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标题: [血洗时刻到,一起来祷告]IGN的KZ2观感:Yes, it's real. [打印本页]

作者: BlackGod    时间: 2007-7-11 16:06     标题: [血洗时刻到,一起来祷告]IGN的KZ2观感:Yes, it's real.

http://uk.ps3.ign.com/articles/803/803129p1.html
Tonight's demo opened very similarly to what we saw two years ago. Clouds canvassed the screen until a soldier's head crept into view. He and others on his "cargo" vessel converse in short and abrupt sentences about how they're on their way to certain death. The scene is extremely similar to the lead-up to the invasion on Normandy Beach - certain hell is ahead, and the soldiers can't help but hold on to their helmets and hope to make it to the war zone intact and actually have a fighting chance.

A couple more vessels come into view, engines kicking below their flat surface while soldiers can only crouch and hold on to the thin railing. There's no protection here, nor even seats. Just as the clouds begin to part, one of the vessels is hit by incoming fire and begins plummeting to the very expansive city below. After falling for what seems like an eternity, it finally lands in a ball of flame as soldiers on the other vessels talk about how they're certain to die. Their commander tells everyone to lock and load...

The opening was once again fantastic, but we couldn't help but sit there and think, "When are we finally going to see some in-game footage?" The only thing was that we had been looking at in-game footage. As soon as our soldier hits the ground and his gun comes into view, very much like what we saw with the opening to Resistance, we couldn't help but think, "Holy hell, all of that was in-game?"

Indeed, it's quickly apparent that Guerilla has come much closer to the original trailer than most anyone thought possible. It's not 100% identical to be sure, but there are times (quite often) when it's really, really damn close.
(与05trailer很接近,当然不是100%,但某些时候真的非常相象)

While not featuring as much normal mapping in pro-pixel leatherization diffusion as Gears of War, it bests it in other ways. For one, there's more polygonal detail in, well, everything. Soldiers' faces looked unbelievable, (非常nb的人物建模,特别是人脸,难以置信的nb)and while you can pick out polygons while studying their shoulders, we must repeat that you have to study them. Streets and buildings are lined with stuff, and there's not really a better way to encompass that. Power lines, boxes, railings, window sills, trash... it's all there. While there aren't as many effects going on as we've seen in some UE3 gamers, there's unmistakably more detail to everything.

The lighting is also smoother. While UE3 games like Gears boast realtime lighting for everything, Killzone 2's lighting scheme mixes realtime and pre-canned lighting for an extremely smooth and, frankly, extremely impressive lighting model. (非常nb的光照)The art direction, what with its dark colors and overly-gritty feel, keep the game from looking "real", but that doesn't mean it isn't absolutely immersive. I will personally say that I can't remember seeing a more impressive lighting model than this. More realistic? Maybe. But more impressive? No.

非常简洁的翻译,见谅-_-

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2007-7-11 16:15 编辑 ]
作者: BlackGod    时间: 2007-7-11 16:08

太赶了,来不及翻译,e文好的可以看看,总之一句话:nb
作者: olongnet    时间: 2007-7-11 16:08

real个p, 就会喷 ,连张图都没有
作者: amazon    时间: 2007-7-11 16:08

呵呵 秒杀HAOL3了
作者: jeward    时间: 2007-7-11 16:08

lz你知道不翻译是啥罪么
不过血洗当前也顾不了这么多了
作者: 东东球.    时间: 2007-7-11 16:10

查字典自己看呗
作者: 莎木迷    时间: 2007-7-11 16:10

5PP54
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-11 16:11

好吧,做为软饭
俺承认被血洗了
作者: shaobin    时间: 2007-7-11 16:11

见证历史的时刻来了
作者: 进出口    时间: 2007-7-11 16:11

今晚的开幕演示非常类似于我们看到的是两年前了. 云层过屏幕,直到一个士兵的头部爬进看法. 他和其他人对他的"货物"船逆向总之,突然句话怎么他们驰赴 必死无疑. 现场是极为相似的率领下,前往侵华诺曼底海滩某些地狱还在前面, 而士兵不能不保持自己的安全帽,并希望使它的战争地带 完整的,其实有一个战斗的机会. 一对夫妇更多船只映入眼帘, 引擎踢低于其平面虽然士兵只能蹲下,并坚持对薄栏杆. 没有任何的保护,也不是个席位. 正如云彩开始部分 其中一艘船是击中来袭火,并开始下滑的非常膨胀低于城市. 经过连续什么好像是一个永恒的, 它终于在地政球火焰士兵在其他船只去谈他们一定 死. 他们的指挥官告诉大家锁定和负荷…… 开幕再次离奇,但我们忍不住地坐在那里,感受 "当我们最终将看到一些在游戏画面" ? 唯一的是,我们已经看在游戏画面. 只要我们的士兵到达地面和他的枪的投入来看, 非常喜欢我们所看到的开幕抵抗,我们不禁想到, "圣地狱 所有这一切是在游戏? " 实际上,它的迅速明显,游击队已经非常接近原拖车比大多数人想象的要多. 它不是100%相同,可以肯定,但有些时候(很多时候) ,当它真的,真的管不了密切. 虽然不是内容一样正常映射亲像素leatherization扩散为齿轮战争 它赛有其他方式. 一,有更多的多边形细节,那么一切. 士兵们脸上看不可思议,而你可以辨认出多边形,同时学习他们的肩膀, 我们必须重申,你必须去研究. 街道和建筑物林立的东西,根本算不上是一个更好的方式来涵盖. 电力线路,箱,栏杆,窗台,垃圾桶…… 它都在那里. 虽然不像许多效果正在进行,我们见过一些孕妇玩家 有吵的,更详细地一切. 灯光也是迫在眉睫. 而孕妇喜欢游戏齿轮夸耀实时照明一切, killzone 2照明计划混合实时预罐头照明极其顺利,坦率地说,非常可观的照明模式. 艺术方向,是什么黑暗的,色彩过于碜感受,使游戏从"实"的原则, 但是,这并不意味着它不是绝对临场感. 我会亲自说,我不记得看到一个更加骄人照明示范莫过于此. 更现实? 也许. 但更令人印象深刻? 编号

要骂,找GOOGLE
作者: cc0128    时间: 2007-7-11 16:11

血洗前奏哇
作者: ddps2    时间: 2007-7-11 16:13

新图~


作者: 蓦然回首    时间: 2007-7-11 16:13

枪手,都是枪手
作者: interboy    时间: 2007-7-11 16:13

开始血洗了吗?
作者: krnxe    时间: 2007-7-11 16:13

见证啥了? 一个编辑的评论就血洗了?
作者: 狗娃    时间: 2007-7-11 16:14

翻译一下吧..............
作者: fctg    时间: 2007-7-11 16:14

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-7-6 13:12 发表
...1. 新闻贴需简要翻译,无翻译者,扣分20处理,视翻译质量湿润与否偿之20-100积分不等 ...
:D
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-11 16:14

引用:
原帖由 进出口 于 2007-7-11 16:11 发表
今晚的开幕演示非常类似于我们看到的是两年前了. 云层过屏幕,直到一个士兵的头部爬进看法. 他和其他人对他的"货物"船逆向总之,突然句话怎么他们驰赴 必死无疑. 现场是极为相似的率领下,前往侵华诺曼底海滩某些地 ...
Google的全文翻译汗颜
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2007-7-11 16:15

引用:
原帖由 狗娃 于 2007-7-11 16:14 发表
翻译一下吧..............
IGN对KZ2的评价非常高
虽说技术上和05 E3差距明显
但是KZ2画面还是相当出色
-------------------------------------------
血洗了
作者: 高达八成    时间: 2007-7-11 16:15

IGN说了牛逼,不错,等待被血洗

不过呢,只是close而已
Indeed, it's quickly apparent that Guerilla has come much closer to the original trailer than most anyone thought possible. It's not 100% identical to be sure, but there are times (quite often) when it's really, really damn close.
所以俺还是当软饭
作者: 村上春樹    时间: 2007-7-11 16:15

被血洗了。:D :D :D
作者: 战神blog    时间: 2007-7-11 16:16

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-11 16:13 发表
新图~

好图。大家感觉呢?
作者: swt    时间: 2007-7-11 16:16

点楼主给的IGN链接,有图
作者: ea3dfx    时间: 2007-7-11 16:16

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-11 16:13 发表
新图~

确实要血洗了……
作者: ddps2    时间: 2007-7-11 16:17

更多图~~




作者: Ashley    时间: 2007-7-11 16:17

While there aren't as many effects going on as we've seen in some UE3 gamers,there's unmistakably more detail to everything.

汗,通篇和UE3比较,够高清但缺少特效,这不是找死啊
作者: jump    时间: 2007-7-11 16:17

很好,很接近。
作者: ds999    时间: 2007-7-11 16:18

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-7-11 16:13 发表
新图~

这图看着实在一般啊,没觉得很好啊
作者: slowsonic    时间: 2007-7-11 16:18

我的血将洒向何方?
作者: BlackGod    时间: 2007-7-11 16:18

filter用得不错,很有电影感
作者: reg-neo    时间: 2007-7-11 16:19

开始血洗了
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-11 16:21

好了被秒杀了
作者: Pele    时间: 2007-7-11 16:21

google翻译......

invasion 居然直接翻译成侵华,用的什么词典
作者: 逢赌必输    时间: 2007-7-11 16:22

血洗什么的和我无关,纯游戏FAN,并且对FPS完全无爱,但还是想知道这段评论的具体内容,就没有谁翻译一下?
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-11 16:25

软阴影也有了
作者: sola    时间: 2007-7-11 16:25

LS还没翻译完吧?
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-11 16:25

不管怎么说黑老3是不在了
作者: td07    时间: 2007-7-11 16:27

。。。。。感觉室内场景比较出色,不过没什么好震撼的。。
质感不怎么强。。
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-11 16:28

4000W就搞出这么个玩意
作者: gil    时间: 2007-7-11 16:29

preview有3页哪...反正总体评价很不错。
作者: Eclipses    时间: 2007-7-11 16:31

好像没有什么特效,个人感觉
作者: 高达八成    时间: 2007-7-11 16:32

基本和UE3游戏在一个水准上,各有所长

恭喜索尼,hoho
作者: mondaijin    时间: 2007-7-11 16:32

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-7-11 16:28 发表
4000W就搞出这么个玩意
你是在炫耀智商下限吗
作者: silverhoof    时间: 2007-7-11 16:36

IGN对于画面的总体评价颇高,不过也肯定了在技术上的差距,特效的运用和UE 3引擎支持的大量XO游戏有比较大的差距。很多地方使用了预先渲染而非实时渲染。但是美工和对细节上的处理值得肯定,能用这样的技术做出这样的东西来是不容易的,KZ2的确是用钱堆出来的。

客观的来说作为FPS本身对于武器的平衡性,故事情节和敌人AI等地方做的够好的话那么这游戏还是不错的。不过要说这个水准的东西是Halo 3 Killer就有点太扯了。

而且就机能上并没有体现出PS3的机能强劲,反而体现出PS3的机能不足以应付先进的游戏特效,还是需要大量美工的介入才能获得优良的画面。
作者: FoxLive★    时间: 2007-7-11 16:36

血洗,祷告个P啊,拿清晰版视频截图出来比啊,HALO3都有清晰版了,K2怎么还不见啊。。。
作者: planar    时间: 2007-7-11 16:37

和GRAW2的画面差不多吧`````
作者: hdfeel    时间: 2007-7-11 16:37

很多地方使用了预先渲染而非实时渲染。   :D :D :D
作者: 整个马甲    时间: 2007-7-11 16:38

怎么就NB了,不解?
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-7-11 16:38

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160994
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 16:40

More realistic? Maybe. But more impressive? No.
作者: silverhoof    时间: 2007-7-11 16:42

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 16:40 发表
More realistic? Maybe. But more impressive? No.
那是说KZ 2比较impressive,但是由于特效技术的运用比较落后,因此还是有一些游戏的效果更加真实。
这完全肯定了美工在KZ 2这个产品上的工作,very impressive.
作者: FoxLive★    时间: 2007-7-11 16:44

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-7-11 16:36 发表
IGN对于画面的总体评价颇高,不过也肯定了在技术上的差距,特效的运用和UE 3引擎支持的大量XO游戏有比较大的差距。很多地方使用了预先渲染而非实时渲染。但是美工和对细节上的处理值得肯定,能用这样的技术做出 ...
:D
作者: Ashley    时间: 2007-7-11 16:46

索尼这个确实值得表扬,
美工有时候比技术更重要,
多砸些KZ2们出来,
好让MS们知道什么叫牛B
作者: mikelfanfan    时间: 2007-7-11 16:48

这游戏气氛营造得还不错啊,看到视频再说吧。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-7-11 16:49

http://kotaku.com/gaming/e307/killzone-2-impressions-277070.php
作者: ffcactus    时间: 2007-7-11 16:55

还有人冥顽不灵,YY KZ2是用美工杂出来的...

作者: gil    时间: 2007-7-11 16:58

反正现在KZ2,画面差那肯定是渣。画面好,那就是美工堆出来的,PS3是渣。
我都懂了。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2007-7-11 17:02

download.gamevideos.com/12998/gv.com.Killzone2E32007Trailer_640x360.flv
作者: mapledot    时间: 2007-7-11 17:30

PS3上的游戏都是美工砸出类的 继小日本技术不行,做GT5只能靠美工讨巧之后,现在欧美的制作组也渣了,也只能靠美工了 这论调恶心不恶心哪
作者: 林则徐    时间: 2007-7-11 17:31

KZ2唯一的意义就是作为索饭的安慰剂,反正索饭又不怎么饭FPS

所以,用得着这么较劲么?
作者: jackyzoo    时间: 2007-7-11 18:20

试玩视频什么时候有?
作者: Nowe    时间: 2007-7-11 18:58

IGN的编辑评价在国内乳房面前算个P啊
说你渣你就渣,不渣也渣




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