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标题: 中国网游:一个没有创意的大产业 [打印本页]

作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-24 17:50     标题: 中国网游:一个没有创意的大产业

导读——久游网与T3的纠葛再次昭示了这样一个事实:中国网游是一个没有创意的大产业……

  7月21日,原本应该是久游网在大阪上市的日子。不过,这一日程恐怕要暂时推后了。在上市前夕,久游网与韩国T3爆出了《劲舞团》的“分账款”之争。一切就宛如当年盛大上市前夕与韩国公司Actoz的版权纠纷的翻版……

  上周面对韩国T3与《劲舞团》代理商易堂咄咄逼人的声讨,沉默多时的久游终于开了口。上周,这家公司的副总经理吴军对《第一财经日报》表示,T3借久游上市关口一直实施敲诈,“(T3)无非想利用久游上市实施敲诈,久游之前确实作出过妥协”,为了安装防沉迷系统就被迫向T3支付了400万美元……

  如果久游网不说,谁都不会想到久游网的真实处境竟然是如此的窘迫。大家记得的只是久游网在休闲网游领域的异军突起,记得的只是久游网大手笔赞助“舞林大会”的豪举——而这就是中国网游产业的缩写:营销做得天花乱坠,原创力量却孱弱无力,中国网游就是一个没有创意的大产业!

  当然,你可以用数据反驳这一观点。不能不承认,中国网游的原创力量在过去的一年交出了一份漂亮的成绩单。2006年我国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。其中,原创民族网游则以64.8%的市场份额,占据中国游戏市场的主导地位。同时,首次民族网游的“走出去”也初战告捷,去年全年出口收入达2000万美元。

  但是,数字能说明一切吗?

  敢问一句,中国当下最风靡的网游是什么?《魔兽世界》,美国制造。开创中国网游免费潮流的网游是什么?《热血江湖》,韩国制造。至于时下当红的休闲网游更是一片韩流的天下。《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头篮球》等无一不是来自韩国的舶来品。而《光线飞车》、《劲舞团2》等后续的泡菜网游也都在蠢蠢欲动中…… 看到这些,你还能对中国网游产业的原创力量保持乐观吗?

  我们无意于去评价中国网游产业的原创决心,但我们不得不怀疑中国网游产业的原创力量究竟有多强?

  “《天下贰》的确没做好,所以我们推倒重做;《大唐豪侠》也没做好,所以我们明年将推出新版”,在上周闭幕的Chinajoy大展上,网易丁磊的发言诚恳得可爱。只可惜,这并不能改变网易自主研发遭遇瓶颈的尴尬,同样诚恳的还有金山的雷军。他同样对自家产品的品质表示了不满。而从市场格局来看,两位的发言并非完全是自谦之词……

  值得注意的是,网易和金山是中国网游原创力量的领军人物。当网易和金山都遭遇瓶颈的时候,其他网游厂商的处境就可想而知。别再拿通用网络游戏引擎被列入“863计划”说事了,别再被一夜之间冒出的那些游戏学院迷惑了,事实告诉我们,中国网游产业的原创力量依旧薄弱。

  我们无意于评价中国网游产业的原创决心,但我们不得不怀疑中国网游产业对于原创的坚持究竟有几分?盛大四辆奔驰接才的手笔不可谓不大,但是,盛大收购锦天科技,并不是收购了彭海涛等人,而是买下了已经拥有大量注册用户的《风云在线》和《传说在线》,把这两款游戏拿到自己的成熟平台上运营。唐骏在回答记者采访时也明确表示,盛大花费1亿收购的是网游产品《风云在线》和《传说在线》,而不是网游制作人。

  真正看重“原创”的或许还是微软在华的“微软游戏技术平台”。微软不仅为该平台提高了游戏开发工具,而且提供了来自微软游戏工作室的相关专家指导开发。通过建立开放式的游戏开发环境和人才培训基地,来推动中国视频游戏的发展。两相对比不难发现,国内企业对于“原创”二字的态度是何其的燥热……

  风光无限的久游网,最终却在IPO的前夜栽在了T3的手上。而这并不是一个偶然。对于中国网游产业这个缺乏创意的大产业而言,类似的悲剧或许还将继续上演……

http://www.donews.com/Content/20 ... 08763f3f1e3bd6.shtm
作者: qtxs    时间: 2007-7-24 17:57

对网游没有爱~~
作者: sleepboy    时间: 2007-7-24 17:59

对征途视而不见?国内原创游戏份额现在占到超过一半,甚至近1年多以来除了休闲游戏领域韩国游戏几乎没有在国内做成功的,在线超过20万的游戏除了魔兽世界以外绝大多数都是国内研发的。比如问道,比如征途,比如水浒Q传,比如……

为什么TV游戏论坛总有人讨论网游,而且恰恰还都是彻头彻尾的网游外行……
作者: BTPIG    时间: 2007-7-24 18:00

玩个游戏跟上班一样 累。。。。。不好玩
作者: sleepboy    时间: 2007-7-24 18:06     标题: 顺便说说

开创免费潮流的并不能说是热血江湖。要说免费游戏,早了去了,泡泡堂之类。将免费模式运用到传统游戏上,热血江湖不是第一个,征途也不是第一个。要说真正掀起免费游戏热潮的,是征途。紧接着盛大跟进。盛大跟进是公司决策,全线产品免费,而不是因为韩国人创造了免费模式。这里是盛大的运营策略主导而不是产品主导。产品是因为运营策略而修改成免费版的。至于国内最热的游戏,说实在的估计也不是魔兽。征途在线人数估计能超过魔兽。

销售额不说明问题的话,什么说明问题?
难道韩国、欧美网游占据了中国最大的市场,销售额却合起来还不如国产游戏多?这又是一个搞笑。没有逻辑没有论据的文章……哎……
作者: shinken4503    时间: 2007-7-24 18:22

没有数据就不要发产业文,谢谢
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-24 18:24

运营

运营

运营

网游是服务业
作者: qtxs    时间: 2007-7-24 18:25

网游我就玩过传奇~~~

我真恶俗…………:D
作者: qqzwsb    时间: 2007-7-24 18:33

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 17:59 发表
对征途视而不见?国内原创游戏份额现在占到超过一半,甚至近1年多以来除了休闲游戏领域韩国游戏几乎没有在国内做成功的,在线超过20万的游戏除了魔兽世界以外绝大多数都是国内研发的。比如问道,比如征途,比如 ...
居然用征途来说,征途这种杀鸡取卵的游戏,可以说完全照搬了私服的运营模式有钱就能买到一切,这个东西根本不能算是游戏,有钱就有一切,它不过是一个有钱人花钱买虚荣的地方。就比如脑白金,你会把他当中国制药业的象征吗?
作者: phoenix    时间: 2007-7-24 18:42

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2007-7-24 18:33 发表

居然用征途来说,征途这种杀鸡取卵的游戏,可以说完全照搬了私服的运营模式有钱就能买到一切,这个东西根本不能算是游戏,有钱就有一切,它不过是一个有钱人花钱买虚荣的地方。就比如脑白金,你会把他当中国制 ...
脑白金是药吗?

ZT杀鸡取卵,只不过网游淘汰速度快。不捞白不捞。别的公司也想这么捞。能捞着才行
作者: 霏菲飞    时间: 2007-7-24 18:44

有钱总比没钱赚好,更比钱都进D商口袋里强

网游这产业,只要你不玩就跟你没关系,如果非要站在道德制高点JJYY,跟那些把所有游戏一棒子打死的卫道士也没啥区别
作者: justcc    时间: 2007-7-24 18:44

征途可是真正的正统脑白金啊!
史玉猪为了钱什么都能吹出来
作者: no77    时间: 2007-7-24 18:44

楼上也不清楚网游

征途除了广告做得历害,人数根本前三不入

人数最多提大话,其次魔兽,再劲舞

征途实际人数一直在15-20万上下。而且人数一直在减少
作者: fctg    时间: 2007-7-24 18:55

不是还有史玉柱 怕什么
作者: jump    时间: 2007-7-24 18:55

网游二字换成任何一个产业名字都成立。
作者: 茉莉FAN    时间: 2007-7-24 19:01

中国的游戏产业目前还没有资格谈创意

做模仿的东西,能做好,就已经很难得了
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-7-24 19:18

谁说没创意人家照着大航海2作了一个航海世纪然后还扭过头来说大航海OL抄袭航海世纪呢:D
作者: sleepboy    时间: 2007-7-24 19:35

引用:
原帖由 no77 于 2007-7-24 18:44 发表
楼上也不清楚网游

征途除了广告做得历害,人数根本前三不入

人数最多提大话,其次魔兽,再劲舞

征途实际人数一直在15-20万上下。而且人数一直在减少
胡扯……梦幻人数第一没错,梦幻在100W+,征途第二。魔兽现在差不多 60万左右。征途的自己去数服务器算人数就好了。最近特意了解过的。

至于征途,说杀鸡取卵,其实也不一定。真正了解一下比较好。征途的相当多地方都是非常有创意,出乎你想象之外的。
作者: masonempire    时间: 2007-7-24 19:35

中国网游真的是一点希望也没有
垃圾游戏横行,没有任何的新鲜创意,除了泡菜式的杀怪升级外~有何乐趣可言
没有创新,只能等于繁荣之后的毁灭
作者: 马甲007号    时间: 2007-7-24 19:42

没有让思想自由的土壤,是不会迸发灵感碰撞的火花,有因就有果

一个思想禁锢的国度,创新思维就犹如囚笼外的花,看得到摸不着  
作者: sleepboy    时间: 2007-7-24 19:56

引用:
原帖由 qqzwsb 于 2007-7-24 18:33 发表

居然用征途来说,征途这种杀鸡取卵的游戏,可以说完全照搬了私服的运营模式有钱就能买到一切,这个东西根本不能算是游戏,有钱就有一切,它不过是一个有钱人花钱买虚荣的地方。就比如脑白金,你会把他当中国制 ...
那凭什么游戏开发的要设计成花钱的人和不花钱的人一样?凭什么花钱还要受不花钱的气?策划凭什么不为花钱的玩家考虑要为不花钱的玩家考虑?征途不花钱不能玩么?可以啊,就是进度和普通网游差不多而已。免费让你玩还得供着你让你欺负掏钱的?策划就太没职业道德了。那要是道具不影响平衡性,不能快速练级,那凭啥有时间的人就有虚荣?不上班每天打游戏的就可以欺负人?

只要不花钱你能体验到游戏绝大部分内容,慢慢升也可以升得上去,免费游戏就做得不错了。要是游戏只有花钱了才能升级,那是有负免费游戏的名字。可是如果不是这样,你又不花钱,还想怎样?游戏公司不用赚钱了?你赚工资辛苦舍不得花可以理解,那游戏公司的人就不是人?人家就不能赚工资了?那人家花钱支持游戏公司的人就不是人?花了钱支持了游戏公司,给游戏设计人员发了工资,还要被游戏设计人员安排对那种一天上16个小时网一分钱都不在游戏里花的人欺负?你要做游戏开发你这样?你这就是为用户花的钱负责了?这样的游戏策划才操蛋好不好。

人家辛苦开发游戏,那用游戏赚钱天经地义。除非你自己上班不领工资。开工厂出货全送人。愿意花钱,那是人家觉得在游戏里花钱爽,能找乐子。谁都管不着。游戏太黑,逼着人花钱那你打可以不玩让那个游戏去死。只顾赚钱不考虑游戏性的游戏现在也活不了。有多少人花钱找罪受?

至于网游沉迷到倾家荡产的,最大的责任还是在自己。玩不起还要往里砸钱,就跟吃不起饭馆就去吃霸王餐一样。不过网游自身也有责任,网游本身就是一个容易让人沉迷的东西。所有的游戏都会让人沉迷,不管TV还是网游,都是有其负面作用的。当然TV比网游还差一点。不过说起来虽然不是半斤八两,也可以说50步笑百步了。上流社会的都去打高尔夫了,还有几个玩游戏的阿。
作者: zlcn    时间: 2007-7-24 19:58

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 19:35 发表

胡扯……梦幻人数第一没错,梦幻在100W+,征途第二。魔兽现在差不多 60万左右。征途的自己去数服务器算人数就好了。最近特意了解过的。

至于征途,说杀鸡取卵,其实也不一定。真正了解一下比较好。征途的相 ...

征途怎么能排第二
前三无论怎么数也只会是
梦幻,大话2以及WOW.
作者: sleepboy    时间: 2007-7-24 20:03

引用:
原帖由 zlcn 于 2007-7-24 19:58 发表




征途怎么能排第二
前三无论怎么数也只会是
梦幻,大话2以及WOW.
wow现在人数不过60万+了不起算它到75。自己数服务器算人数。
作者: 迈克大魔王    时间: 2007-7-24 20:05

要什么创意?赚钱就成,陈天桥靠个传奇就能赚100多个亿。
作者: iamabu    时间: 2007-7-24 20:13

呃...居然还有人提征途..
因为最近严打,就不喷你了。如果有自我认知能力,懂得什么叫炒作,什么叫制作能力的话,就知道征途是个什么屎一样的东西了。脑白金少喝点,对身体不好:D
作者: sleepboy    时间: 2007-7-24 20:22

引用:
原帖由 iamabu 于 2007-7-24 20:13 发表
呃...居然还有人提征途..
因为最近严打,就不喷你了。如果有自我认知能力,懂得什么叫炒作,什么叫制作能力的话,就知道征途是个什么屎一样的东西了。脑白金少喝点,对身体不好:D
就四个字,你玩过么?
脑白金你可以多喝喝,脑白金对某部分人群还是有一定效果的。

[ 本帖最后由 sleepboy 于 2007-7-24 20:24 编辑 ]
作者: iamabu    时间: 2007-7-24 20:26

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 20:22 发表

就四个字,你玩过么?
屎难道还用吃才能分辨?
作者: jackyzoo    时间: 2007-7-24 21:15

嗯,原创有待加强
作者: sleepboy    时间: 2007-7-24 22:20

引用:
原帖由 iamabu 于 2007-7-24 20:26 发表


屎难道还用吃才能分辨?
md,最近老拿这一句反驳别人,结果今天遭报应了。不过……
还不是没玩?切。网游和大便一样么?所有的大便都是排泄物,你离老远就能闻到什么味。网游产品参差不齐,你不玩怎么知道哪个好哪个坏?判断屎不能吃是有依据的,你判断征途的依据在哪里?
作者: zcomic    时间: 2007-7-24 22:29

我记得看到PCGAMES上的新闻说,朱骏说的WOW最高在线是76万还是78万,
现在的一般在线人数很可能连60万都不会有,

别以为口碑好人数就一定多,EVE口碑也相当好,在线人数连三流网游都达不到

另外我还说现在的游戏全都没多少创意呢,创新元素很少,TV游戏也是一样的,

如果要连边边角角的一些细节变动也当成“创新”的话,那网游里创新也多了去了。
作者: qqzwsb    时间: 2007-7-25 00:58

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 19:56 发表

那凭什么游戏开发的要设计成花钱的人和不花钱的人一样?凭什么花钱还要受不花钱的气?策划凭什么不为花钱的玩家考虑要为不花钱的玩家考虑?征途不花钱不能玩么?可以啊,就是进度和普通网游差不多而已。免费让 ...
游戏本身含有竞技的意思,而征途比的是什么,不是对游戏系统的了解不是对职业技能的掌握,比的是钱多。里面的等级就是一个笑话,只要你有钱买装备,秒掉高几十级的一点问题都没有。征途的策划不但为花钱的玩家考虑(姑且算做是玩家吧),而且还考虑的很全面,怕他们把那些不花钱的玩家虐得不玩了没有人供他们发泄了还特意给不花钱的玩家发“工资”,它只不过是一个有钱人满足虚荣场所而已。
作者: lovexiaoya    时间: 2007-7-25 01:15

请改标题。。。。中国网游:一个没有前途的大产业
作者: mmff    时间: 2007-7-25 02:06

你见过15秒重新进入一次游戏,2分钟服务器重新启动一次的网游吗? ——没见过就去玩《欲望--龙之故乡》吧

你见过,封顶350级,只要有钱,一下午就能升到250级的网游吗? ——没见过就去玩《命运2》吧

你见过官网和被禁止的话题同步更新的网游吗? ——没见过就去玩《奇迹》吧

你见过日日夜夜练了4年也没升49级网游吗? ——没见过就去玩《热血传奇》吧


你见过宣传做的吓死人,一年就倒闭的网游吗? ——没见过就去就怀念《A3》吧


你见过推出半年就倒闭的网游吗? ——没见过就去怀念《绝对女神》吧


你见过内测有100多人,公测最高56人在线的网游吗? ——没见过就去玩《飙车》吧


你见过每天卖特价包、高等级道具,最后代理公司跑人的网游吗? ——没见过就去玩《龙族》吧

你见过每天喊国产巨作的网游,里面NPC造型和店面牌匾全是日文的网游吗? ——没见过就去玩《QQ幻想》吧

你见过维护之后就出BUG,出完再临时维护,维护完再出BUG再维护的网络游戏吗? ——没见过就来《封神榜》吧!

你见过跑路跑一半被路边灯柱卡住,搞得像被栓住的狗一样,不得不退出再进的 游戏吗? ——没见过就去玩[数码精灵]吧

你见过封测1千多人`二测800多人三测不足500人的游戏嘛? ——没见过就去玩QQ三国吧

你见过用金山游侠之类的单机游戏修改器能修改属性的网游吗? ——没见过就去玩《精灵》吧

你见过高唱永久免费 ,其实TMD免费比收费还要贵的游戏吗? - ---没见过就去玩[征途]

你见过高唱民族游戏、自主开发,其实抄袭;高唱永久免费,其实N多地图都高价收费;高唱密宝帐号万无一失,其实高价买个不保的垃圾;高唱为玩家着想,其实是个无耻
的骗子、吸血鬼,只会欺骗玩家,只想尽办法赚钱,不管玩家感受、要求的游戏吗? ——没见过就去玩《传奇世界》吧

你见过看你升级快,打到好装备 就说你用外挂 ,永久封你号的网游吗? ——没见过就来玩《热血江湖吧》吧!

你见过还没公测完就倒闭的网游吗? ——没见过就去看看《无尽的任务2》吧

你见过游戏至今有许多人怀念却被代理商糟蹋了的网游吗? ——没见过就去怀念《轩辕剑Online1》吧

你见过游戏职业有N多种却只有3种有用的网游吗? ——没见过就去查看《魔力宝贝》吧

你还没见过最厉害最*的网游吧 2年玩死43人的游戏《魔兽世界》吧 43人均现实中……猝死
作者: casaba22    时间: 2007-7-25 03:14

这些jb玩意儿什么玩意儿?


网游?算了吧。。。。派生的废物,吃时间的怪物
作者: casaba22    时间: 2007-7-25 03:17

我更相信面对面的ARC或者平分秋色的OLSLG例如命令与征服3


单纯的猝死,为何而死?

单纯的职业,为何而劳?

单纯的宣传,为何而传?




谢谢网游
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 06:33

希望看到这些抵制网游的人以后不像网游妥协
其实XO和P3的游戏已经具备了网游的雏形,在XB720或是P4时代就会全面专为网游专用机的
作者: 2047    时间: 2007-7-25 06:54

未来网游将与tvg融合
作者: 卖哥    时间: 2007-7-25 08:06

各国网游都是趋于同质化的。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-25 08:30

现在谈网游内涵的创意根本没有必要

不要以为游戏本身的素质进步叫创意
改进收费模式和服务方式也是创意
我看中国网游在运营方面很有创意

中国网游前途无量
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-25 08:42

韩国产业
作者: langke888    时间: 2007-7-25 08:52

虽然个人对网络游戏没好感,但~~~~~~是,在国内的网络游戏市场我哪个国家的网游都能容忍,自己国家本土的原创网络游戏好歹我是支持的,但是韩国网络游戏强烈期待在中国市场上滚蛋~~~~国内的原创网络游戏做得再垃圾也不想看到韩国垃圾在中国市场上横行!
作者: 雄狮亨利    时间: 2007-7-25 09:33

我倒是很希望中国网游能够和TV游戏和流,这样网吧宅男的毒性能够多少被中和掉一部分:D
作者: no77    时间: 2007-7-25 10:34

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 19:35 发表

胡扯……梦幻人数第一没错,梦幻在100W+,征途第二。魔兽现在差不多 60万左右。征途的自己去数服务器算人数就好了。最近特意了解过的。

至于征途,说杀鸡取卵,其实也不一定。真正了解一下比较好。征途的相 ...
我晕

借用某名言“信什么也别信广告”

更别说征途那搞笑的文宣了

梦幻人数也没上100万,梦幻人数也就在50来万之间,周未60万

魔兽最火时人数也才50万左右,现在一直在下滑,人数也就35万左右

征途说它20万都有算有点高估了。

外行才去数服务器算人数,完全是搞笑来的

当年传奇那么火红,平均在线也就60来万

每款网游都有人数监控的。

传3宣传花了那多大心血,平均在线也仅15万

你以为史为什么要搞什么巨人,就是因为征途人数还在不断下降中。

在一个平均在线人数2万就能赚钱的行业,那么多网游,那儿来那么多玩家

早年红月跟千年在线人数一直在2万附近,人家一样赚得不行。

事实上很多宣传多少万多少万在线人数的,实际在线仅有几千的网游占多数。

搞假在线的手段的更是多不胜数,近期最有名的就是sq的那个幻想大陆.
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 10:42

不信厂商的难道信LS的?
LS拿出切实可信的统计数据来让大家看看
作者: 水星的爱    时间: 2007-7-25 11:09

虽然这里不该扯政治,但是不讲原则,没有底线,一切向钱看的猫论,才是毁了这一切的罪魁祸首。

看看TG得很多战贴,又何尝不是如此,为达目的不择手段……
作者: sleepboy    时间: 2007-7-25 11:11

引用:
原帖由 no77 于 2007-7-25 10:34 发表



我晕

借用某名言“信什么也别信广告”

更别说征途那搞笑的文宣了

梦幻人数也没上100万,梦幻人数也就在50来万之间,周未60万

魔兽最火时人数也才50万左右,现在一直在下滑,人数也就35万左右 ...
啥都不知道就别出来了……你不相信厂商的没问题,不相信自己去估计一下每服务器人数,然后按服务器数大概算一下出来的人数也没问题。渠道商和经销商总不会造假了吧,有空交流一下实卡和虚卡出货情况,对游戏的在线大概估一下偏差也不会太大了。千年、红月2万人?千年当初第二个星期在线就到5万了。

看渠道商点卡出货比例就知道谁是目前最火的网游了。征途讨人厌是一回事,但是因为它讨厌而轻视它就是问题了。你把它说成2万在线,你做网游还是会被人家打的死死的。

顺便说一句,我们在讨论的都是最高在线,你说2万人就能赚钱,是指平均在线吧……拿平均在线和最高在线扯什么……话说征途的平均也不止20万
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-25 11:13

某人跟本没明白为什么征途能火,那根本是营销部门的努力,这个游戏同样内容,换个公司运营保证连2万人同时在线都达不到!!

创意?国产游戏现在创意是0,也就是说我们完全跟在别人屁股后面走,资金全在运营部门,创意个屁啊。

WOW当前的在线人数的确在下滑,因为没有TBC。最低的时候28万人在线,2.0刚开的那1星期达到了54万,但仅仅维持了1周。



对于某西游和征途的“百万在线”——我国还没有真正产生过“同时在线百万”的网络游戏呢。
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 11:21

征途好像从来没宣传过百万在线
倒是西游(好像还是大话+梦幻)在前年春节时期官方宣称达到了120万同时在线
另外,QQ游戏算网游不?QQ游戏可是达到过350万同时在线的
作者: 下雨了    时间: 2007-7-25 11:26

西游真的是很牛..随便哪个区上去都是人满为患,不管人小号怎么多,也算是在线,也要花点卡,对公司来说都一样,国内赚的最爽的就是盛大和网易了,9C就***,赚的差远了
作者: 罐装水蜜桃    时间: 2007-7-25 11:26

国内网络游戏品质已经上去了。

去看看国外讨论天下2的帖子吧,国外玩家自己英化的完美世界。游戏本身作的比那些半成品的韩国游戏强多了而且代理费相对比韩国便宜许多。

史玉柱的团队确实的强,去体验下他们的产品,你会发现真nb真和谐真能抄袭,神了。。
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-25 11:30

大话+梦幻最高峰统计也就百万。

当前我国的网络游戏运营公司,对外公开的在线人数没有一个是真实的。反正就是往多了说。

1万的说5万,5万的说10万,10万的说30万,30万的说60万,60万的说一百万。

就听他们吹吧,真有这么繁荣,干嘛一天天的嚷嚷着要弄新货??
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 11:35

一个公司当然不可能指望一个产品来维持公司业绩
SE既然FF卖的那么好,还开发新游戏干什么?
道理是一样的
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-25 11:45

不能用单机游戏的营销路线来看待网络游戏,那会死的很惨。


盛大今年销售额最大的依旧是《热血传奇》。当然这跟其他的部分赚钱不足有关。尤其那个破盒子。

9C娱乐部门那么多游戏,真正赚钱的也就是WOW。

对于有东西支撑门面的公司,决不会轻易弄出第二个来。。。除非这货本身不行了。

事实上就是除了那几家大公司,其余的都是赚个小头,很多游戏的生命周期都很短,投资方拿到大头利润就撤资的(我始终不明白会这么短视)也不少。

虚假的繁荣啊。
作者: sleepboy    时间: 2007-7-25 11:53

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 11:13 发表
某人跟本没明白为什么征途能火,那根本是营销部门的努力,这个游戏同样内容,换个公司运营保证连2万人同时在线都达不到!!

创意?国产游戏现在创意是0,也就是说我们完全跟在别人屁股后面走,资金全在 ...
笑话,你真以为玩家是傻叉,市场决定一切?征途的市场是强,强在哪里?不单是炒作。更重要的是人家有脑白金的渠道,可以靠自己的渠道直接把游戏铺到3级城市。别人没法比。但即便是有很大的宣传资源渠道资源,例如腾讯,代理的游戏还不是照样死?游戏品质仍旧是最根本的决定性因素。征途,你以为啥都没有一群傻叉在里面干花钱不干别的?征途会让人几万几十万的往里砸钱是有其自身设计的突出之处的。你真正去玩一下看吧,虽然可以说抄袭的的确多,这年头有几个游戏不抄袭的?RPG回合制的设定多少年是不是都要说抄来抄去的?勇者斗恶龙怪物篇的合成和女神转生的怪物合成是不是抄来抄去的?大模式能创新的没几个公司。细节突出自己的特色才是各个公司都在做的。征途能做到这一步,与他们抄袭的好,抄袭的全,抄袭了还能加上自己的想法是有关系的。张嘴说说就能让100万人把自己当成傻叉来玩你啥都做的烂的游戏?你说说看呀
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-25 12:01

没有营养
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-25 12:06

又来了不是?你就是Lv上那大肆吹捧征途那位吧?

我还就说了,征途换个运营商撑死了5万在线、1年就倒。藤讯的渠道很好?好个勺子。圈里边除了盛大和网易外,就数史玉柱的渠道好,其他都扯淡。

什么游戏品质——脑白金有品质么?照样年年保健品销量第一,直逼乳品!!

征途没有任何内涵、没有任何游戏品质——这话我就放这了。

还有,别动不动整的别人跟没玩过似的,早年媒体宣传的时候就玩够了。
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-25 12:09

中国玩家,就***——这话出自S打头公司的老总的嘴里。
作者: 下雨了    时间: 2007-7-25 12:09

虽然不喜征途,但是小玩到20级左右,感觉还是有优点的...
对国产网游也不能一竿子打死,有不少也不错,原创的刀剑就很不错
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 12:11

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:06 发表
又来了不是?你就是Lv上那大肆吹捧征途那位吧?

我还就说了,征途换个运营商撑死了5万在线、1年就倒。藤讯的渠道很好?好个勺子。圈里边除了盛大和网易外,就数史玉柱的渠道好,其他都扯淡。

什么游戏品质——脑白金有品质么?照样年年保健品销量第一,直逼乳品!!

征途没有任何内涵、没有任何游戏品质——这话我就放这了。

还有,别动不动整的别人跟没玩过似的,早年媒体宣传的时候就玩够了。
这个具体如何量化?
内涵 品质怎么才能证明有无?
作者: deepvivi    时间: 2007-7-25 12:11

我只想问:中国究竟哪个产业是有创意的?网游?单机?汽车?计算机?互联网?石油?零售?服装?
还不都是跟在别人屁股后面跑的,你们有何必把网游单独拉出来说?
作者: woodnymph    时间: 2007-7-25 12:18

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-24 22:20 发表

md,最近老拿这一句反驳别人,结果今天遭报应了。不过……
还不是没玩?切。网游和大便一样么?所有的大便都是排泄物,你离老远就能闻到什么味。网游产品参差不齐,你不玩怎么知道哪个好哪个坏?判断屎不能吃 ...
http://game.163.com/game2002/editor/060605/060605_635732.html#2


有钱就是老大,这就是征途,这种游戏有存在的意义么?

回答是,有,因为有很多弱智的人想在里面寻找到一鸡当千的快感,而这种快感是建立在现实生活中的金钱基础上的
作者: 下雨了    时间: 2007-7-25 12:19

有不少人认为玩网游就是傻X,看来还有不少人有单机优越心理,其实都一样,都是从中获得了乐趣,不过那种沉迷到网游里的就是彻底的傻X了
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:20

Sleepboy,你玩过多少游戏?今年多大?在哪里高就?

我就这三个问题
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 12:24

如果认为别人是弱智,结果自己的能力换来的收入还赶不上那个弱智,自己也就得承认比那个弱智更弱智
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-25 12:25

关于内涵和品质——征途这种游戏一辈子也不能让中国网络游戏走向世界,也一辈子只能自己赚个满堂彩,带动不了任何中国游戏界的发展。

说征途没有义务对中国游戏发展负责?没错,因为对他史玉柱来说,中国游戏界死了照样有地方赚钱。
作者: woodnymph    时间: 2007-7-25 12:28

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:24 发表
如果认为别人是弱智,结果自己的能力换来的收入还赶不上那个弱智,自己也就得承认比那个弱智更弱智
这句话好,欢迎弱智们短消息偶收入

况且收入能决定一切么?

[ 本帖最后由 woodnymph 于 2007-7-25 12:30 编辑 ]
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:28

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:24 发表
如果认为别人是弱智,结果自己的能力换来的收入还赶不上那个弱智,自己也就得承认比那个弱智更弱智
所有正确的事业应当建立在对社会的外部正效应上

电子游戏有其暴力成分,没错,可是同样也成为了文化载体,并促进了科技的进步

征途对社会有正效应么?史玉柱对社会有正效应么?说白了,征途不过就是个网上赌场,代替现实中的赌场而已

世界上总有人需要这样的低级刺激
作者: woodnymph    时间: 2007-7-25 12:29

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:25 发表
关于内涵和品质——征途这种游戏一辈子也不能让中国网络游戏走向世界,也一辈子只能自己赚个满堂彩,带动不了任何中国游戏界的发展。

说征途没有义务对中国游戏发展负责?没错,因为对他史玉柱来说,中国游戏 ...
史玉柱曾明言“做保健品和做网游二者是相通的”,这里所谓“相通”的部分就是宣传策略和对消费者心理的把握。

想想看脑白金的购买者是什么档次的吧
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:30

引用:
原帖由 woodnymph 于 2007-7-25 12:29 发表


史玉柱曾明言“做保健品和做网游二者是相通的”,这里所谓“相通”的部分就是宣传策略和对消费者心理的把握。

想想看脑白金的购买者是什么档次的吧
正解,他丫的就是个投机家,中国的耻辱啊
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-25 12:30

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 11:11 发表

啥都不知道就别出来了……你不相信厂商的没问题,不相信自己去估计一下每服务器人数,然后按服务器数大概算一下出来的人数也没问题。渠道商和经销商总不会造假了吧,有空交流一下实卡和虚卡出货情况,对游戏的 ...
引用:
征途小子从LV跑道TG来宣传征途了,快跑啊

作者: woodnymph    时间: 2007-7-25 12:33

看看评论就知道了,那些幼稚的玩家也终于有觉悟的了,你看那措辞的口气,就是一小P孩口气啊

http://game.163.com/game2002/editor/zt/060605/060605_635857.html

我是一个18岁 的征途玩家,我其实开始玩征途没什么感觉..后来就觉得 很好玩,内容很丰富..多姿多彩..我心里暗地告诉自己 这个游戏一定我要耍出天地....于是我第一次为游戏冲钱 50RMB 当时并不多..但花的很快1快钱才换基本是60L 60L能做什么....和那些RMB玩家怎么比....但我后来知道 这个游戏可以拉骆驼 每天一个号可以拉3次. 每次50L 于是每天1个号(70级的骆驼)就可以拉1D50L..后来我就多建号..拉骆驼于是 我每天4个号拉..每趟35分钟吧..拉完都要2个小时吧...后来我终于拉了 好久 好久.因为平时..上学 放学就拉 拉完在耽误下其他的事..就基本睡觉..我最终拉了..拉了100D吧 我想终于..有钱了..可100D 能做什么呢 换RMB 才110快..打把最好的武器(完美)打不起..就能打把绿色的武器 不一定是最好的..打完了..留点钱 做其他的事..就没了..我是征途专区.后来天天卡 .不定期掉线...害很多玩家 拉骆驼的时候掉线..于是损失钱了..以后这个掉线 就成了专区的专长..答题也卡 一般答完嘛20分钟..有时候答都要答1个小时...如果不卡 你都会觉得 感觉很爽..我们现在都是 不卡 都噢米托佛...我们都把卡 当作我们的恶魔....我现在112的法师卖了2个绿色自己打造的装备..号花了那么多时间..你猜卖了多少RMB 40快..............!!!!!!!我从06年10月开始玩到现在07年1月..挽回了40快...不说钱嘛 我为什么现在不玩征途..因为1,卡 不定期掉线.(不卡,都要噢米托佛)2,太吃钱...不象我这么拉骆驼 你混的出去吗???3,有些服饰 不拿RMB(金子) 你买不到.那衣服会提高 自身属性.这个游戏叫公平????????多的不说了... 在说说征途的黑暗一面 我是看过评论过征途综合:说是每个月 可以领工资..4800的 荣誉 好赚吗??玩家不得不开双号 带自己..这样又增加的官方的人数...难道不是吗? 官方说 不要未成年人玩游戏..表面是说. 没未成年 我想你的人数会折半..............说是75万..其实 大多都是双号 和多开玩家的 照成的.. 说说外挂嘛..大家用外挂 无非是自己和血 自动加技能状态..现在征途厉害咯。.出了个自己释放技能...也就是自动加状态..但这个喃 又要钱 冲 才能用 我靠!!征途 你说你什么不要钱...你自己说 免费?????真的免费????我了解 现在大多数玩家 为什么憎恨征途 却现在还在玩..那是因为他们 被征途以近捆住了..他们冲了钱 不玩 划得来吗????卖的话 骗子多,卖的骗子.谁愿意?????所以 都不得不玩..继续被征途宰杀... 劝告:征途,你游戏 的确是我玩过2D 最好玩的一个.可惜 你败就败在 你游戏是一个钱罐罐..不用钱 就不能玩..级低的玩家 现在还不会发现等你 出了100级 你就知道了.. 以上是我个人意见,我希望众多网友 把我的心声复制 发送出去...谢谢了..再次多说了耽误了大家时间 谢谢 有找新游戏的加我QQ 245888281 我四川专区:忧郁的犯罪青少年
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-25 12:34

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:24 发表
如果认为别人是弱智,结果自己的能力换来的收入还赶不上那个弱智,自己也就得承认比那个弱智更弱智
一个人,不可能面面俱到,在一个方面越强,在反方向的地方就越弱智,这很正常。

“大部分中国网络游戏玩家都是傻X”这句话从现实角度讲很正确,因为大多数人在游戏的帐上都很聪明的话,很多游戏就该没有用户了。当然,这些人在游戏认识上傻X,不代表游戏外傻X,比如弄个外挂、盗个号、骗个财、把个妹什么的。
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:36

  《征途》 之记者体验

  ·初体验印象尚可
  游戏画面风格和《传奇》系列极为相似,游戏界面又和《魔兽世界》几乎相同,初期依靠任务来讲解游戏,推动剧情的方式做的有模有样,贴心的设计自动寻路系统让游戏玩家可以轻松的上手,以任务为线索一步一步融入到游戏中去。

  前20级都不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。人物等级快速升到20级后,装备方面依然不必投入多少金钱。随后的生活也还是轻松自由的,到各村看看风景,在绵绵细雨中漫步,交些朋友组队打怪聊天。[详细]

  ·峰回路转打造装备噩梦的开始
  40级后就开始体验到金钱的重要性了,没钱将十分郁闷。玩家在收费高经验值任务诱惑和可砸钱打造极品装备的系统设定下,并且PK时玩家的装备作用影响下、开始投入大量金钱用于在短期内快速提升等级和打造高等级套装,来保障自己的人身安全。而打造装备的很多材料可以通过“银子”来购买快取得,银子只能通人民币换游戏金币来取得。1人民币可换1“金币”,一个四等材料需要12.5两金子到店里买到。

  一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备光材料费就需要人民币375元。将装备升级的效果是一个50级极品绿色装备玩家可以轻易杀死一个100级普通装备玩家,金钱的效应在此得以体现![详细] [参与讨论]
  ·有钱走遍天下无钱寸步难行
  除了打造装备是花费的大头外,此外还有高级药品生命药和魔力药,购买价在1两金子到5两金子不等。PK中,谁舍得吃药谁就能在PK中占得优势。而在《征途》引以为傲的万人国战系统,被玩家称为吃钱战争,哪一方在战斗中吃得药最多,肯投入的人民币最多,谁就是最后的胜者。胜利显然沦为了金钱堆积后的附属品。

  另外游戏中的各类收费项目则不胜枚举,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝其作用是代替玩家打怪升级,不过每小时要收费0.25元。[详细] [参与讨论]

  ·“劫镖”快速至富之路
  运镖是所有任务中可以获得的经验是最高的,但要先交银子给系统作为押金,在运送过程中如果你被杀,镖被人打劫了,则押金被系统没收,同时劫镖的人也可以得到一定的银子,有玩家统计过一只专业的打劫队伍一天可以抢到人均价值30-50元人民币的物品。[详细] [参与讨论]
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 12:38

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:28 发表
所有正确的事业应当建立在对社会的外部正效应上

电子游戏有其暴力成分,没错,可是同样也成为了文化载体,并促进了科技的进步

征途对社会有正效应么?史玉柱对社会有正效应么?说白了,征途不过就是个网上赌场,代替现实中的赌场而已

世界上总有人需要这样的低级刺激
征途没有正效应吗?提高信息产业部门的收入算不算正效应?
你说说GTA的正效应是什么?
我也不认为征途是个好游戏,但我不会去贬低那些认为征途是好游戏的玩家
史玉柱有没有过正效应,这个问题客观人士自有评价
还有请具体解释什么是低级刺激 什么是高级刺激
作者: shiningfire    时间: 2007-7-25 12:39

几年前前也迷过传奇 现在早不玩了  看到就觉得恶心
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:39

  来自业界的声音

  ·牛角尖(IT界知名评论家)
  靠人民币玩得好,这在游戏里是很丢人的事情,但《征途》却在倡导这个。这是一种杀鸡取卵的做法,史玉柱还是没有脱离做脑白金的思路,《征途》的策划者虽然利用了玩家的心理,使玩家不得不去花钱打造装备,但抛弃了大多数普通玩家的游戏,最终也会被玩家抛弃。[详细]

  ·中国高新技术产业导报
  任何产业在发展初期都会存在一些漏洞,史玉柱的《征途》就是充分利用了这些漏洞,以“杀鸡取卵”的方式在短期内聚敛不菲的财富。当这种负面效应到达一定的临界点时,也就是史玉柱们放弃网游而进军其他产业的时机。[详细]

  ·长春晚报
  国产游戏本被人们寄予厚望。如今,当《征途》以这样一副“抢钱袋鼠”的面目出现在我们眼前时,我们呼吁各监管部门应加大对其监管力度。[详细]

  ·光明网
  网游商向玩家出售虚拟财物牟利,实质是利用玩家对虚拟财物的价值幻觉,以虚拟的价值套取真实的价值,用虚无缥缈的电子蝴蝶,把玩家的现实货币诱入自己的腰包。搞虚财销售的网游商是典型的又卖东西又管市场,又当球员又吹哨。玩家和网游商在权力和信息上都极不对等,这就为种种不当敛财甚至金融欺诈大开了方便之门。 [详细]

  来自玩家的声音

  ·取名“张诺言”的玩家
  “征途=吞钱的机器,征途我已被你彻彻底底征服。目前征途主要是“征”你们的RMB才有前“途”, 而且收的RMB比其它的网游还要多,没交RMB的玩家既辛苦又要被屠,简直就是个活靶子,没好的装备你还有还手的机会吗?还想征途吗?――糊途啊!” [参与讨论]

  ·一个叫“我行我素的敏敏”的玩家
  “边境24小时开放,导致整个游戏到处充满了血腥,鼓励高级玩家抢钱,弄得整个游戏骂声一片” [参与讨论]

  ·一个叫“游戏寻开心”的玩家
  “劫镖不红,杀劫镖的却红了?有这事?百思,哦,不,应该是万思不得其解啊。” [参与讨论]

  ·一个叫“战狂”的玩家
  “《征途》就像超市,所有需要的东西都可以直接拿,可是一结账你会发现——又超支了。想不花钱玩的,结果就是窝囊死。” [参与讨论]
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:40

  以“免费”为诱饵的圈套?

  ·“反正不要钱,试试也无妨”
  从表面上看,《征途》不强调练级、不强调漫长的时间投入,并且提到了自己花钱找人代练、高买装备的游戏历史,仿佛是一款由真正的玩家设身处地为玩家设计的网络游戏,是2D网络游戏的最终形态。[详细] [参与讨论]

  ·前方等待的是一个投入的无底洞
  《征途》完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,一切以敛财为最高指导精神,在每个细节上的设置都尽量诱导玩家掏钱购买道具。在其所用手段中,最为见效,同时也是最为阴险的招式就是创造一个恶意PK的环境,这样一来,没有好道具的免费玩家将会处处受羞辱,从而在愤怒的复仇心理作用下购买昂贵的高等级装备。

  显然,史玉柱非常善于把握玩家的冲动型消费心理。玩家一旦在这种冲动消费的行为下上了套,就很难放弃已经投入了大量金钱的帐号,结果就只能不断投入。[详细] [参与讨论]

  “征”钱之“途”

  ·《征途》抢劫功能的设置
  该作鼓励玩家之间的互相抢劫,一些职业玩家一掷千金打造了一身的高级装备,然后专门抢劫其他玩家。没有高级装备在游戏世界中就完全没有安全保障,即使是在自己国家的城里,也有可能遭到高级玩家们的屠城。为了鼓励玩家抢劫,游戏中设计了“功勋值”的概念,要想打造某些高等级装备就要有足够的“功勋值”,而功勋值需要PK其他玩家才能获得。

  如果玩家舍不得钱买装备,就得在游戏中时刻受气。意志坚定的玩家可以及时抽身而去,再也不碰这款游戏。然而若是在某次被嚣张的劫匪PK之后一气之下重金购买装备复仇,那就仿佛是抽上了鸦片,完全落入了《征途》设计巧妙的陷阱之中。[详细] [参与讨论]

  ·《征途》打造装备的设置
  《征途》精明的地方就在于一些高级装备并不像其它网游一样一次性购买,而是循序渐进,让玩家一点一点的花费,到最后算总帐时才追悔莫及。[详细]

  ·牟利精髓之极致
  为了让意志坚定的玩家在更小面额的消费中将资金消弭于无形,《征途》将回复药这种消费型投资的牟利精髓发挥到了极致。用金钱购买的高级回复药可以自动补血,有了大量的此类回复药做后盾就可以在PK中占尽优势。

  万人国战成为集团性大规模烧钱的“战争”,战争的胜负取决于双方的金钱投入。这场战争没有真正的战胜国,战火烧掉的是玩家的钱包,唯一的获利者是数着钱偷笑的运营者。[详细] [参与讨论]

  极端的敛财行为将会毁灭整个游戏行业

  ·劫富济贫还是劫贫济富?
  《征途》鼓励恶意抢劫和PK的行为是在扩大网络游戏的负面影响,正在创造一个充满仇恨的游戏氛围。越有钱、越舍得投入的玩家装备越高级,劫镖时也就无往不胜,穷玩家只能任人宰割。

  《征途》模拟了一个真正的抢劫环境,玩家需要交钱作为押金才能押镖,一旦押镖过程中被劫走,则押金被没收,而抢劫者则会得到一定的金钱奖励。这就使得抢劫成为一条生财之道。并且这种抢劫行为与真正的货币挂钩,已经与现实世界的抢劫行为没有本质性区别。[详细] [参与讨论]

  ·衍生大量社会问题
  过高的经济投入产生的社会问题,以及PK设定导致的现实冲突是最突出的问题。网络游戏的PK问题在韩国是与色情、暴力一样有着严格法规限制的游戏设定,以金钱成为PK胜负的唯一决定性因素在法律上也存在争议。

  更为重要的是,这种严重破坏游戏平衡性,并以利用玩家冲动消费心理为基础的游戏将导致玩家对整个网络游戏业的不满,最终玩家背弃的不仅是一款网络游戏,而是整个网络游戏行业。[详细] [参与讨论]
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 12:40

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:34 发表

一个人,不可能面面俱到,在一个方面越强,在反方向的地方就越弱智,这很正常。

“大部分中国网络游戏玩家都是傻X”这句话从现实角度讲很正确,因为大多数人在游戏的帐上都很聪明的话,很多游戏就该没有用 ...
还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利
你认为不好的游戏不代表别人也认为不好
你无权用自己的意愿去改变别人的意愿
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:41

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:38 发表

征途没有正效应吗?提高信息产业部门的收入算不算正效应?
你说说GTA的正效应是什么?
我也不认为征途是个好游戏,但我不会去贬低那些认为征途是好游戏的玩家
史玉柱有没有过正效应,这个问题客观人士自有 ...
社会正效应,不是某个部门的正效应

GTA正因为“热咖啡”造成了负效应而被禁止了

征途就是个渣,渣中之渣

史玉柱就是个人渣,发人命财

鉴定完毕
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-25 12:42

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:40 发表

还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利
你认为不好的游戏不代表别人也认为不好
你无权用自己的意愿去改变别人的意愿
同意

我不会去玩征途,但反过来说,上海恐龙列举的那些例子其实没有什么说服力

如果一款游戏只以抢钱为目的,不提供丝毫的娱乐价值
那么玩家自然会抛弃它

不需要媒体和业内的道德之剑

就像脑白金如果卖的不好,人们送礼不送脑白金,这东西自然会从电视广告轰炸群体中消失

和当年陈天桥的《传奇》一个道理:渣游戏、好公司。渣内涵,好的盈利和运营模式

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:44 编辑 ]
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:42

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:40 发表

还是那句话,你有选择的权利,别人也有选择的权利
你认为不好的游戏不代表别人也认为不好
你无权用自己的意愿去改变别人的意愿
对啊,看到你这个残法都没法送你进医院
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 12:43

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:41 发表


社会正效应,不是某个部门的正效应

GTA正因为“热咖啡”造成了负效应而被禁止了

征途就是个渣,渣中之渣

史玉柱就是个人渣,发人命财

鉴定完毕
那个现在不是严打期嘛,攻击游戏怎么扣分来着
身为版主严打期顶风作案啊
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 12:45

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:42 发表


对啊,看到你这个残法都没法送你进医院
这算不算人身攻击
我去投诉试试,在TG还没投诉过
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:45

引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 12:43 发表

那个现在不是严打期嘛,攻击游戏怎么扣分来着
身为版主严打期顶风作案啊
征途是游戏么?

这种称不上游戏的网上赌场,夺人家财,丧尽天良,人人得而诛之
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-25 12:46

征途如果不是游戏,那我们还去讨论它干什么

不管它是个什么东西,我觉得观察其生存状态,要比一味希望它从这个世界上消失更有趣

怪物也有怪物存在的价值
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:47

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:46 发表
征途如果不是游戏,那我们还去讨论它干什么
战区斑竹即刻封帖,确实是个好主意
作者: liuyicheng    时间: 2007-7-25 12:47

GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。

但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“反游戏先锋”都热情地给征途在中央5的黄金时段上30秒广告。这算不算“收了钱甘愿当傻X”呢?

说盛大致力于游戏业发展我还信,说史玉柱。。。史玉柱现在的主业是“风险投资人”。。。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-25 12:47

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:47 发表
战区斑竹即刻封帖,确实是个好主意
恐龙今天怎么了……
作者: sleepboy    时间: 2007-7-25 12:49

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:06 发表
又来了不是?你就是Lv上那大肆吹捧征途那位吧?

我还就说了,征途换个运营商撑死了5万在线、1年就倒。藤讯的渠道很好?好个勺子。圈里边除了盛大和网易外,就数史玉柱的渠道好,其他都扯淡。

什么游戏品质 ...
Levelup有讨论征途么?倒没发现。征途你也是个没玩过的就说没内涵没营养。几百万人民币开发出的游戏跟2000万美金打造的TVG比游戏性当然不能比。但是没有任何内涵,没有任何营养,呵呵,那几十万上百万的征途用户都是傻叉咯?你比人家都聪明,比人家都懂得欣赏内涵,欣赏营养。你不用玩都知道别人喜欢的东西没内涵没营养,您是谁啊?您就是那神~话说TG虽然是实力男藏身之所,但征途里的实力男也不在少数。砸的起几十万在一个游戏上的人混得也还都是蛮赞的了。这些人没脑子?不去了解一下就说这些人没脑子的话,最终没脑的就是自己。

你也不用玩征途,最起码,把征途的官网看一遍,把玩家的精华帖子看一遍。这里面绝对有之前做网游的人完全没想到的东西。而且,征途还有一个值得赞扬的东西是,玩家普遍提出的建议,有很多都在一个月内立刻解决。这点敬业精神还是值得赞扬的。

了解了征途官网以后,你在把征途和国内的游戏做一横比。日本的也好,欧美的也好,还是韩国的也好。和日本比,虽然不能和MH比,但比信长之野望这种垃圾还是可以的。和欧美,虽然不能和魔兽比,但DNDOL的垃圾设计要不是打着DND的招牌,有着虽然走样但还算不错的DND规则下的战斗系统,总体设计思路上和征途比估计还没什么好比的。和韩国,画面可能还比不上奇迹,游戏性比不上RO。但和大部分韩国游戏比,韩国游戏那也叫有游戏性?征途就是抄魔兽的很多东西,就抄的比韩国一堆垃圾强。

加入抛开商业因素和为有钱人做的设定上讲,征途可取之处也还是有很多的。在国内网游,你能数的出来几个做的比征途好的?国内自主研发的网游一年出几十个上百个,论游戏性,征途排不进前5也能排进前10.就全世界,比征途好的的确是很多。但就算是SE这样的公司,照样作出树世界这样的垃圾。FF11除开画面,细节的游戏性是有,可整体的互动组织还是缺。而且,征途研发多少钱?MH之类的一个研发多少钱?你怎么比?

当然,只要梦幻西游存在一天,征途就只有被压着的命。大话3也肯定能压着巨人打。不过,没玩过征途最起码也去征途官网看看再来谈游戏性。征途里面有啥系统有啥设置都不知道就来谈,那不是听风就是雨,自己一点判断力都没的傻叉么?
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-25 12:49

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:47 发表
GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。

但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“ ...
GTA SA并没有被封

有hot coffee的封杀一批。接下来干净的阉割版重新评级M,照样上架销售

GTA SA是GTA3 三部曲中销量最高的
作者: ly781223    时间: 2007-7-25 12:49

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 12:47 发表
GTA这类东西国外也是对它有忍耐限度的,比如R公司的M2就没批准发售。而且舆论对于GTA的评价都是负面为主。

但在国内,征途不仅仅没有一个纸媒体出来质疑(早年还有几个,后来都不吭气了),连中央电视台这“ ...
史玉柱确实是风险投资人啊
央视那个风险投资的节目史玉柱还作评审呢
作者: deepvivi    时间: 2007-7-25 12:50

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:42 发表


对啊,看到你这个残法都没法送你进医院
我觉得作为版主至少有点包容力吧,游戏这东西说穿了作为娱乐方式只要自己觉得好就好,青菜萝卜各有所爱,没必要攻击别人的爱好。我也不觉得征途是好游戏,但也不见玩过征途的出来都是杀人放火的。我是不会去玩,但别人喜欢玩也不错。
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:51

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 12:47 发表


恐龙今天怎么了……
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5889233&pid=2550259&page=1&extra=page%3D1#pid2550259

对于一个已经逾越社会道德底线的网上赌场来说,我认为任何一个公民都有义务和责任来推动民众的呼声,使其受到谴责

以上就是我的自白
作者: deepvivi    时间: 2007-7-25 12:51

补充一下,别说什么中央电视台了,一提cctv我就受不了。
以上
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-25 12:53

引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 12:49 发表
呵呵,那几十万上百万的征途用户都是傻叉咯?
没有错,那些人很有可能都是傻×

傻×也需要娱乐

这就是征途的价值

好比要补脑吃脑白金的我也挺怀疑是不是健康人群。莫非不补脑白金的就易发脑残?

少披着人民战争的皮在这里叫嚣,这种战法TG早过时了
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:54

引用:
原帖由 deepvivi 于 2007-7-25 12:50 发表


我觉得作为版主至少有点包容力吧,游戏这东西说穿了作为娱乐方式只要自己觉得好就好,青菜萝卜各有所爱,没必要攻击别人的爱好。我也不觉得征途是好游戏,但也不见玩过征途的出来都是杀人放火的。我是不会去 ...
我们在做网络游戏市场调查(抽样份数:5000)的时候,已经发现了数以十计甚至上百的未成年人因为这个所谓的“游戏”,行使偷窃等手段来获取金钱投入征途当中

很可惜我不能公开数据,但作为一个调查副结果表明:征途绝不是一个游戏!
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-25 12:55

我对征途有一点不解,就是免费游戏那么多,玩家是怎么跌进这个游戏去的?
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-25 12:55

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 12:54 发表
我们在做网络游戏市场调查(抽样份数:5000)的时候,已经发现了数以十计甚至上百的未成年人因为这个所谓的“游戏”,行使偷窃等手段来获取金钱投入游戏当中

很可惜我不能公开数据,但作为一个调查副结果 ...
怎么说呢,是不是游戏不是关键

可以当成一个有趣的案例来分析

我倒想看看毒瘤是怎么继续维系罪恶的供血系统的
作者: deepvivi    时间: 2007-7-25 12:55

偏题都偏到征途上来了。。。。。
要说网上赌的最厉害的还是赌球吧
作者: 上海恐龙    时间: 2007-7-25 12:56

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-25 12:55 发表
我对征途有一点不解,就是免费游戏那么多,玩家是怎么跌进这个游戏去的?
http://game.163.com/game2002/editor/zt/060605/060605_635857.html

请见相关调查专题




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