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标题: 观生化5新預告片有感,CAPCOM已经可以卖游戏引擎为生了。 [打印本页]

作者: peace78    时间: 2007-7-27 00:17     标题: 观生化5新預告片有感,CAPCOM已经可以卖游戏引擎为生了。

标题绝对没夸大!CAPCOM的FRAME WORK引擎绝对是最强!
FRAME WORK引擎简直是开发游戏的神兵利器!
看看RE5~要光影有光影,要材质有材质,要细节有细节,要帧数有帧数。
战争机器算哪根葱?KZ2算哪根葱?COD4算哪根葱?MGS4又算哪根葱?统统都给我跪下。
微软应该买此引擎来开发光晕3~SONY应该买此引擎来开发KZ2~其他开发商都应该买此引擎来开发游戏!

生化5新預告片
1080P: http://zeus.dl.playstation.net/c ... 0084&country=jp

720P: http://zeus.dl.playstation.net/c ... 0084&country=jp

480P: http://zeus.dl.playstation.net/c ... 0084&country=jp

[ 本帖最后由 peace78 于 2007-7-27 00:20 编辑 ]
作者: やめてください    时间: 2007-7-27 00:18

先看看再说
作者: slaimlin    时间: 2007-7-27 00:18

lz激动了点
作者: carnon    时间: 2007-7-27 00:19

FRAME WORK引擎。。。

喷了

其实就一promotion video而已,代表不了什么,离游戏发售还远着呢
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-27 00:19

我是感觉Bio 5 的画面观感不大像是Framework,人物平面感很重的现象(DMC 4、Dead Rising、LP)在Bio 5都没出现。
作者: slaimlin    时间: 2007-7-27 00:20

支持进步
作者: やめてください    时间: 2007-7-27 00:22

速度啊。。慢
作者: kijoss    时间: 2007-7-27 00:22

capcom在第三方里算有实力的了 BIO5看了两遍 大湿 我很期待
作者: 西山一根柴    时间: 2007-7-27 00:26

LZ确定不是在讲反话?
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-27 00:30

这不是找骂吗,在我眼里战争机器不会比BIO5差.但两者都喜欢,都是男人的游戏!
作者: やめてください    时间: 2007-7-27 00:32

最后的女人是谁
作者: やめてください    时间: 2007-7-27 00:33

引用:
原帖由 kijoss 于 2007-7-27 00:22 发表
capcom在第三方里算有实力的了 BIO5看了两遍 大湿 我很期待
:D
作者: vyse    时间: 2007-7-27 00:39

克里斯怎么变大只佬了
作者: 高城紫门    时间: 2007-7-27 00:41

下载看看先再说~~
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 00:42

朕看了以后大湿啊~~狂泻不止, 御医快来~~
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-27 00:43

引用:
原帖由 vyse 于 2007-7-27 00:39 发表
克里斯怎么变大只佬了
对啊,感觉确实壮了不少
作者: 江户川柯南    时间: 2007-7-27 00:45

引用:
原帖由 屠狗者 于 2007-7-27 00:43 发表

对啊,感觉确实壮了不少
那还用说,人家忍了这么多年,终于登场了~!
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-27 00:49

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-27 00:45 发表


那还用说,人家忍了这么多年,终于登场了~!
但怎么看都象建身房练的:D
作者: peace78    时间: 2007-7-27 00:53

引用:
原帖由 西山一根柴 于 2007-7-27 00:26 发表
LZ确定不是在讲反话?
绝不戏言,严打期间发帖显示我对CAPCOM的决心。:D

就算扣分~我也甘愿了。
作者: slaimlin    时间: 2007-7-27 00:54

决心赞
lz心中充满爱
作者: 屠狗者    时间: 2007-7-27 00:55

引用:
原帖由 peace78 于 2007-7-27 00:53 发表


绝不戏言,严打期间发帖显示我对CAPCOM的决心。:D

就算扣分~我也甘愿了。
我支持你! 但确实有点夸张就是:D
作者: shuipi    时间: 2007-7-27 00:58

引擎是否适合商业用途主要看其易用度和灵活性,而不是画面
作者: peace78    时间: 2007-7-27 00:59

最主要FRAME WORK引擎可以做到跨平台的游戏画面强劲及帧数稳定。
作者: slaimlin    时间: 2007-7-27 01:05

引用:
原帖由 peace78 于 2007-7-27 00:59 发表
最主要FRAME WORK引擎可以做到跨平台的游戏画面强劲及帧数稳定。
你怎么知道
作者: peace78    时间: 2007-7-27 01:08

引用:
原帖由 slaimlin 于 2007-7-27 01:05 发表




你怎么知道
CAPCOM自己说的。
作者: 倍舒爽    时间: 2007-7-27 04:12

觉得画面美工很好很强大~
尤其用拉大反差这招既可让气氛升华
并可以掩盖很多缺憾~

但细看其实画面纸片感很强,人物面数并不多~
质感要推敲的话跟geow差得远了~我觉得画面甚至没天剑好~

当然啦,比mgs4那样往snake身上狂堆多边形却招骂的下场好多了~
作者: west2046    时间: 2007-7-27 06:14

有点失望!
作者: handsomeken    时间: 2007-7-27 07:27

画面感觉不错,光有点太强了。
作者: dameng    时间: 2007-7-27 08:30

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-27 00:19 发表
我是感觉Bio 5 的画面观感不大像是Framework,人物平面感很重的现象(DMC 4、Dead Rising、LP)在Bio 5都没出现。
你说的平面感重是因为引擎支持和提供的shade材质相对比较简单和低级造成的
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-27 09:28

比DMC4强很多 同一引擎?!
作者: solbadguy    时间: 2007-7-27 09:42

视频一开始左边那破落的房子烂的很...CAPCOM的DMC4,LP,DR这几个游戏都是大看没问题,细看很多细节都太粗糙了。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-27 09:48

引用:
原帖由 peace78 于 2007-7-27 00:17 发表
标题绝对没夸大!CAPCOM的FRAME WORK引擎绝对是最强!
FRAME WORK引擎简直是开发游戏的神兵利器!
Frame Work指的是框架式的工作方式

Capcom那个引擎名字全称叫“MT Framework”

"Capcom MT Framework" is the name of the engine and MT means "Multi-Thread", "Meta Tools" and "Multi-Target".

关于这个引擎的资料:

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=919807&postcount=116
作者: renvi    时间: 2007-7-27 09:51

画面确实牛B.
06年好称即使验算的MGS4视频和这生5的视频画面一比,整个是渣.
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 09:53

Great!!
作者: solduchamp    时间: 2007-7-27 12:14

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-27 00:19 发表
我是感觉Bio 5 的画面观感不大像是Framework,人物平面感很重的现象(DMC 4、Dead Rising、LP)在Bio 5都没出现。
CAPCOM刚公布引擎的时候就说了DMC 4、Dead Rising、LP包括bio5全部是用同一引擎做的
但画面表现如何应该是制作小组的实力问题了
这5的应该还是原来4的小组做的,风格很接近
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 12:36

1080p没有720p画面质感和亮度好,为什么
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-27 12:40

引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-7-27 12:14 发表

CAPCOM刚公布引擎的时候就说了DMC 4、Dead Rising、LP包括bio5全部是用同一引擎做的
但画面表现如何应该是制作小组的实力问题了
这5的应该还是原来4的小组做的,风格很接近
虽然是同一个引擎,但根据游戏的特点,侧重点各不相同

In Lost Planet, each character is 10-20K polys. A VS robot is 30-40K polys. A background is about 500K. With shadows and other hidden rendering cost, it's about 3 million polys per frame. In Dead Rising, it's about 4 million polys. In Lost Planet special effects have more load but in Dead Rising they focused on polygon budgets for zombies.

LP里室外场景为主,突出的是各种特效,同屏多边形300万左右

Dead Rising主要表现室内场景和大量僵尸,同屏多边形400万,特效稍弱
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-27 12:42

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 12:36 发表
1080p没有720p画面质感和亮度好,为什么
默认的输出分辨率就是720P

以为所谓的PS3“原生1080P”引擎能跑的动么,不要反锯齿不要帧数了?
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-27 12:45

CAPCOM不是买了UE3 用来做什么?




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