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标题: 既然任赚了这么多钱,怎么不扩大游戏开发部门呢? [打印本页]

作者: 梦之少年    时间: 2007-7-26 18:53     标题: 既然任赚了这么多钱,怎么不扩大游戏开发部门呢?

现在任天堂靠NDSL和WII已经赚了钵满盆溢啦,为什么还不扩大自己的游戏部门,为这两台主机制作更多的原创大作呢。就现在来看,任在这两台主机上出的游戏也不算多,而且翻来覆去都是几个老的系列,与其把大笔钱让第三方捞去,还不如扩大自己游戏部门的规模,制作更多的游戏,这样就算下代主机第三方叛逃,也不会像N64那样狼狈了,这才是真正靠第一方撑起一台主机。
任天堂的游戏在口碑上就要比第三方很多公司好不少,自己出原创游戏在销量上应该也有所保障,而且有更多自家游戏支持自家主机,也不怕第三方叛逃啦!
大家觉得呢,任天堂葫芦里卖的什么药。
作者: dreamcast    时间: 2007-7-26 18:57

任天堂不需要扩大成本,它的综指就是利润最大化,实在熬不下去了,才加几个员工,盖个平房,哪能和烧钱的SCE和微软比败家

而且某位TG的话很有道理,现在的任目的岂止游戏业界这么小,10年后健身界一统江湖亦是指日可待
作者: xvid    时间: 2007-7-26 18:58

因为岩田希望少点人来分钱
作者: 卖哥    时间: 2007-7-26 18:59

老任本社没有大的扩容,但是很多给老任制作外包游戏的小公司,老任不同程度入股了。

我觉得这就是一种变相的扩大方式。
作者: Leny    时间: 2007-7-26 19:00

似乎已经有任天堂东京制作部了
作者: tdkgtm    时间: 2007-7-26 19:00

做强比做大难
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-7-26 19:00

Wii:


Wii Sports - 8.32m (含主机同捆版)
第一次的Wii - 4.49m
塞尔达传说:黎明公主 - 3.61m
瓦力欧制造:手舞足蹈 - 1.82m
超级纸片马力欧 - 1.25m
马力欧聚会 8 - 1.03m
DS:

任天狗 - 14.79m
新超级马力欧兄弟. - 10.52m
口袋妖怪:钻石&珍珠 - 8.76m
脑白金 - 8.61m
动物之森 - 8.01m
马里奥赛车 DS - 7.83m
脑白金 2 - 5.33m
超级马力欧 64 DS - 4.97m
脑轻松 - 3.73m
口袋妖怪之不可思议迷宫 - 3.08
英语苦手 - 2.86m
耀西岛 DS - 2.47m
口袋妖怪突击队 - 2.16m
摸摸瓦力欧 - 2.15m
俄罗斯方块 DS - 2.05m
星之卡比:呐喊团!参上! - 1.73m
Common Sense Training - 1.53m
马力欧篮球 3on3 - 1.50m
马力欧与路易 RPG 2x2 - 1.39m
马力欧VS大金刚 2 - 1.24m
超级碧奇公主 - 1.15m
迪迪大金刚赛车 DS - 1.04m


看任天堂百万大作数 这个规模很大很大了............
作者: 霏菲飞    时间: 2007-7-26 19:07

看N社本社的员工待遇就知道,外包比本社开发游戏会成本低不少,当然品质也低不少,一台主机不可能所有游戏都是一流品质,合理的比例是一小部分一流或以上游戏加上大量二三流游戏。。。
作者: 真红の赤い彗星    时间: 2007-7-26 19:11

任的大把钞票没有被第三方捞走.基本上全在自己的口袋里
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-26 19:12

优秀的游戏制作真那么好招的话,任天堂早就招了
作者: 123321456    时间: 2007-7-26 19:13

不知道有多少nin员工在纸牌部门……
作者: zj87813096    时间: 2007-7-26 19:20

前些时不是把异度那个小组招了吗??
作者: langke888    时间: 2007-7-26 19:34

应该是把已有的小组或者小公司做强才对,最好是能独当一面,期待未来老任培养出第2个RARE~
作者: 东东球.    时间: 2007-7-26 19:45

指出一点,N64一点不狼狈,不过NGC到是狼狈到家了
作者: no77    时间: 2007-7-26 19:56

话说,这儿就没人想去n家求职的?

说实在看,冲着奖金数,其实我很有兴趣,就是估计人家对我没兴趣罢了
作者: ttsyyh    时间: 2007-7-26 21:30

还扩大?真不想让第三方活了?
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2007-7-26 21:34

赚钱是要养老用阿。。
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-26 21:34

老任就是一日本土财主:D
作者: Rainheart    时间: 2007-7-26 22:05

引用:
原帖由 dreamcast 于 2007-7-26 18:57 发表
任天堂不需要扩大成本,它的综指就是利润最大化,实在熬不下去了,才加几个员工,盖个平房,哪能和烧钱的SCE和微软比败家

而且某位TG的话很有道理,现在的任目的岂止游戏业界这么小,10年后健身界一统江湖亦是指日可待

作者: yalpbz    时间: 2007-7-26 22:17

超级碧奇公主 - 1.15m
以前还没注意
实在是意外……
作者: 2047    时间: 2007-7-26 22:20

引用:
原帖由 langke888 于 2007-7-26 19:34 发表
应该是把已有的小组或者小公司做强才对,最好是能独当一面,期待未来老任培养出第2个RARE~
希望到时候别被人挖走.......
作者: 2047    时间: 2007-7-26 22:20

引用:
原帖由 langke888 于 2007-7-26 19:34 发表
应该是把已有的小组或者小公司做强才对,最好是能独当一面,期待未来老任培养出第2个RARE~
希望到时候别被人挖走.......

第12次连发...
作者: liyu2000    时间: 2007-7-26 23:15

老任一有钱,就会去投资情人酒店
作者: zxr007    时间: 2007-7-26 23:37

作游戏又不是种大米,人越多越好..要的是精干,而不是冗肿
作者: wiixbox360    时间: 2007-7-26 23:57

在擴大的話,日本的第三方就不用活了
作者: slaimlin    时间: 2007-7-27 00:10

任现在的第一任务是在我国的生产基地扩大生产
在日米欧投入重金向婶婶们砸广告买健身机和补脑机
作者: n2    时间: 2007-7-27 00:24

不知道扫地僧一个月多少钱
作者: 藕是张力    时间: 2007-7-27 00:31

创意不是用钱堆起来的
作者: slaimlin    时间: 2007-7-27 00:32

有钱了经营好就能良性循环
作者: やめてください    时间: 2007-7-27 00:35

引用:
原帖由 n2 于 2007-7-27 00:24 发表
不知道扫地僧一个月多少钱
不多吧
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-27 00:36

多玩玩NDS游戏,你会有所发现的
作者: 萝卜    时间: 2007-7-27 02:09

小到极致是艺术

     在北京有这样一家饭店,世界各国驻华大使几乎都去那里吃过饭,成龙、周星驰、张国荣等许多大明星也去过,比尔·盖茨也慕名而来。美国财政部长鲁宾曾去就餐,吃完饭付过菜金,他又从包里拿出一美元,在上面写上“感谢伟大的晚餐”,然后签上自己的名字,郑重地赠给了饭店。当时美国发行美金都必须由鲁宾签字审批,但他不拿工资,每年只象征性地拿一美元,那张美元是鲁宾一年的工资!

饭店坐落在一个毫不起眼的小胡同里,只有几间简陋的平房。店里的厨师是一家人,而且全是业余的,老爷子厉善麟是清华大学应用数学教授,儿女们有的是室内设计师,有的是医生。饭店没有菜单,客人来了不许点菜,厨师做什么客人就得吃什么,而且每天只做一桌,限定晚餐,想吃饭得提前预订。说到这,估计不少人已经胃口大开,跃跃欲试了,世上哪有这么牛的饭店?这就是北京的厉家菜馆。



厉家菜的来历颇具传奇色彩,厉善麟的祖父厉顺庆,曾在清朝末年担任内务府都统,官至二品,总管皇家的衣食住行。按照当时宫里的规矩,慈禧太后的一日三餐首先由光禄寺设计菜谱,再经过两名二品官审查通过后,才能交给御膳房去做。厉顺庆就是负责审查菜谱的官员之一,因为职责所在,久而久之,他的脑子里便对那些菜单滚瓜烂熟。清朝政府土崩瓦解之后,厉顺庆凭记忆写出了一本皇家菜谱,一直传到厉善麟手上。



厉善麟自幼喜爱烹饪,有了祖传菜谱更是如虎添翼,在他的熏陶下,全家老少都会做一手好菜。上世纪80年代初,在亲友的极力怂恿下,厉善麟在自己家里创办了厉家菜馆。开张伊始,厉善麟就定下了以上那些奇怪的规矩。凭着食客之间口口相传,厉家菜馆很快声名鹊起,食客趋之若鹜。因为每天只做一桌,僧多粥少,这反而大大激起了食客的好奇心,排队的人越来越多。当年美国总统克林顿访华,点名要去厉家菜馆,也提前了三个月预订。



十几年后,厉家菜馆终于扩大了规模,由每天一桌增加到了四桌,其余的照旧,依然只做晚餐,不许点菜。用厉善麟的话说,钱要多赚,但规矩不能变,哪怕是有人给一座金山,也得到后面排队去。可能有人无法理解,既然厉家菜馆名气那么大,为何不开一家大酒楼,那样岂不是日进斗金?其实,这正是厉家菜馆的高明之处,菜还没吃就先把人的胃口吊足了,排队的人越多,人气自然越旺。如此一来,在厉家菜馆吃到的就不仅仅是美味佳肴了,更有一种奇妙的感觉,让你欲罢不能。



岂止是开饭馆,其实各行各业都有相通之处,相声演员郭德纲就深谙此道。当郭德纲渐渐有了名气之后,问题也来了,他所在的德云社人满为患,座位远远不够,竟出现了一票难求的局面。有人劝他赶紧换个大点的场地,郭德纲却摇头,神秘一笑说:“不能换,许多小饭店刚开的时候生意挺火,桌子都摆到了马路上,后来老板赚了钱,把饭店扩大了好几倍,反而很快就关门倒闭了。”后来,人们想看他的相声越来越难,得提前半个月买票,这反而刺激了观众一睹为快的心理,德云社差点被挤破门槛。结果众所周知,郭德纲火了,火得一塌糊涂。



无论做什么事业,人们总想把它做大做强,其实如何做“小”也大有学问,小到极致便是艺术。
作者: 酒多是我爹    时间: 2007-7-27 03:36

任天堂有自知之明
知道Wii火不了多久
少投入=少亏损
作者: 倍舒爽    时间: 2007-7-27 04:00

楼主怎么不说他赚那么多不开善堂,不分点钱给你呢?
作者: ZELUDA    时间: 2007-7-27 06:54

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-7-27 02:09 发表
说到这,估计不少人已经胃口大开,跃跃欲试了,世上哪有这么牛的饭店?这就是北京的厉家菜馆。
跑题一下...我看到这里已经完全没食欲了,为什么作者会觉得"不少人"会胃口大开?被吊胃口的心理?
作者: PENNYSHAW    时间: 2007-7-27 08:28

1、就因为人少,所以才赚钱
2、都外包了。
3、脑白金开发只须6个人
作者: shangchi    时间: 2007-7-27 09:48

没注意,马利奥聚会8竟然偷偷摸摸地过百万了
作者: yugiwu    时间: 2007-7-27 09:52

1,目前大環境,日本公司不招正社員,只招打工的,正社員福利好,負擔重,招人謹慎。
2,任天堂前些日子剛剛在東京開了免費培訓挖掘人才。
3,主業寫了招人要求,高,難招。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 10:06

像lz说的太增加成本,一味扩大在市场紧缩或者主机普及初期就需要付出更多的财力来维持,不如让每个部分都很坚硬。
作者: krojb    时间: 2007-7-27 10:17

任天堂只有三千多人哦!
作者: GAYBL    时间: 2007-7-27 10:53

不用那么多人吧.
作者: NeoB    时间: 2007-7-27 11:13

一点点来吗
扩大一次规模要用很长时间来消化的
作者: GAYBL    时间: 2007-7-27 11:37

短小精干.
作者: 一条僵尸    时间: 2007-7-27 12:17

任天堂关心的不是扩大规模,它所关心的应该是未来的游戏发展方向。
简单的说,任天堂现在应该在全力研究,体感游戏风潮之后,全世界的游戏玩家会热衷于哪一种新一代游戏形式。在这上面的投资无论有多大,都是值得的。务必要做到,招招领先于对手,才能永远不败。
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 12:24

引用:
原帖由 一条僵尸 于 2007-7-27 12:17 发表
任天堂关心的不是扩大规模,它所关心的应该是未来的游戏发展方向。
简单的说,任天堂现在应该在全力研究,体感游戏风潮之后,全世界的游戏玩家会热衷于哪一种新一代游戏形式。在这上面的投资无论有多大,都是值 ...
英雄啊:D
作者: 梦之少年    时间: 2007-7-28 17:53

SONY就是因为太依赖第三方,现在第三方都众叛亲离了,SONY自家游戏又没几个有份量的,可怜啊!
当初N64也是被打了个措手不及.
作者: justcc    时间: 2007-7-28 18:05

LZ还嫌老任刷屏刷的不够狠么?
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-28 19:39

太大也没用吧?人浮于事啊




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