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标题: 索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释 [打印本页]

作者: 薄皮棺材    时间: 2007-7-13 01:16     标题: 索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释

:D

刚看完某帖的GT5高清图片演示。我个人觉得,作为一款赛车游戏,其主角--- --->车<--- ---的形象已经做的相当的棒了。这个在游戏机圈子里,无人能比了,当然RALLY不算。

虽然游戏没办法用上光线跟踪这一重要的武器,GT5自己开发的车表面油漆材质已经几乎跟在MAYA类的CG软件里用MR之类的高端渲染器用上车漆材质,并打开光线跟踪渲染的效果几乎一样了。要知道做到这点相当不容易的。这个需要编写自己的渲染材质,还有对车油漆材质特性相当深入的了解才办的到的。看看微软自己的做的几个赛车游戏,公正的比比就知道了。所以,各位饭们,学学做CG的同胞们,自己去观察实际世界中各种环境下的车,再来看看GT5图片就能一目了然。再一次强调------------没可能有光线跟踪,所以就没可能有车身反射实景。除非愿打愿挨的用CG来代替游戏截图。

再来谈谈GT的街道场景,说实话,我个人觉得场景渲染的很古怪。材质上好像追求的真实向,但是实际看整体效果渲染的并不理想。这个只能说是可能还在技术上努力解决,毕竟GTHD就很理想。那些说什么房子上广告牌字边缘很模糊的就请走开吧。到底是玩赛车还是玩看广告看英文学单词的游戏?拜托~~~~这是赛车好不好,起码有个主次吧。干脆直接喷地面沥青路的裂痕不够细致算了,至少还算有点依据。以上就两点,希望各位理智科学的看待游戏,合理的批评游戏
作者: zhuliang    时间: 2007-7-13 01:25

引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2007-7-13 01:16 发表
:D

刚看完某帖的GT5高清图片演示。我个人觉得,作为一款赛车游戏,其主角--- --->车
继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?

作者: lionheart007    时间: 2007-7-13 01:30

楼上背后的大楼.........是山脊赛车4么........
作者: zhuliang    时间: 2007-7-13 01:30

提醒一下,这个是03年的PGR2,还有,这绝对不是什么REPLAY画面,100%的实际游戏画面,用XBOX的DEBUG软件截出.
作者: 薄皮棺材    时间: 2007-7-13 01:33

Ray-Traced (光线跟踪着色)光线跟踪是真实按照物理照射光线的入射路径投射在物体上,最终反射回摄象机所得到 每一个象素的真实值的着色算法
作者: shiningfire    时间: 2007-7-13 01:34

GT5还是比较满意的 可惜游戏不喜欢
作者: 薄皮棺材    时间: 2007-7-13 01:40

这样,我们来打个赌。目前X0360和PS3的赛车代表游戏PGR还有GT5能做到赛车车身游戏实时反射场景,我把PS3吃了

如果某楼喷子输了就把它古董XBOX吃了
作者: hewz    时间: 2007-7-13 01:45

引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2007-7-13 01:40 发表
这样,我们来打个赌。目前X0360和PS3的赛车代表游戏PGR还有GT5能做到赛车车身游戏实时反射场景,我把PS3吃了

如果某楼喷子输了就把它古董XBOX吃了
这个很简单,用希望测试的游戏,把A车的车身擦坏,然后开到B车旁边,看B车是不是能即时反射倒映出A车身上的伤痕,就可以了。
作者: tiandi2k3    时间: 2007-7-13 01:48

E3期间终于看到打赌的了,我很欣慰……

作者: interboy    时间: 2007-7-13 02:23

不管GT用了什么技术,仅就观感来说的确可以秒掉现在已经展出的所有CONSOLE游戏。
作者: yesdefish    时间: 2007-7-13 02:25

虽然不喜欢赛车游戏,不过GT5还真是赞
作者: interboy    时间: 2007-7-13 02:27

如果仅仅只是游戏饭,可能不一定会喜欢GT,但是如果是车饭,没理由不爱GT。

同理,PGR系列我也喜欢的。
作者: zhuliang    时间: 2007-7-13 02:34

引用:
原帖由 hewz 于 2007-7-13 01:45 发表





这个很简单,用希望测试的游戏,把A车的车身擦坏,然后开到B车旁边,看B车是不是能即时反射倒映出A车身上的伤痕,就可以了。
先不说车与车之间的反射了,现在的问题是GT5车身连完全反射周围的建筑物都做不到.

作者: sxyzero    时间: 2007-7-13 02:49

LS,这个。。你看看光线是什么地方来的??你要站在哪些角度才能看到建筑物投射到赛车上?
作者: sxyzero    时间: 2007-7-13 02:51

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:25 发表

继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?
这张图上的建筑应该在什么地方,应该在车的右侧,而这建筑是怎么投影到车身上然后你看到的?
作者: 倍舒爽    时间: 2007-7-13 03:10

楼主多虑了~
要反射环境方法很多,何必一定要光线追踪呢?

我就举例一低配置pc游戏吧,叫湾岸2~

别说反射建筑物了~就连街上红绿灯切换都能在车体上反射出来~


gt3是印象中率先能反射环境的游戏~当时觉得很厉害,现在都烂大街了~
所以说gt5居然不能反射环境,那真是要质疑下自己了~

如果是真的光线追踪去运算的话,肯定能把其他敌车所反射出来,但目前没有游戏能做到~
~

不过本世代相信光线追踪也不是梦吧,小规模的应该可以~
记得nvdia有相关demo,也有一家公司正在开发一个gi的引擎~
而q3也有光线追踪版~
作者: FXCarl    时间: 2007-7-13 04:38

反射周围的东西不需要光线追踪,可以用一种叫做实时环境映射的技巧,注意是技巧……

在车身的位置上,放置一个摄影点,这个点的六个方向 上下左右前后 个以90度的视角拍摄一张“截图”,最后把这张截图组合成一个立方体贴图

在游戏运行的时候,根据玩家摄影机观察方向的反射方向查找立方体贴图上的色彩就可以得到环境映射

如果这个立方体贴图是每帧都生成一个新的,那么就是实时的环境映射了……可以从车身上看到车辆经过地方的周围建筑

这个技巧在一些角度下是不精确的,但是看起来还不错。

检验是否有假的方法是……两辆车停在一起,观察两台车是不是能互相映射出来……

注意是“互相"……类似无底洞的效果

用立方体贴图的实时环境映射是不可能实现这样的效果的
作者: sonicteam    时间: 2007-7-13 05:11

GT5这次公布的视频 一开始 一段切换了不同城市场景和车内镜头的画面 更本就是CG   宣传用而已   而后面的 应该是RT 不过背景非常糟糕,另外 最后出现城市画面 效果还是不错的
作者: hewz    时间: 2007-7-29 00:09

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2007-7-13 03:10 发表
楼主多虑了~
要反射环境方法很多,何必一定要光线追踪呢?

我就举例一低配置pc游戏吧,叫湾岸2~

别说反射建筑物了~就连街上红绿灯切换都能在车体上反射出来~


gt3是印象中率先能反射环境的游戏~当时 ...



光源反射 光线即时追踪
作者: bjyanf    时间: 2007-7-29 00:22

很好很强大
作者: bububububu    时间: 2007-7-29 00:28

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:30 发表
提醒一下,这个是03年的PGR2,还有,这绝对不是什么REPLAY画面,100%的实际游戏画面,用XBOX的DEBUG软件截出.
我以为GT5呢。。。
作者: TOSHIKI1980    时间: 2007-7-29 00:38

GT的画面究竟如何,根本无需多做解释。

就让那些喜欢将什么技术挂在嘴边的家伙闹腾吧。

反正我即将为GT而感动。
作者: carnon    时间: 2007-7-29 00:44

引用:
原帖由 FXCarl 于 2007-7-13 04:38 发表
反射周围的东西不需要光线追踪,可以用一种叫做实时环境映射的技巧,注意是技巧……

在车身的位置上,放置一个摄影点,这个点的六个方向 上下左右前后 个以90度的视角拍摄一张“截图”,最后把这张截图组合成一个立方体贴图

在游戏运行的时候,根据玩家摄影机观察方向的反射方向查找立方体贴图上的色彩就可以得到环境映射

如果这个立方体贴图是每帧都生成一个新的,那么就是实时的环境映射了……可以从车身上看到车辆经过地方的周围建筑

这个技巧在一些角度下是不精确的,但是看起来还不错。

检验是否有假的方法是……两辆车停在一起,观察两台车是不是能互相映射出来……

注意是“互相"……类似无底洞的效果

用立方体贴图的实时环境映射是不可能实现这样的效果的
知道材料的反射率和光吸收、光散射特性么?什么“无底洞”效果是不可能出现在汽车上的,还有那啥说一定要反射四周场景的喷子,建议都先去补习一下光学理论再说,不要贻笑大方
作者: carnon    时间: 2007-7-29 00:46

发完贴才知道这是个坟,白打字了
作者: 级替四    时间: 2007-7-29 01:36

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:25 发表

继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?
http://photo4.yupoo.com/20070114/002039_1884098467_rzcfsare.jpg
这个反射是错误的。

非光线追踪的反射都谈不上物理上的精确。
作者: ddps2    时间: 2007-7-29 01:45

有人知道为什么PD和山内到现在为止都不做路面上的胎痕么??
我朋友在HK game show 上亲自问的山内
知道山内是怎么回答的么?
作者: ddps2    时间: 2007-7-29 01:47

补充一下
是在06年的HK gameshow上问的
问的是GT4 为什么不做胎痕?:D
作者: 耶稣复临    时间: 2007-7-29 02:05

GT5画面就是厉害,没的说
作者: turnlive    时间: 2007-7-29 02:17

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-29 01:45 发表
有人知道为什么PD和山内到现在为止都不做路面上的胎痕么??
我朋友在HK game show 上亲自问的山内
知道山内是怎么回答的么?
说吧。。。
作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 02:26

引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-29 01:36 发表


这个反射是错误的。

非光线追踪的反射都谈不上物理上的精确。
技术的发展是有一个过程的,不可能一步登天,不是说你做不到100%虚拟现实就不做了,要按这个论调,大家都回到2D时代去算了.
作者: 天马山呼唤你    时间: 2007-7-29 02:55

引用:
原帖由 turnlive 于 2007-7-29 02:17 发表

说吧。。。
虽然在赛道上做胎痕不需要什么机能 但是三内就是不做

要知道答案就要从三内的性格开始分析

这就是三内和其他制作人的不同之处

三内做胎痕不会为了让画面好看而去做 做出了胎痕就要考虑轮胎磨损和制动这一系列问题 因为这涉及到很复杂庞大的数据问题 所以三内一直不做胎痕

车损问题也是同样的道理 三内不会为了好看而去做车损
作者: 费迪南德    时间: 2007-7-29 02:55

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-29 01:47 发表
补充一下
是在06年的HK gameshow上问的
问的是GT4 为什么不做胎痕?:D
魔法方程:D
作者: 费迪南德    时间: 2007-7-29 02:59

山内是很偏执的一个人。
而且并不是游戏fan很大程度影响了他做游戏的态度。

他不是为了游戏而作GT。
作者: 天马山呼唤你    时间: 2007-7-29 03:04

说的更确切的是 三内是为了自己而做GT 而不是为了玩家做GT
作者: 天马山呼唤你    时间: 2007-7-29 03:06

而且三内也从不会去关注其他的赛车游戏 三内除了GT外不玩任何游戏
作者: 薄皮棺材    时间: 2007-7-29 03:13

17楼说的是即时生成的物体的环境贴图纹理吧,这个的确是最取巧也是最实际的东西,这个不算反射,只能算模拟而已。做3D的应该都知道这东西吧。特别是做金属字常用=___=
作者: ddps2    时间: 2007-7-29 03:14

山内解释的大致意思是
没有比较成熟的轮胎磨损计算,有限的时间和机能,用在了其他更多重要的地方了


我一直觉得山内一切的考虑都是从车出发的
以车为主要考虑对象  车的视觉效果和车的驾驶感觉  是最重要的信息传达途径
这2个满足的差不多了,他才会考虑其他的地方
纸片观众纸片树 丫根本无所谓,搞定其他认为最重要的先

有富余的时间和精力,他会优先考虑更加精细的打磨他认为重要的地方


我朋友跟我说,觉得他太牛角尖了,为人虽然随和,但是也很严肃,笑的不多
我跟我朋友说,不认真就不是山内了,他有自己的一套步调和价值观,所以GT才特别啊~

不管怎样,我还是很喜欢山内的
作者: ffcactus    时间: 2007-7-29 03:19

长见识了.
作者: ddps2    时间: 2007-7-29 03:24

引用:
原帖由 天马山呼唤你 于 2007-7-29 02:55 发表

虽然在赛道上做胎痕不需要什么机能 但是三内就是不做

要知道答案就要从三内的性格开始分析

这就是三内和其他制作人的不同之处

三内做胎痕不会为了让画面好看而去做 做出了胎痕就要考虑轮胎磨损和制 ...
他想做可是PS2也不允许啊~

山内在转到PS2之后,我感觉制作态度更加明确了
以车为中心  基本的视角效果和基本的驾驶感觉 要优先考虑
一步一步地逐项完善系统 和 丰富内容
12   34   56  很明显的

还有一样感觉就是山内不轻易的拿新东西出来
非要等有板有眼了,他自己看顺眼了,才拿出来
这样也不好,时间太久~
不过没办法啊~  谁叫这是山内自己的GT呢~
作者: lordofkill    时间: 2007-7-29 08:21

山内是神啊, 还有第二个这样的制作人么?
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-7-29 08:38

我只想知道,这样一个游戏,战了半天,是否有人去买,是否有人去认真玩下去,战了半天,不买,不玩,战他干吗?因为蛋疼?反正我是会买的,这年头ps高手太多,也许ps的比实际的好,也许ps的比实际的差,所以我只相信自己玩到的时候,自己眼睛亲自看到的
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-29 08:41

引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-29 08:38 发表
我只想知道,这样一个游戏,战了半天,是否有人去买,是否有人去认真玩下去,战了半天,不买,不玩,战他干吗?因为蛋疼?反正我是会买的,这年头ps高手太多,也许ps的比实际的好,也许ps的比实际的差,所以我只相信自己玩到的 ...
你该做个调查,这贴里喷的,有几个会去买:D
作者: moonworm    时间: 2007-7-29 09:25

现在GT就是放放实际画面, 嵌嵌CG, 真真假假, 但目的达到了, 要的就是这效果. 期待正式版的容积云, 雾化, 流体模拟, 动力学粒子系统, 透明混合处理, 16X全屏反锯齿+16X各向异性过滤, 实时环境映射贴图, 更好的法线贴图, 更真实的高动态范围光照, 容积光照, 实时光线追踪, 自投影, 软阴影, 景深效果, 镜头模糊, 动态模糊, 真实人工智能, etc.
作者: 隐的游戏    时间: 2007-7-29 09:40

5元一张D可以考虑~  

对偏向真实类赛车本就无爱
作者: taojin82    时间: 2007-7-29 10:07

其实只要玩过GT HD的人应该有很深的感觉把!

我第一次玩的时候 真的感动了!

完全和RR7 不是一个级别的!至于用了什么技术我是不知道!

不过玩起来确实震撼! 只是有一个地方 撞到路边的时候 那人也应该跑开一下! 其他已经很完美了!
作者: 级替四    时间: 2007-7-29 11:44

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 02:26 发表

技术的发展是有一个过程的,不可能一步登天,不是说你做不到100%虚拟现实就不做了,要按这个论调,大家都回到2D时代去算了.
:D GT5的模拟反射至少还考虑了“斐涅尔”现像,反射强度和环境光照的强度和角度带来的变化,以及和镜面高光的配合,所以才让车漆看上去比其它赛车游戏更贴近现实。

我的论调不是“不做”,而是大家用的都不是精确反射,那么谁模拟的像,能骗过观众的眼睛,谁就更高明。
作者: freesound7910    时间: 2007-7-29 13:12

引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-29 11:44 发表



:D GT5的模拟反射至少还考虑了“斐涅尔”现像,反射强度和环境光照的强度和角度带来的变化,以及和镜面高光的配合,所以才让车漆看上去比其它赛车游戏更贴近现实。

我的论调不是“不做”,而是大家用的 ...
GT5无论怎么进步 在某些软饭眼里都会一无是处 算了吧  别浪费时间解释了 自己玩的高兴就行 :D
作者: 紫颖剑    时间: 2007-7-29 14:17

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-13 01:25 发表

继续忽悠,不用光线跟踪就不能反射实景?那这是什么?
这位朋友出来解释一下,这车旁边明明什么都没有,怎么会有大楼的投影?
这不明显上画上去的吗??z

这也叫什么 反射实景?
作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 14:19

引用:
原帖由 级替四 于 2007-7-29 11:44 发表



:D GT5的模拟反射至少还考虑了“斐涅尔”现像,反射强度和环境光照的强度和角度带来的变化,以及和镜面高光的配合,所以才让车漆看上去比其它赛车游戏更贴近现实。

我的论调不是“不做”,而是大家用的 ...
就PS3上的GT目前的效果,基本只能模拟出亚光漆的效果,镜面漆就无能为力了,特别是如果要做城市赛道,那么就不能像在开阔的比赛用赛道上那样,用一些云雾跟天空跟树木的反射来敷衍.
作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 14:20

引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-29 14:17 发表


这位朋友出来解释一下,这车旁边明明什么都没有,怎么会有大楼的投影?
这不明显上画上去的吗??z

这也叫什么 反射实景?
人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
作者: adolzero    时间: 2007-7-29 14:29

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:19 发表

就PS3上的GT目前的效果,基本只能模拟出亚光漆的效果,镜面漆就无能为力了,特别是如果要做城市赛道,那么就不能像在开阔的比赛用赛道上那样,用一些云雾跟天空跟树木的反射来敷衍.
原来油的一塌糊涂的画面就是镜面漆,而GT由于能力所现只能做亚光漆。。。。我说你真厉害。,,,GT不就一个索尼的游戏啊。。至于那么深仇大恨么。。。。。。。
作者: adolzero    时间: 2007-7-29 14:30

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:20 发表

人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
去看看GT3概念车。。。那辆丰田的电动小车在城市里开的。。。。。
作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 14:31

旁敲侧击就算某些人的,有本事你给我正面回应看看.
作者: 费迪南德    时间: 2007-7-29 14:34

引用:
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 14:30 发表


去看看GT3概念车。。。那辆丰田的电动小车在城市里开的。。。。。
恩,印象深刻,建议没看过的去看看。
作者: 紫颖剑    时间: 2007-7-29 14:41

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:20 发表

人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
既然你承认这是画上去的,我就不说什么了.\

麻烦你把前面改一下,什么"实时反射"这些,就表吹牛了
作者: foxhounds    时间: 2007-7-29 14:44

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:20 发表

人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
连03年的技术都不会用,然后得出GT5技术落后的结论??
作者: carnon    时间: 2007-7-29 14:48

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:20 发表

人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
你就饶了人家的美工吧,画阴影已经是个辛苦差事了,再画反射图可是要罢工的
作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 14:48

引用:
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 14:30 发表


去看看GT3概念车。。。那辆丰田的电动小车在城市里开的。。。。。
刚特地拿盘出来试了一下,跑了一圈用REPLAY观察了一下,汽车中部反射的始终是天空,而汽车两侧就显现出一些黑影一样类似建筑物的东西,而且无论汽车怎么开,反射的东西基本不变,比如我特意靠近路边的广告牌开了一会,侧面反射的仍然是树.
作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 14:51

引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-29 14:41 发表


既然你承认这是画上去的,我就不说什么了.\

麻烦你把前面改一下,什么"实时反射"这些,就表吹牛了
我只不过迎合一下你的说法,PGR2用的什么技术具体17楼已经解释了,虽然反射的方向有时候会出些错,但确实是货真价实的实时反射.
作者: 紫颖剑    时间: 2007-7-29 14:52

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:20 发表

人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来.
以前软饭喷GTHD的光影,都说那是画上去的,技术差,烂;
现在软饭又喷GT连02年那个把阴影画上去的技术都没有,技术差,烂;



软饭,生动的诠释了这句话:欲加之罪,何患无词啊.
作者: adolzero    时间: 2007-7-29 14:53

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:48 发表

刚特地拿盘出来试了一下,跑了一圈用REPLAY观察了一下,汽车中部反射的始终是天空,而汽车两侧就显现出一些黑影一样类似建筑物的东西,而且无论汽车怎么开,反射的东西基本不变,比如我特意靠近路边的广告牌开了一会 ...
进了隧道是不是会反射灯光?而且会随方向的变化而变化。。。GT3还有些赛道有斜拉桥,经过的时候会不会反映???

你好好玩玩再来说
作者: 紫颖剑    时间: 2007-7-29 14:55

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:51 发表

我只不过迎合一下你的说法,PGR2用的什么技术具体17楼已经解释了,虽然反射的方向有时候会出些错,但确实是货真价实的实时反射.
原来把没有的物体投影画上去,就"但确实是货真价实的实时反射".
而且这个"货真价实的实时反射"还"反射的方向有时候会出些错".


作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 14:58

引用:
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 14:53 发表


进了隧道是不是会反射灯光?而且会随方向的变化而变化。。。GT3还有些赛道有斜拉桥,经过的时候会不会反映???

你好好玩玩再来说
总之一句话,反射的东西不会因为视角变化而产生任何改变,典型的走马灯式反射,极品飞车4就已经用到的东西.
作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 14:59

引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-29 14:55 发表


原来把没有的物体投影画上去,就"但确实是货真价实的实时反射".
而且这个"货真价实的实时反射"还"反射的方向有时候会出些错".

拜托请看17楼,另外BAIDU或GOOGLE一下实时环境映射.
作者: foxhounds    时间: 2007-7-29 15:00

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:51 发表

我只不过迎合一下你的说法,PGR2用的什么技术具体17楼已经解释了,虽然反射的方向有时候会出些错,但确实是货真价实的实时反射.
货真价实的实时反射



GT跪下!!!
作者: adolzero    时间: 2007-7-29 15:00

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:48 发表

刚特地拿盘出来试了一下,跑了一圈用REPLAY观察了一下,汽车中部反射的始终是天空,而汽车两侧就显现出一些黑影一样类似建筑物的东西,而且无论汽车怎么开,反射的东西基本不变,比如我特意靠近路边的广告牌开了一会 ...
自己去看这个地分辨率视频吧。。

http://www.youtube.com/watch?v=Uzoz0YoV2iQ

虽然低,但是从3分30秒的追尾视角开始看看就很清楚了。。。喷GT反射基本不变的醒醒吧
作者: adolzero    时间: 2007-7-29 15:02

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 14:58 发表

总之一句话,反射的东西不会因为视角变化而产生任何改变,典型的走马灯式反射,极品飞车4就已经用到的东西.
什么叫视角变化产生变化。。。一会说没有反射,告诉你怎么看你又说不是你说的反射。。
作者: zhuliang    时间: 2007-7-29 15:06

引用:
原帖由 adolzero 于 2007-7-29 15:02 发表


什么叫视角变化产生变化。。。一会说没有反射,告诉你怎么看你又说不是你说的反射。。
看来跟你沟通真是十分的困难.
自己找面镜子,然后眼睛看着镜子,头再随便动两下,要是反射出来的东西没发生变化那就真是绝了.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-7-29 15:07 编辑 ]
作者: adolzero    时间: 2007-7-29 15:12

引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-7-29 15:06 发表

看来跟你沟通真是十分的困难.
自己找面镜子,然后眼睛看着镜子,头再随便动两下,要是发射出来的东西没发生变化那就真是绝了.
跟你沟通才叫困难,看了我给你的视频吗?3分30秒后经过很多挂旗的时候,车体顶部有没有反射?

如果你没有开过斜拉索桥会反射出桥索吗?还有你所谓的说GT3不是实时渲染那就是静态渲染咯。。我们来看看


1.用静态环境贴图代替实时渲染
        除了实时的渲染环境贴图之外,另外一个比较常见的做法是从文件中读取一个张预先生成的环境贴图。使用静态贴图实现起来比实时渲染简单,它不需要把场景绘制到Cube Map上,只需要在创建的时候从硬盘文件中载入即可。使用静态贴图可以大大降低渲染开销,是一种适合在低端环境中使用的技术。不过使用静态贴图会大大降低游戏真实性,举例来说,车体上的贴图不会随环境的改变而变化。

事实是GT的渲染产生变化,不像DC的首都高那样,车体上永远留着许多灯影

        2.减少实时渲染的渲染开销
        除了使用静态环境贴图外,还可以使用其他方式来降低系统开销。比如限制环境贴图刷新率的办法来实现实时渲染,就是说每秒环境贴图只渲染一定的次数,而不是每帧都做渲染。而且这个频率可以让玩家来调整。另外一个方法是限制场景中渲染的物体的数量。比如车子开到路段A上,就只会对路段A两边的建筑进行绘制;或者可以只绘制一部分能够被清晰映射的物体。除此之外还可以减小环境贴图的大小,这会对渲染效果产生影响,车体上的环境映射效果会比较模糊。

这个应该是GT的效果。因为机能所限制。选择部分物体进行反射。。比如说TOKYO246的红白路基。。必定会反射出来

还有别再吹你的实时渲染了。。。。先把车做过GT先。。。赛车游戏车都不行还玩什么?

[ 本帖最后由 adolzero 于 2007-7-29 15:15 编辑 ]
作者: 我是大便    时间: 2007-7-29 15:25

对某些人只有这样理解了。(请对号入座)

他老婆被人强暴了,然后他为了面子说其实没有被人强暴。你们要不信可以让那个男的他面前把他老婆再强暴一次。然后他看情况再决定是否承认。
btw:我终于知道原来国内也有棒子不要脸血统的人。

泄泻
作者: freesound7910    时间: 2007-7-29 15:35

引用:
原帖由 foxhounds 于 2007-7-29 15:00 发表



货真价实的实时反射



GT跪下!!!
"人家至少03年出的游戏,在02年制作的时候就知道画上去了,5年以后的现在GT仍然连这个效果都没做出来."

原来在神的眼中 货真价实的实时反射=美工画阴影啊,

"另外BAIDU或GOOGLE一下实时环境映射."

还go啥bai啥啊 您已经给我们生动的讲解了何为货真价实的实时反射
作者: 小JJ和大MM    时间: 2007-7-29 15:50

S饭们和他吵什么吵
没看见人家的ID叫猪粮吗 你们想和他一样无下限吗:D
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-7-29 16:15

yy众跟游戏众的战争又一次打响了....tg就是这么乱下去的....
作者: ronaldwang888    时间: 2007-7-29 16:20

这个开的时候很难看清...




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