EPIC回应对于UE3引擎问题的指责 |
驱动之家[原创] 作者:amio 编辑:Zzyq 2007-07-25 10:44:49 9 人阅读 |
看来,日本的光荣(Koei)公司也遇到了同样的问题。上周,Koei的发言人说《Fatal Inertia(致命惯性)》PS3版本将会延期发布,而原因则是由于UE3在PS3上运行“不大良好”。游戏的Xbox360版本则会按照计划进行。 Koei的市场和销售主管Jarik R. Sikat说,UE3同样也给其他开发团队带来了类似的问题:“有必要指出来,也有不少其他在PS3上使用UE3开发遇到了困难”,他还进一步提到了Silicon Knights和Epic Games之间的诉讼,而且举出Candana.com的报告为证: “很多其他使用UE3的游戏都被迫延期,包括Stranglehold,BioShock,Lost Odyssey,Mass Effect,Rainbow Six: Vegas for the Playstation 3,Turok,Frame City Killer,以及Brothers in Arms: Hell's Highway。” PSXextreme联系到了Mark Rein,这一次Mark开始对此进行回应了: “关键在于,制作一款伟大的游戏是项艰巨的工作。在复杂的计算机系统上创造世界级的高性能游戏没有放之四海而皆准的万能方法,在下一代游戏平台上使我们的引擎运行速度已经有了很大的进步,你不可能要求所有这些一晚上就搞定。” “我们的引擎并不是仅仅发布一款游戏那样的技术,如果你只想这么做的话就用上一代的引擎并做些升级就好了。可是如果你想要创建一个真正像《Gears of War》和《UT3》这样令人惊叹的下一代游戏,你就得接受系统的复杂度并花时间去掌握它。” Rein指出最近发布的《彩虹六号:维加斯》采用了UE3,也得到了广泛好评,而同样采用UE3的《Gears of War》取得了多么令人赞叹的成功。事实上去年《UT3》在在PS3上的运行情况比Xbox360还好(去年的E3上Epic是用PS3来演示《UT3》的)。 另外,Midway的Steven Allison对此事也发表了评论,主要是因为他们的一个游戏,《Stranglehold(束缚)》在Canada.com的列表中,被Koei的Sikat引用到了。Midway采用UE3开发也遇到了困难么?并没有。 “我们在开发我们的第一个次世代游戏《Stranglehold》的过程中没有遇到什么困难,《Stranglehold》PS3和Xbox360版本会同时发布,我想这是第一个同时在两个平台上发布的UE3游戏,并且两个版本完全相同。次世代游戏的开发的确是个辛苦的工作,无论是什么技术,任何人都会遇到这样那样的困难。现在的情况就跟PS2发布的头两年非常类似,这对开发者而言是一项挑战。” Allison最后举例说EA的《Madden 08》和《NCAA Football 08》(这两个游戏都没有使用UE3),它们在Xbox360上跑60FPS而在PS3上只能跑30FPS,说明这并非只是UE3的问题。 我们并不怀疑Koei在使用UE3引擎开发过程中遇到了困难,但是这并不能归罪于某个特定的技术问题,就像Rein和Allison都很明白地说的那样:你要采用一项新技术(就像这个引擎)必然要花时间去适应和了解它。 Koei最后没有回应PSXextreme的更多询问,可能是已经解决问题了。Epic和Midway对引擎依然很有信心,而就在昨天,另一个开发商刚刚购买了引擎授权:Star Vault,一个瑞典的团队,购买了UE3用于开发一个大型多人在线游戏。到目前为止,除了Koei和SK,貌似还没有别的开发商遇到同样的问题。要知道UE3的授权,卖出去的可不只是几十个。 “我们对UE3感到非常兴奋,我们自己对核心所做的修改绝对令人印象深刻,《Stranglehold》就是明证。”Allison如是说道。 |
原帖由 tdkgtm 于 2007-7-25 10:59 发表
Allison最后举例说EA的《Madden 08》和《NCAA Football 08》(这两个游戏都没有使用UE3),它们在Xbox360上跑60FPS而在PS3上只能跑30FPS,说明这并非只是UE3的问题。
真的是真的么
原帖由 jiayang0103 于 2007-7-25 11:27 发表
好吧,既然大家说到教程的问题,我来说一下:
UE3是没有教程的,或者说没有系统的教程的,一般一个公司如果有了UE3的授权,那么这个公司的开发人员便都可以得到一个UDN的帐号,每次登陆这个网站就会要求输入帐号密码,然后才可以查看相关信息。
具体登陆以后,根据开发人员不同的分工,便可以自寻相关的信息。除了查看官方的功能介绍外,另一种咨询方式,是可以在UDN的论坛上发帖问问题,一般EPIC的人都会回复问题,也就是说,一般的问题都可以在UDN的官方介绍中或者论坛上找到答案。
这是一般小公司的办法。
至于在ubi,有问题问TD,实在搞不定去找程序,总能学会的。恩恩
原帖由 gamea 于 2007-7-25 11:29 发表
如果没有进入游戏公司,或公司并没有UE3(毕竟这是次世代利器,国内不是谁都能接触到)
却想接触UE3提高自己的水准又怎么办呢?
目前国内唯一官方授权合作,提供UE3引擎教学的,而且是Epic Games C ...
原帖由 xiaonaihua 于 2007-7-25 11:32 发表
那个, 楼上的高手, 请问在用UDN的帐号登录的时候, MAX动画导出的教程在哪里可以找到 ? 我英文不是很好,日文也不是很好 我都导了2周了,还在MAX里捣鼓.....
原帖由 村上春樹 于 2007-7-25 11:36 发表
Epic 被业界开发者指控握有最新的UE3 Engine 进展却延迟发布研究成果交付授权开发者的时间。
给Xbox 360 的多执行绪render远比Epic承诺的时间还要晚很多个月才到开发者手中,大约是在
战争机器完成后。
原帖由 jiayang0103 于 2007-7-25 11:36 发表
UT2007应该会带UE3的编辑器!!因为我已经见过了从EPIC拿到的UT2007的一个版本,NND要30个G,死人的。
所以只能等这种游戏发售了
实际上在次世代游戏开发越来越具有挑战的今天,全球主要的大型游戏开发商,如电子艺界(EA)、索尼电脑娱乐(SCE)、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)、世嘉(SEGA)、育碧软件(Ubisoft)、史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)、Capcom、Activsion、NCsoft、Midway、THQ等等,都在使用虚幻3引擎。根据美国权威游戏媒体《游戏开发者》(GameDeveloper)的统计,全球Top20开发公司中有19家正在使用虚幻引擎。可以说,虚幻3引擎已经成为次世代游戏开发的尖端武器,在全球次世代游戏引擎市场中扮演着绝对领导者的地位,是驱动整个游戏产业向前迈进的“机器背后的机器”。
2006年,EPIC GAMES正式来到中国,在上海设立了EPIC GAMES CHINA(英佩数码),其招聘的人才准入门槛之高一时间也成为业内茶余饭后的热点话题之一。眼看UE3来到了家门口,对非从业的游戏美术爱好者而言却无缘近距离接触,这样的遗憾又如何能弥补呢?
2007年5月12日,虚幻3引擎首次向中国非业内人士揭开了她的神秘面纱。作为EPIC GAMES CHINA的独家培训合作伙伴,GA游戏教育基地力邀EGC副总裁刁劲翀先生以《走进世界级游戏开发殿堂——UNREAL引擎探秘》为题做了激情洋溢的公开演讲。刁先生首先以《战争机器》中的角色形象为与会者讲解了3D建模的基础知识,并演示了如何对已有模型反复利用,以有效节约游戏开发的时间和成本。
随后播放的《战争机器》游戏DEMO,现场虚幻引擎的操作方式演示,游戏开发的内幕花絮让台下观众大呼过瘾。刁劲翀先生告诉与会者:虚幻3引擎已经不仅仅运用于单机游戏的开发,国内很多知名网络游戏厂商如天晴数码、金山等目前也正在使用这款引擎开发网络游戏产品。除了游戏行业的应用,虚幻3引擎还成了许多电影CG动画制作的强大工具。
而现在GA游戏教育基地又再次携手EPIC GAMES CHINA强势推出了在全中国独一无二的“3D游戏美术精英就业班”。学员将亲自接触并实机操作价值不菲的虚幻3引擎来学习3D游戏美术课程。在为期16 周的王牌课程中,来自EPIC GAMES CHINA 的资深开发人员还将亲自授课指导。学期最后四周为EPIC特别培训期,由EPIC讲师集中指导,并完成EPIC公司指定的测试作品。从中EPIC公司将直接挑选优秀的学员优先录用。更为激动人心的是:经EPIC 公司考核录用的学员,签署劳动合同后EPIC公司将返还全部学费!
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