原帖由 老江湖 于 2007-7-19 00:08 发表
什么P CELL!画面的关键终究是图形卡来决定的,难道还想靠CELL来模拟图形和特效!照这样说N&A都可以关门了,只要多弄几块CELL什么都解决了怪不的PS3上的许多游戏贴图就是渣,到处是狗牙和假光影
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原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 00:31 发表
悄悄滴说句……PS3还真的有游戏用CELL做AA……
另外悄悄滴说句,俺认为PS3做AA最省时的方法素:渲染3840*2160的图图,然后直接做AA……
原帖由 takuyaqcc 于 2007-7-19 10:05 发表
PS3的对手是X720而非XO,作为下一代主机SONY推出的太早以至于广大第三方厂商的技术还停留在本世代,因此难以发挥PS3实力也无可厚非。当然,对于SONY自家的游戏开发者来说要吃透PS3的机能也尚需时日。所以说,即 ...
原帖由 takuyaqcc 于 2007-7-19 10:05 发表
PS3的对手是X720而非XO,作为下一代主机SONY推出的太早以至于广大第三方厂商的技术还停留在本世代,因此难以发挥PS3实力也无可厚非。当然,对于SONY自家的游戏开发者来说要吃透PS3的机能也尚需时日。所以说,即 ...
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 10:28 发表
没错!说得太对了!这完全是事实!可惜RF看不清历史的潮流而拼命地膜拜鼻儿·盖子,这不是辜负了自PS1 PS2时代以来SONY的养育之恩吗~
原帖由 老江湖 于 2007-7-19 11:39 发表
呵呵呵,SONY只剩吹了,硬件是硬道理,画面性能主要靠GPU,CPU是辅助,说问题先要搞清主次,既然GPU的局限已定,画面的效果基本就已定型,所以光吹嘘什么CELL就是误导玩家,因为CPU不能算特效,抗锯齿,贴图等, ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-19 12:51 发表
引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-17 8:46:00的发言:
这是战略性铺货,而且ps3现在成本高,故意卖贵一些,不像让太多人买,否则亏损是惊人的。
待成本下降后大幅降价一举抛出。这些战略性举措是鼠目 ...
原帖由 aeondxf 于 2007-7-19 12:01 发表
RSX的PS性能是C1的1.4倍,而CELL又可以协助RSX的VS运算,CELL和RSX是两位一体的,不能单独分开来看。在CELL强大性能的支援下,CELL+RSX这个组合完全可以超越G80。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-19 12:51 发表
引用:
以下是引用采姑娘的老蘑菇在2007-5-17 8:46:00的发言:
这是战略性铺货,而且ps3现在成本高,故意卖贵一些,不像让太多人买,否则亏损是惊人的。
待成本下降后大幅降价一举抛出。这些战略性举措是鼠目 ...
原帖由 forza2 于 2007-7-19 12:18 发表
SONY为什么不在将来的PS3中加入更高容量的显存和内容呢,主机成本下降,完全可以把节省下来的钱用在提升机能上面,而不用着急推出80G/120G硬盘之类,不会提升机能的东西。
期待1G内存 1G显存的PS3 至少也是5 ...
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