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标题: 稻船敬二:我们为什么放弃《鬼泣4》PS3独占 [打印本页]

作者: shiningfire    时间: 2007-7-21 17:14     标题: 稻船敬二:我们为什么放弃《鬼泣4》PS3独占

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-7-21/22804.shtml


   今年42岁的知名游戏制作人稻船敬二已经在Capcom公司工作了20年。1987年他最早是作为画面设计师参与到《街头霸王》制作中的,随后的几年中他创作了日后相当有名的“《洛克人》系列”。《鬼泣》、《鬼武者》也出自他手。近日美国游戏媒体SPOnG对它进行了专访,访谈中他表示,对任天堂的Wii Fit相当感兴趣,还聊到了Capcom《鬼泣4》移植X360的问题,以及X360在日本销售的相关情况。

记者:曾经作为PS3独占游戏的《鬼泣4》现在也变成了双平台发售,你们在做出这个决定时是怎么考虑的呢?

稻船:之前对于我们来说开发多平台的游戏是相当困难的。但是最近我们刚开发了一个新引擎,这让我们可以在这个引擎上开发游戏之后,再分别转移到PS3和X360上。

    早在开发《丧尸围城》和《失落的星球》之时,我们就初步作出了一套开发工具系统,现在这套系统已经完成了。所以最后我们决定用这套引擎来同时制作《鬼泣4》的X360版和PS3版。

    当然,这么做之后我们可以让更多的玩家玩到这款游戏——因为X360现在有很大的玩家拥有量,特别是在美国。作为一个游戏制作人,我们总是希望尽可能多的人玩到自己制作的游戏。

记者:谈谈E3吧,这次展会上最热门的消息就是任天堂的Wii Fit。Capcom有没有利用这一新的游戏周边(平衡板)做游戏的想法呢?

稻船:当然!我第一时间看到Wii Fit之后,立刻就在想,我们都在——每一个Capcom团队的人都在想这个新的创意无疑会变得大受欢迎。所以我们当然会去开发相应的游戏。下周我们回到日本之后,会专门针对平衡板的创意进行讨论,希望能做出充分发挥它潜力的东西来。

记者:Capcom在2008年还有什么可期待的Wii游戏吗?

稻船:明年我们会有很多很棒的游戏对应Wii平台。在未来的两到三年里在Wii、 PS3、 360、 DS、 PSP、 PC等多个平台上我们都有很多游戏要公布。

记者:你觉得为什么微软很难把X360卖给日本的玩家?

稻船:日本玩家,或者说是普通的日本人通常有很高的品牌忠诚度——不管是穿的衣服还是汽车还是电子产品。现在日本的玩家还是比较忠实于索尼和任天堂两家公司。或许微软作为游戏主机生产商的品牌忠诚度还没建立起来。希望在未来这种情况会有所好转。

[ 本帖最后由 shiningfire 于 2007-7-21 17:31 编辑 ]
作者: 江西恐兽    时间: 2007-7-21 17:14

稻船敬二比三上圆滑多了
作者: lesliex    时间: 2007-7-21 17:16

所以3上走了
作者: saytesnake    时间: 2007-7-21 17:17

哦,原来如此哦.其实也是没有什么办法的事情.
作者: mondaijin    时间: 2007-7-21 17:19

有种就把《丧尸围城》和《失落的星球》移植了
作者: hdfeel    时间: 2007-7-21 17:20

这样的公司比较有前途。
作者: 西山一根柴    时间: 2007-7-21 17:21

C射看来是坚定要走EA的路线了
作者: saytesnake    时间: 2007-7-21 17:21

老卡崛起的时候来了吗?
作者: jimmao    时间: 2007-7-21 17:23

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-21 17:19 发表
有种就把《丧尸围城》和《失落的星球》移植了
我们只要三流游戏,不要变二流。。。。
作者: 卖哥    时间: 2007-7-21 17:24

反正跨平台多花不了多少钱,于是就跨了。
欧美开发商的哲学已经融入其中
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-21 17:24

2个字

钞票
作者: qtxs    时间: 2007-7-21 17:25

引用:
原帖由 jimmao 于 2007-7-21 17:23 发表

我们只要三流游戏,不要变二流。。。。
增厚道啊~~~:D
作者: 小水    时间: 2007-7-21 17:27

引用:
原帖由 mondaijin 于 2007-7-21 17:19 发表
有种就把《丧尸围城》和《失落的星球》移植了
以LP的素质,随便哪个平台都是百万大作,跨平台销量只会更高,CAPCOM应该很清楚这一点,至少NVIDIA是非常推崇这款游戏的。
作者: biezhaojii    时间: 2007-7-21 17:39

鬼武系列来吧!
作者: 酒多是我爹    时间: 2007-7-21 17:45

看来Capcom力挺XO的态度已经如此坚定了
期待大作潮
作者: xu33    时间: 2007-7-21 18:20

这照片照的好象元华~~
稻船

元华


[ 本帖最后由 xu33 于 2007-7-21 18:22 编辑 ]
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-21 18:22

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-21 17:27 发表

以LP的素质,随便哪个平台都是百万大作,跨平台销量只会更高,CAPCOM应该很清楚这一点,至少NVIDIA是非常推崇这款游戏的。
宁可给PC,也不给神机,CAPCOM看来也清楚PS3就一捧不起的阿斗:D
作者: 网上的final    时间: 2007-7-21 18:24

wii赢了~~~~~~~~
作者: tdkgtm    时间: 2007-7-21 18:37

明明是三平台
作者: wiixbox360    时间: 2007-7-21 18:42

引用:
原帖由 lesliex 于 2007-7-21 17:16 发表
所以3上走了

作者: NintendoWii    时间: 2007-7-21 18:47

记者:谈谈E3吧,这次展会上最热门的消息就是任天堂的Wii Fit。Capcom有没有利用这一新的游戏周边(平衡板)做游戏的想法呢?

稻船:当然!我第一时间看到Wii Fit之后,立刻就在想,我们都在——每一个Capcom团队的人都在想这个新的创意无疑会变得大受欢迎。所以我们当然会去开发相应的游戏。下周我们回到日本之后,会专门针对平衡板的创意进行讨论,希望能做出充分发挥它潜力的东西来。

记者:Capcom在2008年还有什么可期待的Wii游戏吗?

稻船:明年我们会有很多很棒的游戏对应Wii平台。

作者: 王总    时间: 2007-7-21 18:50

都是官腔
作者: sunnyk    时间: 2007-7-21 18:51

稻船你个做鬼武者的做的了鬼泣吗?我可不想玩不能跳的但丁啊
作者: zj87813096    时间: 2007-7-21 18:52

c社自三上那个团队走后,现在的创意也就那样,根本就没指望会对FIT能有所大作为,期待C社还不如直接期待老任是怎么对FIT安排
作者: 小水    时间: 2007-7-21 19:00

引用:
原帖由 dogwarrior 于 2007-7-21 18:22 发表

宁可给PC,也不给神机,CAPCOM看来也清楚PS3就一捧不起的阿斗:D
请耐心等待LP2登陆PS3
作者: shiningfire    时间: 2007-7-21 19:04

SF也喜欢打枪游戏?
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-21 19:11

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-21 19:00 发表

请耐心等待LP2登陆PS3
那也要活过今年圣诞才有那么一点点机会呀
作者: 渡渡鸟9☆    时间: 2007-7-21 19:29

我是山里来的??
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-21 20:21

稻船:当然!我第一时间看到Wii Fit之后,立刻就在想,我们都在——每一个Capcom团队的人都在想这个新的创意无疑会变得大受欢迎。所以我们当然会去开发相应的游戏。下周我们回到日本之后,会专门针对平衡板的创意进行讨论,希望能做出充分发挥它潜力的东西来。
作者: lionheart007    时间: 2007-7-21 20:50

capcom一贯比较支持弱势主机,psp上就有capcom的两款百万大作
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-21 21:11

26是趋势啊
作者: van601030    时间: 2007-7-21 22:18

对WII还是不行啊
作者: ndsman    时间: 2007-7-22 00:01

好样的 多平台万岁
作者: shiningfire    时间: 2007-7-22 20:08

引用:
原帖由 xu33 于 2007-7-21 18:20 发表
这照片照的好象元华~~
稻船

元华
考,父与子啊
作者: 胖AA    时间: 2007-7-22 21:20

早在开发《丧尸围城》和《失落的星球》之时,我们就初步作出了一套开发工具系统,现在这套系统已经完成了。所以最后我们决定用这套引擎来同时制作《鬼泣4》的X360版和PS3版。

早就算计好的……capcom已经习惯把独占变移植做为炒作的话题,提高游戏的知名度
作者: kaede    时间: 2007-7-22 22:47

这鬼泣4跨的理由感觉有点假......




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