Board logo

标题: 让小岛进十大游戏制作人是不是高估的太重了 [打印本页]

作者: 6533186dc    时间: 2007-7-27 10:36     标题: 让小岛进十大游戏制作人是不是高估的太重了

IGN给他个第4 我怎么看都不配啊
连SEGA的铃木大神都在他后面(下面竟然有人公然质疑铃木天神的影响力。。。。。。。以前美国做了一个调查  铃木是米国第2受欢迎的制作人。。。。。。。。。第一忘了是谁了

公认的天神卡马克连入选的资格都没有

果然IGN是黑钱专业户

[ 本帖最后由 6533186dc 于 2007-7-27 15:15 编辑 ]
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-27 10:37

卡大神是程序员、CEO、CTO反正就不是所谓制作人。
作者: olongnet    时间: 2007-7-27 10:38

大神卡马克 是最牛b的游戏程序员, 当然不是啥游戏制作人 。

lz先搞清楚什么是 “游戏制作人” 再来喷。
作者: Pele    时间: 2007-7-27 10:38

卡马克作为制作人本来就没入选的资格
作者: 6533186dc    时间: 2007-7-27 10:39

难怪。。。。。。。。。
作者: 静雯    时间: 2007-7-27 10:39

进前十正常,排第四比较扯
作者: 绯雨流    时间: 2007-7-27 10:41

铃木裕就是SEGA作为硬件商时推出的标杆,出了日本,还有多少人认识铃木裕。再说,这几年就完全不能行了
作者: leyoung    时间: 2007-7-27 11:11

楼上的大概觉得vf、莎木不是具有国际影响力的游戏吧
至于更早的太空哈利、冲破火网,可能都没玩过吧
作者: chinaslot    时间: 2007-7-27 11:46

铃木裕的投入和产出,实在是.....
小岛我觉得也高了点,怎么说呢,第6-8位吧,我觉得现在MGS已经是他的枷锁了。虽然我还是超喜欢MGS
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 11:51

铃木的确应该比小岛高
但他最近这些年没有什么大动作啊
不像猫神,年年有料:D
作者: 萝卜    时间: 2007-7-27 11:54

要说欧美稍微有点内涵的玩家不知道铃木裕,那可太扯了
作者: 卖哥    时间: 2007-7-27 11:56

中裕司在国外的知名度也该高于铃木裕呀。

我觉得最大的不平还是……几个冒险解谜游戏的大师,比方说Tim Schafer,一个都没有入……
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-7-27 11:56

没有呀!
我觉得 4 蛮适合他的...
作者: 费迪南德    时间: 2007-7-27 12:05

就凭一个MGS,够了。
年轻玩家可能体验不深。
PS1代上面MGS初面世的时候,是多么的惊为天人。
PS2上的2代,更是惊震全球。

第四名,不过。
作者: 费迪南德    时间: 2007-7-27 12:06

更何况还有太空警察这样的神作:D
作者: Rudy    时间: 2007-7-27 12:07

ps版Policenauts同人英译补丁据说即将发布:D
作者: shacg    时间: 2007-7-27 12:10

mgs可是和ff7一样改变了整个游戏产业面貌的作品,论成就只高不低
作者: 阿毛    时间: 2007-7-27 12:10

那第一名得塞多少黑钱啊
作者: JZF    时间: 2007-7-27 12:17

相对榜中的几个家用游戏业的制作人来说,确实高了.
从作品对于游戏业界的开创性\重要性\带动性来说,其他制作人确实名副其实.
而小岛最著名的MGS系列只不过是动作冒险游戏热潮中一个成功的例子(潜行只是游戏的一个特色),其目前的风头与影响力不是凭借游戏,而是凭借PS2与MGS2\3和PS3与MGS4的连带关系捧起来的.
真正来说中裕司等几位如果入榜更值得信服.
作者: JZF    时间: 2007-7-27 12:19

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 12:10 发表
mgs可是和ff7一样改变了整个游戏产业面貌的作品,论成就只高不低
借小岛10个胆子他也不敢说出这样荒谬的话...
反而是TGFC之前作比较的三上当之无愧这样的评价.
作者: BIOer    时间: 2007-7-27 12:21

严重同意老师.

况且这人对电影的膜拜也稍微肤浅了点.
作者: JZF    时间: 2007-7-27 12:25

呵呵,说的再简单点.
论游戏制作小岛排不上.
论当今影响力可以排上.
他的影响力并非完全来自游戏本身,主要来自PS2\PS3主机.

当然,MGS系列也是非常好的游戏,这样说只是相对其他而言的比较.
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 12:26

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-27 12:17 发表
相对榜中的几个家用游戏业的制作人来说,确实高了.
从作品对于游戏业界的开创性\重要性\带动性来说,其他制作人确实名副其实.
而小岛最著名的MGS系列只不过是动作冒险游戏热潮中一个成功的例子(潜行只是游戏的一 ...
what?哥们你太逗了:D 我可不可以说sonic也是动作游戏热潮中一个成功的例子呢?还是mario促生的
作者: shacg    时间: 2007-7-27 12:26

三上的生化是对鬼屋魔影和魔域迷踪之类游戏的升华,mgs则是开创了全新的游戏模式,所以我认为小岛排名高过三上很正常。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 12:27

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-27 12:25 发表
呵呵,说的再简单点.
论游戏制作小岛排不上.
论当今影响力可以排上.
他的影响力并非完全来自游戏本身,主要来自PS2\PS3主机.

当然,MGS系列也是非常好的游戏,这样说只是相对其他而言的比较.
你这么说我可以同意:D 影响力大
作者: JZF    时间: 2007-7-27 12:30

呵呵,楼上两位如果再多了解游戏业10年就不会发出这样的结论了.
夏虫不足语冰,小小回帖没法讲解清楚.
作者: bushsq001    时间: 2007-7-27 12:33

我始终认为MGS系列的成功在于成功地选择了一条途径

完成了对冷战时期历史的戏说

尽管个人对此并不感冒

但不能否认这类题材的大胆能让西方人为之疯狂
作者: shacg    时间: 2007-7-27 12:33

生化出来的时候给我带来的感觉是震惊:原来游戏的效果可以达到这种程度!
但是我的另一个反应就是,技术上原来是和鬼屋魔影一样的

但mgs出现的时候,我的反应却是:原来游戏可以做到这种程度!
如此的游戏方式是前所未有的,但无论是上手还是之后的gameplay都顺畅无比,爽快至极,同时mgs对细节的追求和刻画也让我对游戏制作人的理念和敬业精神敬佩不已,这就是小岛给我的感受,相比bio,mgs更像一件可以反复把玩的艺术品
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 12:33

哪个结论:D ?小岛比中裕司高的结论?
首先这个评比,只吃老本是不行的,世嘉倒闭以来中裕司做了什么?sonic又如何延续当年的号召力?
其次,mgs也20年了
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 12:34

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 12:33 发表
生化出来的时候给我带来的感觉是震惊:原来游戏的效果可以达到这种程度!
但是我的另一个反应就是,技术上原来是和鬼屋魔影一样的

但mgs出现的时候,我的反应却是:原来游戏可以做到这种程度!
如此的游戏 ...
呵呵兄弟很感性啊
作者: shacg    时间: 2007-7-27 12:43

恩,感性且理性着
作者: 费迪南德    时间: 2007-7-27 12:48

引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-27 12:30 发表
呵呵,楼上两位如果再多了解游戏业10年就不会发出这样的结论了.
夏虫不足语冰,小小回帖没法讲解清楚.
鸟啊,动不动摆10年。
就你懂
作者: JZF    时间: 2007-7-27 13:01

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 12:33 发表
生化出来的时候给我带来的感觉是震惊:原来游戏的效果可以达到这种程度!
但是我的另一个反应就是,技术上原来是和鬼屋魔影一样的

但mgs出现的时候,我的反应却是:原来游戏可以做到这种程度!
如此的游戏 ...
看来这位兄弟还是很有自己的见解的,并非单纯的喷,那可以简单的来分析下。
你的见解更多的来自于自己对游戏的感受,可能因为自己觉得MGS比BH更好玩而作出了这样的判断。
而现在所要分析的不是在这方面。
BH从现在来看可以讲有以前的鬼屋魔影的影子,但当初的鬼屋魔影对游戏业界并没有造成持续的巨大轰动。
BH的成功和影响力第一在于带动了整个3D恐怖动作冒险游戏的蓬勃发展,后继者层出不穷。
第二在于带动了PS新的游戏开发手法,利用CG背景贴图和3D人物物品解决了开发难题,其开发过程中的创意直接导致了FF7等作品的开发走向,最终改变了业界的格局。
而MGS其实是在BH带动的家用机3D动作冒险游戏热潮中诞生的作品,在其中加入了潜行的系统要素(虽然也可说是一种开创性),而其真正影响力大爆发的时期是在PS2公布的时候和PS3公布的时候,受到主机的带动而造成轰动效应。

不过其实由于这方面都是主观评价,十大制作人并没有可以客观比照的数据,所以有不同见解在所难免。
MGS4借PS3的炒作目前的影响力也不是BH5可以望其项背的,没啥可争的,呵呵

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-7-27 13:02 编辑 ]
作者: JZF    时间: 2007-7-27 13:07

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-27 12:48 发表

鸟啊,动不动摆10年。
就你懂
呵呵,我经常说的一句话:
我不会和自己所教的高中学生去谈论相对论、量子力学等的问题。

能看懂并理解这句话吗?他们并没有理解分析这些理论的认知程度。
这也是我现在不怎么参与无聊的战贴而只是偶尔来指出各帖子中理论知识上存在的错误的原因。

现在看来上面这句话其实应该对你讲的。
他们还能谈出自己对游戏的见解和想法,而你除了喷还会说出什么呢?

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-7-27 13:09 编辑 ]
作者: BIOer    时间: 2007-7-27 13:09

小岛从MGS3开始就走错了路,他不是在追求游戏性,而是一味追求电影般的效果了.

就这点上来说,完败三上.
作者: JZF    时间: 2007-7-27 13:16

简单的讲,这点从MGS2就彰然了。
很多玩家不是这样评价吗?看的时间比玩的时间长,呵呵,虽然只是善意的笑话……
作者: zhangkeel    时间: 2007-7-27 13:18

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-7-27 11:56 发表
没有呀!
我觉得 4 蛮适合他的...
快点拍照
作者: kmlzkma    时间: 2007-7-27 13:24

喜欢铃木裕水口择业松野泰己。
作者: killmesoftly    时间: 2007-7-27 13:25

本贴的出现,为07 E3 MGS4未跨平台后遗症之一
作者: 杀气腾腾    时间: 2007-7-27 13:26

这个。。。小岛那一点不配进前十?看看作品总销量就知道该还是不该。。。
作者: Pele    时间: 2007-7-27 13:30

引用:
原帖由 BIOer 于 2007-7-27 13:09 发表
小岛从MGS3开始就走错了路,他不是在追求游戏性,而是一味追求电影般的效果了.
追求电影化也是追求呀
就算是OOT也充满了对演出效果的追求
作者: yalpbz    时间: 2007-7-27 13:31

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-27 11:56 发表
中裕司在国外的知名度也该高于铃木裕呀。

我觉得最大的不平还是……几个冒险解谜游戏的大师,比方说Tim Schafer,一个都没有入……
感觉中裕司确实未必比铃木裕差
作者: yalpbz    时间: 2007-7-27 13:31

连发大魔咒
连着连着就习惯了
作者: Pele    时间: 2007-7-27 13:32

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2007-7-27 13:26 发表
这个。。。小岛那一点不配进前十?看看作品总销量就知道该还是不该。。。
总销量肯定不够了.....
作者: cold    时间: 2007-7-27 13:37

记得当初一些欧美顶尖制作人(包括暴雪)对mgs2疯狂追捧,原来是凭借PS2与MGS2\3和PS3与MGS4的连带关系。 :D
作者: JZF    时间: 2007-7-27 13:45

日本游戏界为了加快产业发展而蓬勃兴起的造星运动确实推出了一大批影响力巨大的游戏制作人。
如果没机会看到日本这方面的专业评论文章的话,
我记得国内也有人(好象是DB?忘记了)写过这方面的专门文章,
感兴趣的人可以找来看看,可以拓宽一下自己的游戏知识。
呵呵,撤了
作者: cold    时间: 2007-7-27 13:49

这十大不是ign评的嘛?如果日本媒体来评的话,结果能一样嘛?
东西对游戏理解有差距这回事,老师不是应该很清楚嘛? :D
作者: shacg    时间: 2007-7-27 13:56

........ff7的2d预渲染背景+3d人物参照了bio的成功.......lzf,看你也是蛮认真的一个人,叫我说什么好呢,难道square的ff7是在bio发售后和bio2一样推翻重新制作了么?ff7的开发周期多久不用我来说吧,96年发售的bio1难道能影响97年1月的ff7?orz

bio的精髓不在于技术,技术是鬼屋首创(?不知是否有更早利用这种方式的),在魔域迷踪里已经被娴熟的运用了,继承这种技术的也绝非bio一家,继承面也不止动作冒险,连rpg都看中了这种能有效利用ps机能的方式来取得良好的画面效果,况且ff7里面还有在预渲染动画中实时处理3d角色的形式,这是比死背景更优异且绚丽的技术。所以bio对推动此类技术的功劳不是说没有,但也是有限的。

我之所以推崇mgs,并非因为它采用了全3d来营造环境。第三人称全3d的动作游戏在我看来是靠古墓丽影发的家。mgs的特点在于:1、它采取了相对固定的视角,因此解决了第三人称全3d游戏视角难以控制的问题,但相应,地图设计建模就要大量考虑相关问题;2、电影般的gameplay不仅仅体现在实时计算的过场,而是在游戏中到处都会出现,比如最初的雪地钻通风管,一般游戏你钻进去也就没了,直接loading换场景,但mgs里它会把镜头一直跟到角色钻进去后匍匐前进的背影,再慢慢淡出镜头,这种细节成就了mgs的伟大;3、厚重繁杂的背景设定,日本人很擅长这些,不多说了;4、难以置信多的细节,感冒啊、进女厕被扇耳光啊、吸烟啊、灵异照片啊、打乌鸦啊,这些要素让人感觉到,制作人把玩家可能进行的所有活动都料想到了,玩家想要怎么bt恶搞,制作人早就替你想到了,这种感觉会让人觉得这是一个真实的世界,里面的人物都是真实的人物,游戏体验也就是随着这种代入感而逐渐加强的;5、游戏手感、按键、所有好玩的要素以及一大堆成功游戏应该有的东西

小岛的确追求电影效果,但他不是导演,追求电影效果似乎是不务正业,许多卖弄技巧的桥段也因此让许多电影饭嗤之以鼻:做做游戏就得了,弄那么多艳俗的桥段,以为我们没看过大片还是怎么的?
呵呵,我想说的是,宽容一点吧,人家想过导演的瘾也就只能在游戏里了,某些地方虽然做的傻傻的,但有些却也非常不错,一般的科班导演也不一定能做到这种程度呢,周董都能拍电影了,您还容不下一个小岛么?
作者: JZF    时间: 2007-7-27 13:57

是很清楚,所以前面我说了评这个是主观,呵呵

发完贴又看到楼上的回帖,可以去看看日本当年游戏杂志的FF7开发访谈,开发人员们自己说的,游戏开发的借鉴并不是在游戏发售后的,呵呵

真的撤了,接下去没啥好谈的了

[ 本帖最后由 JZF 于 2007-7-27 14:01 编辑 ]
作者: ddps2    时间: 2007-7-27 14:07

至近 MGS国际版的地位在我心目中始终是第一高的
小岛对节奏剧情游戏三者的拿捏,我大呼过瘾
不少人说MGS剧情太拖沓太多
这也正是我喜欢小岛的地方
我宁愿坐下看1-2个小时不玩都可以
特别是1里,剧本的铺开,还有不少个性鲜明的台词
至近没有任何一款游戏打玩后的感动能超越98年的那个下午
ending歌响起的时候,阿拉斯加大自然的风光
全程剧情全看,因为深圳这边英语抓的很厉害,高二成绩稍好的,就基本到4级水平了
当时真是觉得老师太伟大了,虽然逼得我们厉害
但是能这样一点障碍没有的接触到这个作品,我庆幸我是幸运的
Wolf死前的那段大独白,我至今都录下放在随身听里,时不时晚上睡前听一下
英语配音的那群VC 我也是最喜欢的  特别喜欢听他们说话,说什么都行
MGS国际版绝对是我心中的第一作品

另外,游戏中的一个细节
第一次打雌鹿D的时候,老飞来飞去我打不准
开radio问坎贝尔,naomi说,你仔细听吧,能听到它飞来飞去的声音的
坎贝尔很无奈的说:sanke的电视是单声道的,听不见...
naomi:啊,单声道的啊,这么....  sanke 即使是单声道的电视 我也相信你 你能办的到的,祝你好运~

这才发现我的声道设定设成单声道了,小岛为了这个还专门设计了一个段台词
我真的很惊讶

即使玩过10多遍的MGS 我至今仍相信 还有大量的细节我没有发现的
小岛对细节的留意,我相当的欣赏~

[ 本帖最后由 ddps2 于 2007-7-27 14:18 编辑 ]
作者: sunykoss    时间: 2007-7-27 14:10

不同意mgs是靠ps2起来的,貌似mgs全球销量700w+?如果说生化用cg解决了技术问题,那么mgs则用完全及时演算说明不用cg也完全可以做出电影化的游戏。mgs最大的问题是mgs2开始小岛对于游戏本身玩法的突破太少了,或者说mgs本身的设计已经很完美了。
作者: alexmls    时间: 2007-7-27 14:11

三上大神排在他后面?太可笑了~~~太可笑了~~~~~~~
作者: 蓦然回首    时间: 2007-7-27 14:17

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:07 发表
至近 MGS国际版的地位在我心目中始终是第一高的
小岛对节奏剧情游戏三者的拿捏,我大呼过瘾
不少人说MGS剧情太拖沓太多
这也正是我喜欢小岛的地方
我宁愿坐下看1-2个小时不玩都可以
特别是1里,剧本的铺开 ...
知音呀,热泪盈眶
话说我们同级?我98上半年也是高二。。。
作者: shacg    时间: 2007-7-27 14:26

to ddps2,一点都没错啊,还有心灵螳螂那儿,突然黑屏出现video字样,我还以为谁错按了遥控器。。。。服了小岛了
作者: ddps2    时间: 2007-7-27 14:30

引用:
原帖由 蓦然回首 于 2007-7-27 14:17 发表

知音呀,热泪盈眶
话说我们同级?我98上半年也是高二。。。
你比我大一届~
我是下半年高2~

深圳的英语抓的很厉害,特别我又在省重点
高1 2 其实就能有4级水平了,而且我自己也整天看翡翠 明珠台什么的
MGS国际 我是完完全全全部剧情包括radio对话都没按全部看完的
对我来说,触动很大

wolf死后,那段独白我喜欢的要命
第一次玩的时候,看着wolf的尸体,流泪的otacon,我真的沉浸在悲痛中的
这时候,snake站起来,走向基地,没有转身的说了句:好了,不是悲痛的时候,继续前进吧
真把还沉浸在悲痛中的我震惊了, 这才是男人啊!
再大的波折和风浪,都没有忘记自己的责任,忍着悲痛继续前进,这才是男人啊!
snake的形象完全在我心目中树立了~

我们到底为了什么而战?sanke!
如果我还能活着见到你的话,我再告诉你

至今遇到困难挫折,我都还是拿snake的这种精神鼓励自己的啊~
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-7-27 14:32

ign瞬间由公正又再一次变成了黑钱专业户...

如果mgs4移植xo,并且评分很高的话...还黑么?
作者: ddps2    时间: 2007-7-27 14:35

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 14:26 发表
to ddps2,一点都没错啊,还有心灵螳螂那儿,突然黑屏出现video字样,我还以为谁错按了遥控器。。。。服了小岛了
我被他调查过记忆卡~

他的故事我也蛮喜欢看的
临终前最后一句:帮助人的感觉真的很奇妙啊~
感觉又苦又甜啊

--snake,你的真名是什么?
--名字在战场上没有意义


作者: sunykoss    时间: 2007-7-27 14:39

恩,mgs1最高阿,自己玩了一遍,然后又拉着弟弟玩,看着他玩了一遍,特别最后打mgs的时候,用的战法也不一样
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 14:40

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:30 发表


你比我大一届~
我是下半年高2~

深圳的英语抓的很厉害,特别我又在省重点
高1 2 其实就能有4级水平了,而且我自己也整天看翡翠 明珠台什么的
MGS国际 我是完完全全全部剧情包括radio对话都没按全部看完 ...
都是大哥~~ 98年我在深圳上初二呢!~
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 14:42

引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-27 14:39 发表
恩,mgs1最高阿,自己玩了一遍,然后又拉着弟弟玩,看着他玩了一遍,特别最后打mgs的时候,用的战法也不一样
拔手柄和看包装盒背面的设计简直。。。。 发现的时候当场石化。
作者: ddps2    时间: 2007-7-27 14:48

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 14:42 发表


拔手柄和看包装盒背面的设计简直。。。。 发现的时候当场石化。
这次MGS20th的包装背面的封底合集
还有那张经典的radio通信图哦~

我第一次玩卡了我1个星期~
后来买了盒子回来装碟的时候,往里面放封纸的时候
偶然发现了那幅画面
开机试验
然后热泪盈眶一个下午~
作者: shacg    时间: 2007-7-27 14:51

恩,变成mgs追忆帖了,期待生化蒸饭进来讲述生化1的种种精彩之处,不要停留在惊鸿一瞥的层面上哦
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 14:51

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:48 发表


这次MGS20th的包装背面的封底合集
还有那张经典的radio通信图哦~

我第一次玩卡了我1个星期~
后来买了盒子回来装碟的时候,往里面放封纸的时候
偶然发现了那幅画面
开机试验
然后热泪盈眶一个下午~: ...
我当时找了好久,也有几天了。。

每次和CAMBELL说话,他都说:我已经告诉你了,在BOX的背面(其实这话说得很清楚)

但是我一直没反应过来,在整个游戏能去到的地方里到处看箱子。。

几天了实在没结果,都烦了,想结束游戏,拿包装盒的时候突然发现。。。。


:fq22:
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 14:54

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 14:51 发表
恩,变成mgs追忆帖了,期待生化蒸饭进来讲述生化1的种种精彩之处,不要停留在惊鸿一瞥的层面上哦
游戏开场之后进了大厅,想逃,于是回头去开大门。。。




作者: shacg    时间: 2007-7-27 14:54

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:48 发表


这次MGS20th的包装背面的封底合集
还有那张经典的radio通信图哦~

我第一次玩卡了我1个星期~
后来买了盒子回来装碟的时候,往里面放封纸的时候
偶然发现了那幅画面
开机试验
然后热泪盈眶一个下午~: ...
mgs出来的时候我正在念英语系,可惜,我玩到的是日文版.....所以解决这个难题的方法是,和我表弟一起,每0.01波段硬试,还好运气不坏,起始位置选的比较好,在暴力测试3小时后终于调到了那个台。。。。。
作者: 蓦然回首    时间: 2007-7-27 14:54

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:30 发表


你比我大一届~
我是下半年高2~

深圳的英语抓的很厉害,特别我又在省重点
高1 2 其实就能有4级水平了,而且我自己也整天看翡翠 明珠台什么的
MGS国际 我是完完全全全部剧情包括radio对话都没按全部看完 ...
FANs就是这样形成的吧~
什么业界,不过浮云罢了
真正能让人感受到这些的游戏,一生又能遇到几个呢。。。

P.S.你的英语比我好
作者: makyoukin    时间: 2007-7-27 14:58

我第一张d, 就是mgs, 打到这里找不到周波, d版店里的也没有给我皮, 

至此对盗版开始厌恶, ps2开始后没有买过盗版! 
作者: ddps2    时间: 2007-7-27 14:59

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 14:51 发表
恩,变成mgs追忆帖了,期待生化蒸饭进来讲述生化1的种种精彩之处,不要停留在惊鸿一瞥的层面上哦
生化饭不少都是从生2 再回头生1的
我就是其中一个

我生化1 2 3 vc 4 都是收的是各机种的最初的版本
相反 MGS 1 2 3  都是收的最后的完全版~

生1 我没啥印象~
生2 嘛~  走廊触手罗~
对我来说,1 2 3 vc这种的才是真正的生化~
跑来跑去拿钥匙,解迷,数着子弹过日子,这才是我的生化~
NGC的 REBIO才是我心目中生化的进化形态~
生4 是好玩,但是我已经不把它当生化了~
怀面大学里vc的日子~
前天还把DC搬出来vc了一下,没有记忆卡,刻完硬币回金属物品箱的地方被走廊3只东西秒了~
哈哈~
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 15:03

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 14:59 发表


生化饭不少都是从生2 再回头生1的
我就是其中一个

我生化1 2 3 vc 4 都是收的是各机种的最初的版本
相反 MGS 1 2 3  都是收的最后的完全版~

生1 我没啥印象~
生2 嘛~  走廊触手罗~
对我来说,1 2 ...
支持一下,真正的生化危机不是4那样的~~真饭仍然怀念生化1。

当时买GC就为了REBIO和赛尔达。
作者: makyoukin    时间: 2007-7-27 15:07

生1 , 难度个人觉得算是比较高的, 子弹前期缺的很。

2的子弹是用来浪费的, 

3玩了8遍发倒是记忆不深!
作者: shacg    时间: 2007-7-27 15:07

我买ngc也是为了rebio,塞尔达无视,但第一个通关的gc游戏是被誉为渣作的mgs双蛇
作者: ddps2    时间: 2007-7-27 15:07

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-7-27 14:58 发表
我第一张d, 就是mgs, 打到这里找不到周波, d版店里的也没有给我皮, 

至此对盗版开始厌恶, ps2开始后没有买过盗版! 
我第一张D是R4 哈哈~

我也是00年PS2开始全Z的了
不是我吹牛,当时就已经有预感D不是长久之计了,始终还是要Z的
所以开始逼着自己Z
开始 DOA 和 R5 玩了1年半啊~

我这DOA饭也是从PS开始的,之后没座都收,但是不怎么玩~ 哈哈~
PS2的DOA DOAHC 都买了~

MGS后段搭电梯的时候 naomi的大段radio对话
还有灰狐对抗MG时和snake躲在箱子后面的对话
也很喜欢
作者: sunykoss    时间: 2007-7-27 15:10

生化只有4通关了,代价也很大(gc就玩了这一个游戏)。。。要说好玩,现在的生化已经超过mgs了,希望小岛能在4上面突破。:D
作者: ddps2    时间: 2007-7-27 15:13

我是先买的REBIO 之后才入的NGC
之后是BIO 0
NGC就是BIO专用机~ 后来朋友送的风之仗和里zelda 就拆开扔进去看能读就扔一边了~
Wii也是BIO专用机,在等年代记~

生3我也打了无数遍啊~ 哈哈~
PC上的 1 2 3 正都收了~  
2确实不错,现在让我再去打2 3 vc 我都有动力能打下去~
作者: sunykoss    时间: 2007-7-27 15:16

也许本身不喜欢avg,所以对re4之前的跑来跑去解密很反感。:D
作者: ddps2    时间: 2007-7-27 15:16

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 15:07 发表
我买ngc也是为了rebio,塞尔达无视,但第一个通关的gc游戏是被誉为渣作的mgs双蛇
双蛇我没玩也没收

2点
动作太酷了,不是我心目中的snake了
最后的foxdie整个的情节镜头对话安排,我觉得没有原来好
所以就没有玩收~
作者: shacg    时间: 2007-7-27 15:18

最初玩生化1的时候弹尽粮绝被逼入绝境,于是reset重来,用一把小刀过了洋馆,于是后来子弹又太多了

生化2反反复复的玩到呕吐,所有地图如数家珍

生化3一开始谣言7cd,发售当天去买,发现才薄薄的一张,失望,一个晚上通关,遂束之高阁

vc,感觉是bio最强作。一方面dc盗版出的晚,正版买不起,等我玩到vc的时候早已是望穿秋水,心中痒痒;其次全3d画面很高,代入感大幅up;第三克莱尔jj好萌。。。。第四,vc的剧情另生化的世界真正的饱满起来,是至关重要的一作,第五,好玩
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 15:19

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 15:16 发表


双蛇我没玩也没收

2点
动作太酷了,不是我心目中的snake了
最后的foxdie整个的情节镜头对话安排,我觉得没有原来好
所以就没有玩收~
我可是在商店门口蹲点开门等的双蛇。。。

还和老板要了一个双蛇的大广告盒子搬回家摆着。。

虽然有点变味吧,太模仿黑客帝国了。。

但是,能以新的画面和系统玩到MGS还是很感动的。。
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 15:20

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 15:07 发表
我买ngc也是为了rebio,塞尔达无视,但第一个通关的gc游戏是被誉为渣作的mgs双蛇
怎么这么说呢。。正太林克是我的最爱啊~~现在玩WII的TP都没胃口了。。。
作者: 蓦然回首    时间: 2007-7-27 15:20

生化除了4代都没通过关
玩游戏最烦的就是东跑西跑找钥匙
作者: makyoukin    时间: 2007-7-27 15:21

其实有时候一直玩一个游戏也不错, 我前线4玩了250小时, 打倒后面越打越有味道。 

不过现在工作了, z都有时候扔在一边!  233 


D,ps改机当场我就后悔了, z有一部分玩不了了, 读盘声音大了, 有些地方根本读不过去。
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 15:21

引用:
原帖由 蓦然回首 于 2007-7-27 15:20 发表
生化除了4代都没通过关
玩游戏最烦的就是东跑西跑找钥匙
这种东西哪儿有古墓烦啊,整个关卡,2小时,起点就在一扇打不开的门旁边,整关就为了找一个钥匙开门。。
作者: shacg    时间: 2007-7-27 15:22

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-27 15:16 发表


双蛇我没玩也没收

2点
动作太酷了,不是我心目中的snake了
最后的foxdie整个的情节镜头对话安排,我觉得没有原来好
所以就没有玩收~
从完善自己mgs历史的角度出发,还是可以一玩的,至少画面好很多啊,我是画面控,而且mgs正式的游戏时间不长,不喜的过场按掉就是了
作者: 蓦然回首    时间: 2007-7-27 15:23

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 15:21 发表



这种东西哪儿有古墓烦啊,整个关卡,2小时,起点就在一扇打不开的门旁边,整关就为了找一个钥匙开门。。
所以古墓我也没有一作通过关
作者: shacg    时间: 2007-7-27 15:24

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 15:21 发表



这种东西哪儿有古墓烦啊,整个关卡,2小时,起点就在一扇打不开的门旁边,整关就为了找一个钥匙开门。。
生化的解密和古墓比真是小巫见大巫了,古墓的谜题是真正的谜题,生化谜题只是找钥匙游戏而已

ps:仅指古墓前3作
作者: makyoukin    时间: 2007-7-27 15:27

当年vc的时候, 用5张宝贵的cd, 和日本人换来小型电视(借的), dc, 躲在房间里偷偷的玩

(宿舍不许有游戏机)。 每天晚上房间里我一个人玩几个在后面看。 233

后来dc降价到9980, 买了一台, 中古店购入vc 500日元。 陆陆续续的也玩了几便。 
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 15:30

引用:
原帖由 makyoukin 于 2007-7-27 15:27 发表
当年vc的时候, 用5张宝贵的cd, 和日本人换来小型电视(借的), dc, 躲在房间里偷偷的玩

(宿舍不许有游戏机)。 每天晚上房间里我一个人玩几个在后面看。 233

后来dc降价到9980 ...
我一直觉得应该是CV吧。CODE VERONICA

可能是地区名字不同。。。
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-7-27 15:34

当年为CV,年30早上跑去游戏店等开门~~~  2000年2月3号~~~~
作者: makyoukin    时间: 2007-7-27 15:38

デジキューブ当年还在的时候, 有线电视有一个台, 铺天盖地放cv (回楼上上我打错了), 

回学校后就到处找不住校的同学要dc!  233 
作者: shacg    时间: 2007-7-27 15:40

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 15:30 发表



我一直觉得应该是CV吧。CODE VERONICA

可能是地区名字不同。。。
orz,谁第一个在这帖里写vc来着?心理暗示啊!
作者: 上杉不谦信    时间: 2007-7-27 15:41

当初第一次看CV的时候,你的感觉是怎么样的
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 15:45

引用:
原帖由 上杉不谦信 于 2007-7-27 15:41 发表
当初第一次看CV的时候,你的感觉是怎么样的
真3D啊!!!
作者: kenny    时间: 2007-7-27 15:50

我的第一感觉是画面进化的更漂亮,人物更立体了,而且上楼梯时心跳的感觉竟然可以通过震动包来传递到手上。。。dai shi ki !!!:D
作者: 6533186dc    时间: 2007-7-27 16:44

引用:
原帖由 kenny 于 2007-7-27 15:50 发表
我的第一感觉是画面进化的更漂亮,人物更立体了,而且上楼梯时心跳的感觉竟然可以通过震动包来传递到手上。。。dai shi ki !!!:D

作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 16:52

引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 15:07 发表
我买ngc也是为了rebio,塞尔达无视,但第一个通关的gc游戏是被誉为渣作的mgs双蛇
哼哼,你们就无视塞尔达吧,玩一辈子也不知道什么叫顶
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-7-27 17:21

竟然还有人扯到中裕司?最近几年他在做什么?
铃木裕?要说10年前他铃木裕排高点还差不多,最近几年他跑哪去了?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 17:27

挺ls的,我已经就这两人说了半天了,sega这几年除了vf是啥也没拿出来啊
作者: 麦香鸡翅    时间: 2007-7-27 17:30


2007年选最佳10大球星,有人提贝利吗???

过期过气的就不要拿出来装
作者: gLaiVe    时间: 2007-7-27 17:39

话说,我觉得mgs1最高,2和3是一代不如一代。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 17:43

影响力在那儿摆着呢,2代600w3代300w销量在那儿摆着呢




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0