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标题: 竞争激烈!虚幻3引擎或将遭遇阻击 [打印本页]

作者: jolincsa    时间: 2007-7-10 01:28     标题: 竞争激烈!虚幻3引擎或将遭遇阻击

  随着德国开发商Crytek开始进行CryEnging 2引擎的商业化运作,引擎市场开始变得有趣起来了。尽管Crytek的进入仍然不能撼动Epic的虚幻3引擎市场的领导者的地位。

  Epic游戏引擎的副总裁Mark Rein的衣领中慢慢渗出了汗水,但这应该不是因为引擎市场有了竞争,因为Epic根本不需要担心竞争。“当人们谈论说我们根本没有遇到竞争的时候,我差点晕了过去,”他说,“游戏业界许多游戏用着各种不同的引擎开发着游戏。许多人用着GameBryo引擎。许多开发商用着他们自己的引擎。”

  但是,这样问题就像打开机器的开关那样使得整个局面浮现出来。随着德国开发商Crytek开始进行CryEngine 2的商业化运作,引擎市场变得越来越有意思。尽管Crytek的进入仍然不能撼动Epic的虚幻引擎3市场的领导者的地位。

  “当人们说我们没有遇到任何竞争的时候我可以表现得有点过激,”Rein之后仔细思考道,“我们非常确信这点。如果我们没有遇到任何竞争为什么没有半数的游戏使用虚幻引擎呢?”

  但这可能也只是大多数业界的局外人才这么想。虚幻3引擎已经成为PS3,Xbox 360与PC上最成功的游戏开发引擎。(很有可能很长一段时间都不会支持Wii)像Gearbox, Silicon Kinghts与Realtime World这样,大多数全球大开放商们,EA, Sony, 微软, NCsoft, Midway, Capcom, Square Enix, Activsion, Ubisoft, THQ, 都在使用虚幻3引擎.

  对所有的人来说,Epic是一个典型的第三方开发者的成功典范。一些小的制作公司仍然坚持使用他们自己的技术。只有为数不多的公司在向外提供他们自己的技术,而大多数其他公司仍需要其他公司的技术支持。然而唯一从游戏开发公司成功转变到引擎的公司也只有Epic。

  “第三方软件市场是一个坚韧的市场,”她说,“我不认为我能只作为第三方软件公司在这个市场生存下去。”更令我们感到惊奇的是,尽管Epic是一个只有 80人的公司,但他们仍明确划分工作氛围,有一部分人负责开发《战争机器》(Gears of War),一部分人负责开发《虚幻竞技场III》(Unreal Tournament III)。

  “所有开发者们都支持引擎开发,”Rein补充到,“他们希望与那些正在开发游戏的人讨论如何开发一款游戏。”

  “如果你有物理特效方面的问题,James Golding会回答你的问题。如果是关于渲染方面的问题,Andrew Scheidecker或者Tim Sweeney会回答你的问题。如果你是关于设计的问题,Cliffy会回答你的问题。这就是我们工作的方式,这也是我们成功的秘诀。我们的成功绝对不是一场巧合。”

  而Crytek方面形势则完全不同。作为引擎行业的新军,目前Crytek只售出了一份CryEngine 2的授权。而之前该公司的Far Cry engine也只售出了为数不多的几份授权,但公司的开发部门经理Harald Seeley说这是一个学习的过程。

  “我们在Far Cry引擎时期还没有做好进入商业化引擎运作的工作,”他补充说,“我们当时还太年轻,公司也太小。我们并不知道引擎行业的规则,与引擎适合的游戏类型。”

  像Rein那样,也同时强调了技术支持的重要性,但Crytek走了一条不同的道路。“我们从Far Cry引擎失败的道路上学到了很多,我们知道了技术支持将是很重要的一点,”Seeley说,“我们可以加入新人,但他们必须经过各种培训,所以在短时期内,我们开发产品的总是固定一群最棒的人。”

  不出意外,Seeley强调了CryEngine 2与虚幻引擎3的不同。

  “我觉得我们两者面向的不同的市场。他们的市场更全面,而我们的市场而精深。”他解释说,“我们的客户是那些希望他们自己的产品能与众不同的开发者。不幸的是,由于越来越多的开发者使用虚幻引擎3,越来越多的游戏容易变得相似。这也是为什么我们坚持开发自己的产品。”

  为了确保CryEngine 2不会面临相同的问题,Seeley说,Crytek将会提供极高的选择性。

  “我们没有带有任何侵略性,”她说,“我们希望人们好好利用他们自己的时间,找到一款适合他们自己的工具。我们要让正确的人使用合适的工具。并不是每个开发工作室都适合使用CryEngine 2。这个引擎对那些有天赋的开发者也许会比较合适。”

  当然,对整个引擎市场来说,整个形势可能变得更复杂。因为在市场中还有Emergent的Gamebryo引擎与Touchdown的 Jupiter引擎在参与竞争,而PC独占的引擎还包括id的DOOM3引擎与Valve的Source引擎。而在目前阶段CryEngine实际上也只是一款PC独占的引擎。

  无论如何Crytek开始CryEngine 2的商业运作是重要的,两家世界上最好的开发商开始卯上了劲。当然,没人会知道未来的形势会如何发展。
作者: aden111    时间: 2007-7-10 01:33

反正论品牌的话还是虚幻引擎名头响些
作者: jakeji    时间: 2007-7-10 01:39

那是因为孤岛危机还没有上市
作者: 客观游戏饭    时间: 2007-7-10 02:04

孤岛危机上市又如何?Farcry当年震撼了世界,还不是没几个公司用?引擎强大只是能流行起来的必要条件,还有其它诸多因素制约着发展。
作者: 西山一根柴    时间: 2007-7-10 02:15

衣领中慢慢渗出了汗水


作者: unicornck    时间: 2007-7-10 02:54

期待offset引擎的表现和Id tech 5
作者: RacingPHT    时间: 2007-7-10 09:20

画面强 != 卖得掉
鉴定完毕
作者: dogwarrior    时间: 2007-7-10 09:25

引擎的通用性很重要
作者: Ashley    时间: 2007-7-10 09:28

偶怎么感觉目前XO上使用最广泛的引擎是HAVOC
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-10 09:29

CryEnging 2很棒!
作者: reg-neo    时间: 2007-7-10 09:30

如果有08奥运时期的7000元主机,CE2应该会有更好表现
作者: veryend    时间: 2007-7-10 09:41

CE2是領先UE3一代的引擎……………………不管CE2成功與否,其里程碑意義是不會被改變的…………
作者: reg-neo    时间: 2007-7-10 10:02

引用:
原帖由 Ashley 于 2007-7-10 09:28 发表
偶怎么感觉目前XO上使用最广泛的引擎是HAVOC
HAVOC只是物理引擎
作者: xfiori    时间: 2007-7-10 10:21

id software死哪里去了呢?
作者: 潜水艇的水    时间: 2007-7-10 10:53

只有80人?,这个公司太牛了
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-10 11:25

引擎的强大不见得就一定体现在某个游戏好看不好看,FARCRY是比DOOM3抢眼,可技术呢?
作者: cc0128    时间: 2007-7-10 12:25

引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-10 11:25 发表
引擎的强大不见得就一定体现在某个游戏好看不好看,FARCRY是比DOOM3抢眼,可技术呢?
玩不起都是渣。。当年几个FPS大作就HL2偶机子能玩
作者: 爱你一棒陲    时间: 2007-7-10 12:53

偶倒是都玩了,感觉倒是DOOM3>HL2>FARCRY,第一个不说了,样板教材都够了,第二个技术也不弱,美工超一流。第三个问题一大把。




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