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标题: [e3前]如果你是决策者 [打印本页]

作者: 高露洁    时间: 2007-7-9 23:11     标题: [e3前]如果你是决策者

目前三家各有各的问题~
要想改变现状解决问题,全靠决策者的正确抉择

xo:日本/欧洲两大市场销售不理想,质量问题困扰
北美硬件普及速度迟缓,游戏类型较为集中,主机定位狭窄

wii:在销售热潮中不能完全满足市场需求,圣诞商战供货问题
游戏类型有待扩展,游戏数量有待扩展,“新鲜感消退”隐患

ps3:全球市场销售不理想,市场吸引力低
游戏少,主机定位不明朗,与ps/ps2主机巨大落差表现


决策前提:三大主机的硬件标准已经固定,比如机能和标配
为了对已经购买者负责,这些是不能改变的


如果你是各家的决策者,你会怎么做呢?
结合大家的看法,看看e3上三家能不能有针对性的动作
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-9 23:15

把任毒瘤收购了
作者: 卖哥    时间: 2007-7-9 23:20

对三红的对策
还有
PS3的降价
是在E3之前就公布,那么可以看出,其实E3已经不太当作重要的发言场所了。

可以想象的是
SONY搞技术演示
任天堂宣传战绩
微软么,宣传XO、Zune、Vista在电子生活消费上意义,游戏只是陪客吧。
作者: 高露洁    时间: 2007-7-9 23:23

当然大家对我提出来的三家“问题”有异议也可以提出来,我再修改~
作者: 高露洁    时间: 2007-7-9 23:25

当然也不单是局限于e3
而是针对三个主机未来的发展哦
作者: 藕是张力    时间: 2007-7-10 00:08

楼主想说什么

一个维修,一个降价,最大的决策不是已经做了吗
作者: sdlzqlzq    时间: 2007-7-10 00:10

老任藏了一堆杀手锏~~~~~就是为了应付特殊情况~~~
sony和大门来的再猛烈些吧!!!!!
要不偶们都没游戏玩~~~
老任那些bt游戏顺序出~~~世界起码和谐一半了~~
作者: 阿西达卡    时间: 2007-7-10 00:15

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-7-10 00:08 发表
楼主想说什么

一个维修,一个降价,最大的决策不是已经做了吗
维修可以缓解质量困扰
降价可以吸引一些眼球

这些对他们本身存在的问题不是什么根本的解决吧
作者: 检查身体d怪叔叔    时间: 2007-7-10 00:15

任要出些传统的大作了
作者: yuxiaogang    时间: 2007-7-10 02:30

仔细想想,任天唐到目前为止在wii上发售的都是一些原来在ngc上开发好的游戏,
而wii专用的游戏目前为止都攒着等待时机呢。少说有40多款。

留着秒杀用。
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-7-10 02:43

ps3不是游戏少,是缺乏有个性的游戏,或者说缺乏独占的强势游戏,有点跟psp类似,当然,psp最主要的目的是要老任看到掌机不是只有他一家独大而已,而不是取代他,也不可能一代掌机就取代,这点跟xbox不谋而合

ps:psp很象xb,自身没有过多吸引人的游戏,但是多媒体方面,和自制软件方面很吸引人,不要以为国外玩家不用这些哦

[ 本帖最后由 无忧的烦恼 于 2007-7-10 02:49 编辑 ]
作者: 无忧的烦恼    时间: 2007-7-10 02:46

xo:加大跟日厂合作,不管用什么手段,尽快上市新改良的主机,质检部门严格抽查

wii:大量第一方游戏上市,之后迅速推出次世代主机和掌机,反正我们一直没说nds和wii是次世代主机

ps3:见11楼
作者: 高露洁    时间: 2007-7-10 21:25

呵呵果然还是没什么人注意这个帖子

我想说的其实是:
无论是单纯某个游戏表现如何,或者谁降多少价格
这些都是单一的因素,这不是足以根本改变哪个主机销售状态的因素

比如PS3的问题(个人以为):
我们说他缺乏游戏,缺乏个性独占游戏
—>缺乏游戏的原因,是主机销售不理想,第三方们不敢做大动作,第一方能力有限
—>主机销售不理想的原因,是因为主机对市场的吸引力不足
—>对市场的吸引力不理想原因,是对比相对比较成功的XO(吸引欧美CU)/WII(吸引LU/NU)的市场定位不够清楚
—>市场定位不清的原因,是SONY为了推广BD对PS3所订下的诸如价格/风格/形象等与PS系在以往市场上的表现显现出来的不同
............
你看,其实追根求底最后还是会倒到决策上来
所以我觉得,与其去为了某个单独的游戏到底如何而互相喷
还不如讨论讨论什么样的决策,能从根本上引导三家走向各自的成功,甚至更大的成功,或者所谓“胜利”

有点不甘心,就权作自己顶一顶吧
作者: 小水    时间: 2007-7-10 21:46

索尼

PS3:降价,送碟,加大软件开发力度,保护独占大作。

PS2:学习老N,把PS2超频,加点内存,价格翻番,再卖一次。
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-10 21:58

好吧,why not

如果我来准备微软的E3 Press

不会对三红问题太过强调。只是重申一下之前的三年延长保修的承诺。可能正面提及65nm,但绝不给时间表

决口不提降价

狂打游戏牌,推出令人炫目的、数量和分量都有优势的第一方、第三方作品(尤其是之前阵容较弱的非核心玩家群的游戏类型,比如RARE的低龄系列)

以上

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-10 22:00 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-10 21:59

引用:
原帖由 小水 于 2007-7-10 21:46 发表
PS2:学习老N,把PS2超频,加点内存,价格翻番,再卖一次。
想自杀也不用自残啊
作者: hysaga    时间: 2007-7-10 22:11

我是RF,胡思乱想了几点,呵呵

1.LIVE!
从pc与xo共有live平台入手再次强调live的独特体验。
反复说明只有LIVE才是最成熟,最多用户,最方便使用的

2.游戏!
加大将优秀的日商游戏投入到国际市场的力度。一来扩大欧美XO的用户群,二来支撑日商多在XO上制作游戏。
RPG三连星以后的亮点,也许是MGS跨平台作,不一定是4。
HALO3全面亮相。

3.降价!
以推出简化精英版(无硬盘)、推广精英版的契机,实现实际意义上的降价。
作者: 高露洁    时间: 2007-7-10 22:16

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 21:58 发表
好吧,why not

如果我来准备微软的E3 Press

不会对三红问题太过强调。只是重申一下之前的三年延长保修的承诺。可能正面提及65nm,但绝不给时间表

决口不提降价

狂打游戏牌,推出令人炫目的、数量和 ...
嗯,以自信的胜利者姿态强调现有优势,巩固CU主机的形象,争取观望PS3的部分CU
作者: iorilu    时间: 2007-7-10 22:17

如果我是sony,宣布凡是老玩家上交两台ps2,就送一台ps3,迅间达到5000万装机量,大作纷纷宣布独占,马上井喷,然后ps2翻新再卖:D
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-10 22:18

引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-10 22:16 发表

嗯,以自信的胜利者姿态强调现有优势,巩固CU主机的形象,争取观望PS3的部分CU
常规套路

因为降价这张牌不需要在E3这样的场合公布,随时向零售渠道通告即可。现在PS3的疲弱和之前的100美元调整也不足以刺激微软打出这张牌

而65nm其实是生产工艺的自然进步。到时候该出货了就出了,不用特别强调。不然可能引起现有非65nm库存消化的障碍

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-10 22:20 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2007-7-10 22:21

的确,现在的XO只要能完全取代PS3本该占有的部分CU
北美的销量就还会有一个相当长足的提升
作者: 高露洁    时间: 2007-7-10 22:26

所以说XO比PS3的市场定位要清楚很多
说它是“美国玩家的主机”也不过分
虽说这样的风格设计似乎不够全球化,但占领的市场却是很坚实的
可以说MS所走的每一步都很实在
作者: 金碧辉煌    时间: 2007-7-10 22:33

XO

加强和PC互动 尤其是MMORPG

增加休闲游戏

第一方新作推出

丰富游戏种类

用ELITE代替Premium 只存在2个版本XO

[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2007-7-10 22:49 编辑 ]
作者: wulongx    时间: 2007-7-10 22:34

我觉得任天堂只需要公布Wii健康包和Wii Music的发售日就够了……
作者: 788414    时间: 2007-7-10 22:37



任天堂出搞清WII

销售价格不变
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-10 22:38

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2007-7-10 22:33 发表
XO

加强和PC互动 尤其是MMORPG

增加休闲游戏

第一方新作推出

丰富游戏种类
明年这时候再来推Games For Windows和Xbox Live的互动比较好

毕竟五月GFW和GFW LIVE才刚启动,现在才Shadowrun一款

大量预定在双平台联动的MMO都还没有上市,且蛮王柯南等个人觉得也很难大热。现在推过早
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-10 22:39

引用:
原帖由 788414 于 2007-7-10 22:37 发表


任天堂出搞清WII

销售价格不变
Wii如果也高清,就是自己离开蓝海,跳入红海

自杀式溺水
作者: 高露洁    时间: 2007-7-10 22:42

对WII来说,现在的480P已经足够高清了
继续高清升级只会为自己增加负担
作者: 高露洁    时间: 2007-7-10 22:44

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-7-10 22:34 发表
我觉得任天堂只需要公布Wii健康包和Wii Music的发售日就够了……
还要提供游戏概念和试玩
提高产能和适当增加出货量,尽快扩大优势
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-10 22:44

尽管我对微软发布会做了以上预想

但依然不排除微软放出惊喜的可能
作者: 小水    时间: 2007-7-10 22:46

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 21:59 发表


想自杀也不用自残啊
老N正在这么做,恩,好评如潮!
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-10 22:46

引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-10 22:44 发表

还要提供游戏概念和试玩
提高产能和适当增加出货量,尽快扩大优势
Wii 的问题恐怕没有这么简单。我比较赞同之前财富杂志coverstory的观点

继续炒作Wii的概念已经没有太多空间,这个玩法已经很清晰了。即便再有麦克风等未利用的隐藏Wiimote功能
那也只是一两款特色游戏的问题

提高销量和第三方更多的支持可能是更好的突破口
作者: 高露洁    时间: 2007-7-10 22:51

持续的第一方软件(WIIMUSIC/健康包)供应就会是持续提高销量的动力
而持续的提高销量就会是获得第三方更多支持的动力

总之这是一个良性循环
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-10 22:55

wii有什么问题?
PS3不是已经井喷了吗?
作者: 沉默狙击手    时间: 2007-7-10 22:57

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 22:39 发表


Wii如果也高清,就是自己离开蓝海,跳入红海

自杀式溺水
短浅
作者: murasame    时间: 2007-7-10 23:06

xo:
1,强调用户达到xxxx万,其中xx%都会live,各种游戏都会有免费的package和对战,比如gow的追加任务
2,强调gta4会有免费的追加任务,强调halo3的独占和live对战,强调mgs4(如果属实的话),总是要说ps3不具备的东西

ps3:
1,宣布降价,强调日本本土的各种游戏,ff13,mgs4,gt5
2,强调蓝光的容量和高清优势,强调高规格的硬件性能,强调home的环境多么自然人性化

wii:
1,强调用户总数,强调软件总数
2,强调n自己今后会做更加发挥wii特征的游戏
作者: murasame    时间: 2007-7-10 23:08

引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-9 23:11 发表
目前三家各有各的问题~
要想改变现状解决问题,全靠决策者的正确抉择

xo:日本/欧洲两大市场销售不理想,质量问题困扰
北美硬件普及速度迟缓,游戏类型较为集中,主机定位狭窄

wii:在销售热潮中不能完 ...
其实这么说,你想到的,三家公司这么多人怎么会想不到,但是解决这个问题,不是说句话有个决定就能实现的,船大掉头难啊……
作者: 高露洁    时间: 2007-7-10 23:14

引用:
原帖由 murasame 于 2007-7-10 23:08 发表

其实这么说,你想到的,三家公司这么多人怎么会想不到,但是解决这个问题,不是说句话有个决定就能实现的,船大掉头难啊……
没错,船大难掉头这句说得好
我之前也强调了,其实并非只是针对E3上各家的表现
主要还是在现有的现实情况下,如何解决各家的问题

比如说句实在的,PS3的BD/高级餐厅风格决策,确确实实与之前PS/PS2的成功之道是相矛盾的
这也就决定了PS3目前的劣势

我是说,面对已有的条件和目前的问题,如何能将庞大的航行路线修正到一个合理的方向上
应该是一个什么样的路线

尤其想听PS3的解决办法
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-10 23:47

引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-10 22:57 发表

短浅
任天堂选择了短浅之路,就要坚持走到底
作者: murasame    时间: 2007-7-11 00:09

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-10 23:47 发表


任天堂选择了短浅之路,就要坚持走到底
任天堂这条路是金字塔形,越走约窄,除非加速升级换代
其他2个的路是倒金字塔形,前面窄后面宽
作者: ryuetsuya    时间: 2007-7-11 00:11

把市场越做越小和把市场越做越大,哪个才是短浅,怎么现在还有人搞不明白
如果XO还是走CU路线,最终的销量也能反映出来
作者: RestlessDream    时间: 2007-7-11 00:11

引用:
原帖由 murasame 于 2007-7-11 00:09 发表

任天堂这条路是金字塔形,越走约窄,除非加速升级换代
其他2个的路是倒金字塔形,前面窄后面宽
按照蓝海的理论,也有可能是越走越无限………………
作者: murasame    时间: 2007-7-11 00:12

引用:
原帖由 高露洁 于 2007-7-10 23:14 发表

没错,船大难掉头这句说得好
我之前也强调了,其实并非只是针对E3上各家的表现
主要还是在现有的现实情况下,如何解决各家的问题

比如说句实在的,PS3的BD/高级餐厅风格决策,确确实实与之前PS/PS2的成功 ...
不矛盾,ps2也是走的这条路,但是前面没有领跑后面没有追兵的所以慢悠悠走得比较平稳也这么过来了
ps3正好被夹在中间:D 久多被开掉,就说明sony从上到下都不认同原来那一套了

[ 本帖最后由 murasame 于 2007-7-11 00:21 编辑 ]




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