原帖由 naughtyben 于 2007-7-9 14:29 发表
哪作賽耳大不是解迷為主啊??
動作性不強??光斬都3招,還有翻,那怎麼才叫強?:D
觸摸再強也不可能比用一個大拇指控制走動方便.出招用觸可以接受,但其實是簡化了對目标敵人判定.
對於没 ...
原帖由 linust 于 2007-7-9 14:50 发表
得了吧
这作赛尔达才那么点杂兵,砍杂草的时间都比砍杂兵的多了
就连BOSS战也是突出解谜要素
那里有什么动作性极强
触摸控制绝对比你一个大拇指强
用触摸我可以右手游戏,左手空出来吃吃零食喝喝茶什么, ...
原帖由 naughtyben 于 2007-7-9 13:57 发表
好好一個動作性極強的RPG遊戱,為甚麼非得搞到觸摸行走呢??
走路時經常給筆擋住視線,動作性太強導致持筆手很累,根本不敢躺着玩.
連個操作選項也没,非得逼玩家用筆玩到底.
打了方向鍵行走的补丁後 ...
原帖由 acoolbat 于 2007-7-10 13:41 发表
我是触摸的坚定拥护者,触摸很舒服,没有任何不适
塞尔达本来也不是动作要素很多的游戏,玩的是剧情、解迷以及小游戏,在ds上的这一作很成功,很难想象现在让我用十字键再玩一遍,我会多么的不爽
傻而大的剧情有等于没有
难道傻而大的剧情很好?每次都是救公主……
傻而大玩的是迷宫和收集吧?
原帖由 zlstoneman 于 2007-7-10 21:23 发表
任饭饭的是牌子,楼主和这些人谈什么道理...:D
明显使用触摸更累,玩个游戏,还他妈动作游戏,划来划去不累么, 戳,半圈,一圈,滚,
这游戏玩到第一个岛我就删了,剧情也等于没有,推荐给喜欢迪斯尼动画的中年人:D
TP没玩过,梦见岛玩过2遍,剧情很强?
塞尔达绝对不是玩剧情的游戏,剧情只是用来决定你道具和迷宫入手的先后顺序的,一直这么认为。
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