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标题: 任天堂做大游戏市场的策略已经初见成效 [打印本页]

作者: yalpbz    时间: 2007-7-25 23:03     标题: 任天堂做大游戏市场的策略已经初见成效

DS上的赛尔达卖了一个多月
各周销量分别为30.3W、13.7W、7.5W、7W、4.6W、4.7W
显然已经进入长卖游戏的行列
上周销量还有小幅回升:D
且累计销量也明显高于掌机上的前几作
本作虽然难度有所降低
但应该没人可以否定它仍然是CU,或者起码是LU向的作品
赛尔达不是休闲小品类游戏,也与脑残无关,但沾了硬件基数大的光,大卖长卖
老任做大游戏市场的策略初见成效
DS也摆脱了传统游戏坟墓的帽子(别跟我说沙漏的操作方法创新了就不是传统游戏)

中小厂商早已开始追随老任
大厂也不会牛B到跟钱过不去
Wii和DS上的诚意传统大作好像还没有哪个卖得不如厂商预期(某几个没诚意的也大卖实在令人费解

由于硬件机能限制,Wii无法得到部分跨平台游戏,也不适合某些特定类型的游戏,所以没可能实现‘让所有游戏在这里集结’
但只要硬件市场够大了,传统大作就会尽力适应硬件
三个平台都可以做的游戏,做在Wii上面,成本低、销量高,何乐不为

随着硬件的热卖
Wii和DS不仅会有老任自己的所有好游戏
几乎全部的NU向游戏
也会霸占大部分日式游戏
顺便独占对画面要求不太高的欧美游戏,并有新颖有趣的操作

老任赚钱,第三方跟着赚钱,玩家有大量游戏可以选择
:D 多河蟹


当然,喜欢FPS的可以Wii60两台都玩,独爱高清的就请华丽丽的忽视老任的存在吧

[ 本帖最后由 yalpbz 于 2007-7-27 11:30 编辑 ]
作者: fangel    时间: 2007-7-25 23:11

这贴应该不会被扣分:D

也是喷贴不被扣分的榜样。
作者: 牡丹    时间: 2007-7-25 23:16

好贴,有深度
作者: iiwang    时间: 2007-7-25 23:33

热血
作者: cc0128    时间: 2007-7-25 23:57

:D 在沙漏之前,DS的传统游戏很多都卖得很好啊
作者: GodofWii    时间: 2007-7-26 08:02

感觉现在wii60不如wiipc
作者: 酒多是我爹    时间: 2007-7-26 08:06

DS能够成功是因为微软没有入主掌机界
主机界就没有这么简单了
作者: ssbbtbt    时间: 2007-7-26 08:11

传统游戏坟墓论不是早被打破了么?
作者: navydern    时间: 2007-7-26 08:28

引用:
原帖由 fangel 于 2007-7-25 23:11 发表
这贴应该不会被扣分:D

也是喷贴不被扣分的榜样。
关键词——河蟹 :D
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-7-26 08:31

dqmj  和ff3 出来后 不就破了吗..............
作者: yalpbz    时间: 2007-7-26 09:23

引用:
原帖由 cc0128 于 2007-7-25 23:57 发表
:D 在沙漏之前,DS的传统游戏很多都卖得很好啊
引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-7-26 08:31 发表
dqmj  和ff3 出来后 不就破了吗..............
dqmj和ff3等游戏破的主要是三坟

在各代掌机上都一直大卖的作品(比如口袋)
在日本有超高人气和号召力的作品(比如DQ马甲、FF系列)
有小品性质的作品(比如马车、卡比)
这些都不足以说明拓展出的新用户群对提升传统游戏销量的帮助
而赛尔达够传统、够CU、前作人气够一般
这次的大卖长卖才更能说明问题
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-7-26 09:54

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-26 09:23 发表




dqmj和ff3等游戏破的主要是三坟

在各代掌机上都一直大卖的作品(比如口袋)
在日本有超高人气和号召力的作品(比如DQ马甲、FF系列)
有小品性质的作品(比如马车、卡比)
这些都不足以说明拓展出 ...
赛尔达 倾 欧美  在日本  卖得最好的时之笛  才100多万  
ds上传统游戏 已经全面超越gba时代   看dq9  能不能 超 dq8了............
作者: yalpbz    时间: 2007-7-26 10:04

DQ9卖得怎么样关键是联机模式
DS的目标就是从一家一台变成人手一台:D
作者: 2047    时间: 2007-7-26 10:11

引用:
原帖由 酒多是我爹 于 2007-7-26 08:06 发表
DS能够成功是因为微软没有入主掌机界
主机界就没有这么简单了
tg竟然有此等rf
见识了
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-26 10:24

只要硬件市场够大了,传统大作就会尽力适应硬件

这个说的是实情
哪个厂商愿意冒风险?
作者: yalpbz    时间: 2007-7-26 10:29

不愿冒险
所以先拿外传和重制试水

老任本社传统大作大卖长卖
没什么的诚意的外传和重制也让第三方暗爽数钱
还有什么好担心的?

再说,出在神机上成本高,硬件销量又少,风险更大吧
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-26 11:50

但应该没人可以否定它仍然是NU,或者起码是LU向的作品

lz,后面的LU应该是NU吧?
作者: krojb    时间: 2007-7-26 11:55

马力赛车是小品!

OMG!
作者: GAYBL    时间: 2007-7-26 13:47

引用:
原帖由 酒多是我爹 于 2007-7-26 08:06 发表
DS能够成功是因为微软没有入主掌机界
主机界就没有这么简单了
6年了,主机界,微软不是还没有拿下来吗?:D
作者: yalpbz    时间: 2007-7-26 14:47

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-26 11:50 发表
但应该没人可以否定它仍然是NU,或者起码是LU向的作品

lz,后面的LU应该是NU吧?
严重的低级错误
前面应该是CU
我去自抽
作者: yalpbz    时间: 2007-7-27 11:25

:D 塞尔达上周4.7W
稳中有升
自己顶上去
作者: NeoB    时间: 2007-7-27 11:27

引用:
原帖由 酒多是我爹 于 2007-7-26 08:06 发表
DS能够成功是因为微软没有入主掌机界
主机界就没有这么简单了
你是不是也想出名啊
也拜爵爷为师了?
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 11:28

引用:
原帖由 酒多是我爹 于 2007-7-26 08:06 发表
DS能够成功是因为微软没有入主掌机界
主机界就没有这么简单了
我笑了
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-27 11:30

引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-7-26 14:47 发表


严重的低级错误
前面应该是CU
我去自抽
…………汗,不至于,改过来不就行了
作者: silence    时间: 2007-7-27 11:31

两三千万台销量的主机上,自社招牌作品不能长卖那是不可能的。
作者: GAYBL    时间: 2007-7-27 11:33

继续努力吧。
作者: FOX2    时间: 2007-7-27 11:34

这又是什么理论
作者: yalpbz    时间: 2007-7-27 11:35

引用:
原帖由 silence 于 2007-7-27 11:31 发表
两三千万台销量的主机上,自社招牌作品不能长卖那是不可能的。
也得看游戏类型吧
zelda在GB系主机上算长卖型么?




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