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标题: 史克威尔·艾尼克斯的成功之路 [打印本页]

作者: ttsyyh    时间: 2007-7-22 09:55     标题: 史克威尔·艾尼克斯的成功之路

  DQS首日轻松突破了20万,这让只准备了25万套拷贝的SE措手不及。和田洋一的心情恐怕是又喜又怒,那心中对Wii最后的一点怀疑也随着飞来的钞票彻底消失了。目前来看,SE是Wii在日本第一个取得成功的第三方,而且也是最有希望在Wii上挖到金矿的第三方。
  其实这在NDS上就已经看出来了,SE显然是NDS上除了任天堂本社之外卖出游戏最多的厂商,FF3、DQM、FF12亡灵之翼,都取得了出乎SE自己预料之外的成功,FF3、DQM都遭遇了发行量远远低于需求的惨剧,这次的DQS已经是第N次摔倒在同一个坑里了,SE的市场部不知又将遭到开发部怎样的揶揄,年底的DQ9、FFTA2、FF4、FF水晶编年史也让任天堂彻底的高枕无忧,可以全力投入在Wii上与360和PS3放手一搏,SE也在预料中的将在07财年赚个盆满钵满。
  现在,问题来了,为什么唯独SE能够在任天堂这两台所谓“第三方坟墓”的主机上游刃有余,大赚特赚,而其他第三方即使偶尔有一两个佳作,却无法如SE般获得全面、广泛的成功?
  难道这仅仅是一个中国足球态度决定一切的日本电玩版?
  在我看来,并不这么简单,更多应该关注的,是RPG这种游戏类型本身的特质。
  众所周知,NDS与PSP、Wii与另外两台主机相比最大的劣势是机能,从纯粹视觉给人带来的愉悦这点上,任天堂的主机是远远不如对手的,在赛车、体育这一类炫耀机能的游戏类型中,NDS与Wii显然处于下风,而第一人称射击这种需要视觉冲击力的类型,虽然任天堂依靠贴心的操作进行了有效弥补,毕竟也并非日本厂商所长,在ACT方面则由于任天堂开发实力的过于强大,能留给第三方的蛋糕已所剩无几。
  而RPG则完全没有这种忧虑。对于角色扮演来说,重要的在于内涵(请允许我使用这个已被妖魔化的字眼),在于剧情,在于角色的带入感。当你在RPG营造出的奇幻世界里畅游的时候,你会去像开GT一样关心车身有多少多边形,或者像看KZ2视频一样关心所谓的容积云和软阴影吗?
  不会。因此对于RPG来说,视觉效果相对其它类型并不是那么重要,而任天堂本社RPG开发方面的真空也给了SE游刃有余的空间,SE也得以抽出宝剑如勇者般在这块土地上纵横俾阖。在经历了DQS大卖的经历之后,相信SE更加会坚定在Wii平台上的信心,更多、更好的作品也必将如雨后春笋般涌现。
  年底的DQ9不出意外将会是一场超越以往所有DQ作品的大成功,而SE在数着票子偷着乐的时候,难保不会把小手伸向那危如累卵的FF13。
  毕竟,这不是第一次了。
  毕竟,现在当家作主的不是史克威尔,而是艾尼克斯。
作者: xvid    时间: 2007-7-22 09:59

次时代而言,capcom才是成功
作者: 卖哥    时间: 2007-7-22 10:01

RPG作为一个古老的游戏类型,对于操作也是没有什么需求的。
就如同画面一样,操作对于RPG也只是添头。

所以,没有什么特别有必要做到Wii上面的意义,NDS的DQ9我认为是有意义的,毕竟NDS是日本游戏网络化的成功范例,DQ9采用NDS的关键是网络而不是操作。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-22 10:03

成功的秘诀--妇科
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-22 10:03

哦。原来这样~~~

RPG不需要画面,点阵一样可以体现无限内涵~~~

FF13正作(AR的那个死开)只要上WII,我从此就投身美式RPG怀抱~~~
作者: foxhounds    时间: 2007-7-22 10:06

等着有人进来说" 又开始YY  FF13出在WII上"
作者: 牡丹    时间: 2007-7-22 10:07

任天堂本社作品+SE的RPG就可以基本占领日本市场
作者: shangchi    时间: 2007-7-22 10:22

其实NDS/GBA上的RPG我一个都没玩,玩的都是那些几分钟就能玩一局(一会)的什么找碴、FE、机战、各种方块还有节奏天国什么的
作者: 市原隼人    时间: 2007-7-22 10:25

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-7-22 10:03 发表
哦。原来这样~~~

RPG不需要画面,点阵一样可以体现无限内涵~~~

FF13正作(AR的那个死开)只要上WII,我从此就投身美式RPG怀抱~~~
快投入去吧,不送
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-22 10:29

引用:
原帖由 市原隼人 于 2007-7-22 10:25 发表

快投入去吧,不送
也得能等到这天才行哦~~~

某些人的大脑只会用来YY~~~
作者: 虚无的嵇康    时间: 2007-7-22 10:31

嗯 有了装机量就不怕没 第三方大作   .............
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-22 10:33

正统续作会上WII?
作者: NWHamtaro    时间: 2007-7-22 11:05

一个任饭的狂想, 还扯上中国足球
作者: Pires    时间: 2007-7-22 11:13

掌机就是例子了,神机还是会有它nb的ff的,也许是三年之后

ct华丽地在wii上重制吧!

[ 本帖最后由 Pires 于 2007-7-22 11:18 编辑 ]
作者: shigeru    时间: 2007-7-22 11:13

标题应该改为“史克威尔·艾尼克斯的成功之迷”
作者: 海苔    时间: 2007-7-22 11:14

妇科是成功之道
作者: waner    时间: 2007-7-22 11:20

FF13这种装B游戏,没有画面就没有销量,LZ多虑了~~
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-22 11:21

引用:
原帖由 waner 于 2007-7-22 11:20 发表
FF13这种装B游戏,没有画面就没有销量,LZ多虑了~~
有内涵的,真的,你使劲的找找~~~:D
作者: misia_ayu    时间: 2007-7-22 11:21

还是不要动FF13吧
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-22 11:25

FF13,60%可能性PS3独占,39%跨XO/PS3,1%可能性上wii
我说正作,如果外传这类,上wii的几率高达八成
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2007-7-22 11:29

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-7-22 11:25 发表
FF13,60%可能性PS3独占,39%跨XO/PS3,1%可能性上wii
我说正作,如果外传这类,上wii的几率高达八成
+1 我很赞同~~~
作者: rikku28    时间: 2007-7-22 12:24

XO上出FF13的话会出日版吗?
作者: jackyzoo    时间: 2007-7-22 12:36

销量第一
作者: wjbobby    时间: 2007-7-22 12:50

有一定道理,任天堂收购Monosoft也有这方面考虑吧
作者: 野兽派    时间: 2007-7-22 13:09

出wii版ff13的概率高达8成,为什么,因为它是se。
作者: justcc    时间: 2007-7-22 13:12

可是PSP的赛车、体育、动作类游戏也没卖出多少阿
其实PSP的几款赛车真的挺不错的
不知为什么就是没销量
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-22 13:20

引用:
原帖由 ttsyyh 于 2007-7-22 09:55 发表
  而RPG则完全没有这种忧虑。对于角色扮演来说,重要的在于内涵(请允许我使用这个已被妖魔化的字眼),在于剧情,在于角色的带入感。当你在RPG营造出的奇幻世界里畅游的时候,你会去像开GT一样关心车身有多少多边形,或者像看KZ2视频一样关心所谓的容积云和软阴影吗?
  不会。因此对于RPG来说,视觉效果相对其它类型并不是那么重要,而任天堂本社RPG开发方面的真空也给了SE游刃有余的空间,SE也得以抽出宝剑如勇者般在这块土地上纵横俾阖。在经历了DQS大卖的经历之后,相信SE更加会坚定在Wii平台上的信心,更多、更好的作品也必将如雨后春笋般涌现。
可怜的孩子

且不说RPG是否“相对于其他类型不那么需要视觉效果”

你举的SEX大卖的例子里有几个是真正的RPG?
作者: ttsyyh    时间: 2007-7-22 13:24

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-22 13:20 发表


可怜的孩子

且不说RPG是否“相对于其他类型不那么需要视觉效果”

你举的SEX大卖的例子里有几个是真正的RPG?
DQ9、FF4、FF3算不算,FFTA2是SRPG对吧,DQM、FF12亡灵之翼、FF水晶编年史就算不是正统RPG,也是正统RPG的外传和衍生作品
作者: 卖哥    时间: 2007-7-22 13:26

我的看法是FF12RW、DQS如果是正统RPG,只会卖的更多。
作者: ffcactus    时间: 2007-7-22 14:53

哪个告诉你RPG不需要画面的??!!
对于非益智类游戏来说, 文字和图象传递绝大部分信息, 玩RPG一般20%的时间与文字打交道。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2007-7-22 14:56

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-22 14:53 发表
哪个告诉你RPG不需要画面的??!!
对于非益智类游戏来说, 文字和图象传递绝大部分信息, 玩RPG一般20%的时间与文字打交道。

找不到语言形容了……
作者: 责任编辑    时间: 2007-7-22 17:06

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-7-22 10:03 发表
成功的秘诀--妇科
:D :D :D
作者: gil    时间: 2007-7-22 18:05

引用:
原帖由 xvid 于 2007-7-22 09:59 发表
次时代而言,capcom才是成功
完全赞同。
作者: no1cat    时间: 2007-7-22 18:37

有装鸡量就是爷
作者: 半熟英雄    时间: 2007-7-22 18:52

期待外传销量超过正传。:D
作者: dorn    时间: 2007-7-22 18:56

指望那帮补脑的大妈老爷爷买FF。。。。:D
作者: chovosky    时间: 2007-7-22 19:00

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-7-22 14:53 发表
哪个告诉你RPG不需要画面的??!!
对于非益智类游戏来说, 文字和图象传递绝大部分信息, 玩RPG一般20%的时间与文字打交道。

这玩的是虾米rpg
作者: foxhounds    时间: 2007-7-22 19:22

引用:
原帖由 no1cat 于 2007-7-22 18:37 发表
有装鸡量就是爷
不错.

顺便拜头象啊.. 真合谐
作者: yalpbz    时间: 2007-7-22 19:44

RPG的画面也很重要
不过不会完全依赖于机能
美工人设画风都是关键

现在老任的主机的确满眼的外传
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-7-22 19:48

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-7-22 10:01 发表
RPG作为一个古老的游戏类型,对于操作也是没有什么需求的。
就如同画面一样,操作对于RPG也只是添头。

所以,没有什么特别有必要做到Wii上面的意义,NDS的DQ9我认为是有意义的,毕竟NDS是日本游戏网络化的成 ...
据说DQ9不用WiFi鸟~
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2007-7-22 19:50

我觉得FF13正传还是会出在PS3
怎么说这也是表现SE次时代开发实力的作品啊
作者: Chameleon    时间: 2007-7-22 20:48

这个游戏不叫DQ你让他再试试,如果说Wii上是RPG真空的状态才能让DQS卖的那么好,那么光荣的100wRPG真的就能卖100w了。说白了,SE在DS和Wii上卖的好的根本就是品牌效应。




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