7-28 10:42 发表
大家都通了没
刚刚打完7天,早呢
作者: rnxek    时间: 2007-7-28 19:28

神作?
先卖过50万再说神作吧,我觉得30万也难
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-7-28 19:39

引用:
原帖由 Fiorella 于 2007-7-28 11:13 发表
……一想到野村要装逼……下都没下……
通了kh的人说这话真没说服力……
其实游戏还是很不错的。
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-28 19:50

目前第9天了。战斗打的有点累,不过这个游戏可以玩的时间比较长,装备不同的徽章有不同的攻击方式,徽章数量太多了。。。我看得眼花
而且如果不懂日文,会玩的比较无聊,而且这游戏的文字量相当的大。。。估计汉化是个大问题
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-28 19:56

各式各样,而且价格昂贵的服饰,食物,道具+上噪音们的掉宝
很多重要物品需要合成就可以让人折腾N多时间了

这是应援团后的又一大毁屏游戏。。。。。。。。。建议各位换上原装贴膜
作者: cnmddjb    时间: 2007-7-28 22:10

关键是控制起来不太爽,多少人顾得上看上屏,下屏控制主角躲闪都够麻烦的了,而且技能使用很混乱,不能精确地想用什么就用什么,感觉是和稀泥
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-7-29 00:39

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-7-28 22:10 发表
关键是控制起来不太爽,多少人顾得上看上屏,下屏控制主角躲闪都够麻烦的了,而且技能使用很混乱,不能精确地想用什么就用什么,感觉是和稀泥
这游戏敌人的攻击频率不是很高,所以一般不用费心移动。技能刚开始不熟悉的时候可能会使不出来,或者误放其他技能,不过熟悉后还是比较精确的。另外可以把某些badge设置为副武器,战斗中按着L或者R使用,这样就精确多了。
上屏的话也不需要盯着看的,在攻击的时候瞟一眼就行了。实在没信心就调自动好了,无非就是bp少一点。
其实说白了习惯了就好了……
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-7-29 00:41

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-28 19:50 发表
目前第9天了。战斗打的有点累,不过这个游戏可以玩的时间比较长,装备不同的徽章有不同的攻击方式,徽章数量太多了。。。我看得眼花
而且如果不懂日文,会玩的比较无聊,而且这游戏的文字量相当的大。。。估计 ...
新加入的小白脸真难用:D
难道这游戏有七七四十九天么?
作者: mame    时间: 2007-7-29 09:27

标题大赞。


这回游戏的确不错,并非前面那些“名作新篇”可比。
作者: no1cat    时间: 2007-7-29 09:32

目前最快的也就玩到第3个7天
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-7-30 09:35

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-7-29 00:41 发表


新加入的小白脸真难用:D
难道这游戏有七七四十九天么?
小白脸学会跳以后超强,最终BOSS就靠他了,主角在下面逃命。。。我比较关心MM的命运。。。
作者: lxx112211    时间: 2007-7-30 09:50

请教一下,钱包容量提高需要的道具在哪能买到
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-31 13:40

通版了。。。

最后有人物的语音对话和片尾曲
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-31 13:42

四季真正的外貌最后还是没完全放出来,音操最后还是把headphone拿下来了

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-8-2 07:35 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-31 13:52

通版后可以进入Another Day,还能进入任意天(每一天都有4个任务指标)
作者: BigBangBang    时间: 2007-7-31 15:02

音操,多么难听的名字。
还是叫内裤吧。
作者: acid    时间: 2007-7-31 18:41

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2007-7-31 15:02 发表
音操,多么难听的名字。
还是叫内裤吧。
对事不对人
作者: jiayueqwer    时间: 2007-7-31 18:48

徽章最多装4个??????
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-7-31 19:46

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2007-7-31 18:48 发表
徽章最多装4个??????
后两个在商店换得。
作者: 昊    时间: 2007-8-1 16:16

玩到第五天了 原来这系统这么复杂啊...本来一位还真有时间限制呢 前面没有好好升级 现在才LV10
而且我都不知道连锁战斗这回事

有个一开始恨容易买到的食物是啥啥啥概率提高50% 这个是啥

而且貌似食物消化后会永久提升属性?
作者: 2047    时间: 2007-8-1 17:04

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-7-31 19:46 发表


后两个在商店换得。
谢了
作者: 2047    时间: 2007-8-1 17:04

引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-7-31 19:46 发表


后两个在商店换得。
谢了
作者: 我要玩游戏    时间: 2007-8-1 18:28

引用:
原帖由 于 2007-8-1 16:16 发表
玩到第五天了 原来这系统这么复杂啊...本来一位还真有时间限制呢 前面没有好好升级 现在才LV10
而且我都不知道连锁战斗这回事

有个一开始恨容易买到的食物是啥啥啥概率提高50% 这个是啥

而且貌似 ...
食物装备以后,战斗直到食物被消耗掉,然后属性就升高了。但满腹度会增加,第二天玩的话会满腹度会归零。
作者: 小KULA    时间: 2007-8-1 23:04

lz你拿着我和fio的定情信物又玩zelda又敲太鼓又摸装13世界我好心疼啊请你好好对待我家大儿子!
》3《

爱你!
作者: ksharp1989    时间: 2007-8-5 14:03

DS上屏坏鸟,玩不了.郁闷啊啊啊




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