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标题: 多长时间我都会等待你!!火焰纹章DS! [打印本页]

作者: ttsyyh    时间: 2007-7-5 19:51     标题: 多长时间我都会等待你!!火焰纹章DS!

NDS出了这么长时间,相信大家等火纹等得脖子都长了2寸了。但始终不见任天堂放出NDS版本火焰纹章的消息。

今天的资料是任天堂某职员无意透露出,原因不明。无论如何且让我们透过这薄薄的面纱来窥视下这位绝色美人的风姿。

GBA上的三作已经非常完美了,对于NDS这样异质主机,老任又会出什么新花头。希望这个花头会不会象某些作品(重装机兵全触摸操作)这样变得不讨好。

革新篇

NDS上的《高级大战争》不知道大家有没有玩过。这个同样出自火纹小组之手的战棋游戏某些关卡将采用双屏作战。《高》上屏幕的作战是否成功会影响下屏幕的作战,这次火纹也将采用双屏幕作战,这也是为了和双主角系统互相呼应(关于NDS双主角与以前的多主角有什么不同将在下文详细介绍)。

另外按住R键可以加速游戏(和机战学的?不过很赞,可以节约玩家宝贵的时间)

双主角篇

以往作品的双主角或者多主角都是站在同一战线的伙伴,而NDS《火-命运》的双主角会因为形势的不同,在上章是盟友,但一到下章成为敌对的状态,而一到第3次见面又是盟友。(没有永远的朋友,只有永远的利益?)。
据说在最后章必将会有个主角成为最终BOSS,至于是谁。取决玩家走的路线。

新指令篇

牵制:这个出现的指令似乎纯粹为了在2个主角敌对的篇章 不误杀人而出现。例如第2主角部队的骑士一马当前冲了上来,又不能说得。不杀他的话,自己这边就有单位就要挂了。这时该怎么办?就让第1主角这边骑士的魔法骑士妹妹靠上去,会出现牵制这个指令。这时这个骑士哥哥将停止行动。(你去打他的话,还是会反击)但是妹妹不能离开哥哥的附近,也就是以这骑士为中心3X3的格子内。坚持3个回合,哥哥骑士将会撤退。不战而屈人之兵达成。(有个人特技牵制的话也可以对比自己等级低的普通敌人使用,同时间能对一个敌人有效果。)

护卫:一个单位接近己方附近(上下左右的位置),可以使用这个指令。为护卫的单位抵挡下一次攻击,敌人命中100%但自己的防御魔御+2,支援关系B+3 支援A时+4(如果有个人特技能护卫防魔御再加上2)反击由被护卫的单位进行。使用护卫的单位被攻击按普通战斗进行,也就是没防御加成敌人也不会变成100%(原来是100%当然不变)。感觉有点象机战的援护防御。


个人特技篇

GBA上被忽略的个人特技终于复活了,大呼三声“万岁”。
776上的指挥也被复活,不过效果变得低了很多。一个星+1%的命中和回避,最高五星除了+5%的命中回避外还+1%的必杀。

新的特技除了上面提到过“牵制”和“护卫”外还个叫做“强运”的特技需要说一说,强运的效果是HP在1以上(1就不行了)将被敌人所杀死时会有50%的几率剩下1HP。


职业篇

转职的时候和圣魔一样可以选择不同的道路。

转职后职业的上限会因为先前的职业会有所不同。例如重装骑士可以由轻骑士和重装枪兵转成,轻骑士的防御上限是15,转成重装骑士的时候+12(最后是27)。而重装枪兵的防御上限是18,转成重装骑士的时候+12(最高防御是30)。但是由轻骑士转的重装骑士会多1点移动力,而重装枪兵转的重装骑士会多个“大盾”的特技。

隐藏职业
在转职的时候如果身上带有某样物品的时候会出先隐藏职业。现在知道有样叫做“皇家勋章”的物品,如果轻骑士带着转职的时候会多出一个“皇家骑士”的职业(可以使用剑、枪、斧和弓的强大职业)。而战士带着则是多出个“近卫将军”的职业(可以使用4种武器外,还多出强运的特技)。物品在转职后会消失。

特别值得一提的是舞女这个职业,以前是使用舞蹈让我方再行动。这次除了舞蹈外,还多出个歌唱,效果提高个人能力数点4回合。



剧情篇

本作一如既往继承火纹《王子复国记》的优秀(老套?)故事。除了身为王子的第1主角外,还有王子的最强竞争对手第2主角------一个在战乱的时候被下层贵族们招来维护他们利益的盗贼团首领。2者将发生怎么样故事呢?



卡带篇

除了NDS卡带,还有个用于GBA端口的存储卡。在这里可以看到你所进行过关卡的剧情和额外的外传小说(可以通过WI-FI下载,有些小说还带有挑战关卡),不过最大的作用还是保存通关记录,在下部火纹出的时候进行互动(会影响很多的东西哦)
作者: abrina    时间: 2007-7-5 19:53

说句实话,火纹真有点不适合出在NDS上
还是传统一点好
作者: NintendoWii    时间: 2007-7-5 19:58

引用:
原帖由 abrina 于 2007-7-5 19:53 发表
说句实话,火纹真有点不适合出在NDS上
还是传统一点好
请问哪里不适合了?NDS是最适合战略角色扮演的平台了.如果还不适合的话,谁适合?
作者: fire800515    时间: 2007-7-5 20:00

Zelda出了,其他都无所谓了
作者: Hector    时间: 2007-7-5 20:03

写了这么多.就是不出.有,有毛用
WII上面出就可以了,出不出DS不重要~~~~
严重期待下一部FE还是WII平台!!!
坚决反对大作小品化!!
作者: Pele    时间: 2007-7-5 20:03

怎么看都是yy

adv war ds实在是烂到一定程度了,居然还惦记把系统搞到fe上........
作者: fire800515    时间: 2007-7-5 20:04

引用:
原帖由 Hector 于 2007-7-5 20:03 发表
写了这么多.就是不出.有,有毛用
WII上面出就可以了,出不出DS不重要~~~~
严重期待下一部FE还是WII平台!!!
坚决反对大作小品化!!
出在DS上就是小品化???
作者: caicaicai    时间: 2007-7-5 20:04

怨念
作者: Hector    时间: 2007-7-5 20:17

引用:
原帖由 fire800515 于 2007-7-5 20:04 发表


出在DS上就是小品化???
有GBA3作在前,大家都看的见
作者: 灵り魂    时间: 2007-7-5 20:28

看到有些言论真是ORZ啊~

爱喜欢不喜欢~爱玩不玩~

我也是等FE DS的
作者: 黑郁金香    时间: 2007-7-5 20:30

尻~~~
作者: cain1981    时间: 2007-7-5 20:31

有点假。。。

按住R键可以加速游戏——火纹可以关战斗动画的,加速意义不大

牵制,护卫——这样一来想挂人都难了,这不是挑战火纹的传统底线么?

除了NDS卡带,还有个用于GBA端口的存储卡。——没必要吧,事先做在slot1卡里,通过wifi来解锁就好了,类似的游戏有不少

个人特技跟职业的介绍也没什么亮点,而且太多特殊职业,过于多样性的话也不符合火纹的传统(精简的职业系统才利于做出精彩的职业相克,才容易平衡)

剧情跟双主角介绍也没说什么实质内容

以上
作者: 孟德尔    时间: 2007-7-5 20:34

WII上的都还没玩,
作者: dorashop    时间: 2007-7-5 20:49

越详细越是YY:D
作者: solomon    时间: 2007-7-5 20:51

引用:
原帖由 Hector 于 2007-7-5 20:17 发表

有GBA3作在前,大家都看的见
这言论神的紧,更神的是tg现在没人战,紧,真紧,邪,籺邪
作者: se7en    时间: 2007-7-5 20:57

不管渣不渣
只要出了就玩....:D
可惜现在是连公布都不公布
记得is貌似在做其他一款游戏
ds版fe遥遥无期啊....
作者: ssbbtbt    时间: 2007-7-5 21:07

引用:
原帖由 Pele 于 2007-7-5 20:03 发表
怎么看都是yy

adv war ds实在是烂到一定程度了,居然还惦记把系统搞到fe上........
我觉得aw ds很好。
作者: lionheart007    时间: 2007-7-5 21:10

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-5 19:58 发表

请问哪里不适合了?NDS是最适合战略角色扮演的平台了.如果还不适合的话,谁适合?
srpg神机这个名号早就另有所属了
作者: Ooooooo    时间: 2007-7-5 21:42

出掌机上挺好呀,slg主要是玩系统来着,对着电视耍很让人郁闷
作者: van601030    时间: 2007-7-5 21:46

个人技能强烈期待啊 恢复SFC时代的辉煌吧~~~~~

能复制个系谱 776多好啊~~~
作者: Hector    时间: 2007-7-5 21:49

引用:
原帖由 solomon 于 2007-7-5 20:51 发表


这言论神的紧,更神的是tg现在没人战,紧,真紧,邪,籺邪
欢迎喜欢小P孩复国记的朋友来战
没新FE的日子无聊的紧,战出水品是好事情
大家有兴趣的话,专门开一贴去N区战吧
那边冷清的很呢~~~
作者: fangel    时间: 2007-7-5 22:17

说实话,火纹用ds操作暇意啊~
作者: ronaldwang888    时间: 2007-7-5 22:19

这个有点紧...
作者: samchen0079    时间: 2007-7-5 22:29

排队的东西多~不急
作者: 日曜の雨    时间: 2007-7-5 22:29

MB再不出就卖NDS
靠 当初就是因为想玩火纹才买的 抽老任
作者: zj87813096    时间: 2007-7-5 22:31

我觉得出DS很好啊~
作者: ジークフリート    时间: 2007-7-5 22:37

还米消息吗?..
作者: 又忘密码了    时间: 2007-7-5 22:42

怨念啊,什么时候能出啊 ~~~
作者: Leny    时间: 2007-7-5 22:45

引用:
原帖由 ttsyyh 于 2007-7-5 07:51 PM 发表
另外按住R键可以加速游戏(和机战学的?不过很赞,可以节约玩家宝贵的时间)
火纹没有必要用 R 加速,一个 START 键轻松跳过所有对话.
至于加速键,很多不同平台游戏就已经广泛使用了,比如PS2通常都是X和口一起按加速对话(eg. TOR)

早几年 IS 小组曾经在访谈时提到对 DS 平台的游戏并不太感冒
不过现在 DS 如日中天,不晓得他们会否重新审视,毕竟首发的 MADE IN WARIO 也有他们的功劳.
作者: Rainheart    时间: 2007-7-5 23:05

我觉得通篇的内容...很难让我相信...

总之还是等吧,或许会有的.

继续吹箫少女五周目 :D
作者: 寒火    时间: 2007-7-6 00:07

竟然还真的会有人以为这种东西是真的:D
作者: cc0128    时间: 2007-7-6 00:25

:D 对FE灭有爱。
作者: 疯狂大石头    时间: 2007-7-6 01:21

好想是真的:D
我对掌机FE有爱的很~!
作者: hjwwei    时间: 2007-7-6 01:31

不知道怎么玩啊 SLG 没人教导
作者: 化骨绵掌    时间: 2007-7-6 04:24

:D ~~我刚开始玩封印之剑呢~~刚到19关~~不及~~漫漫来
作者: IceFlame    时间: 2007-7-6 09:27

:D 这YY的,人肉机战
作者: 5158    时间: 2007-7-6 09:46

我觉得,出还是会出的,不过时间就……
作者: latios    时间: 2007-7-6 09:47

正在用PSP玩776 希望E3有FEDS消息/pray
作者: lancky    时间: 2007-7-6 10:05

其实我是在等待DQ6ds,黄金太阳3,皇骑外传2。。。

FEds是早晚的事儿,不必担心!
作者: singlung    时间: 2007-7-6 10:10

任天堂現在只想著腦白金,大家就別想了..
作者: Pele    时间: 2007-7-6 10:44

引用:
原帖由 lancky 于 2007-7-6 10:05 发表
其实我是在等待DQ6ds
按照sex现在的风格DQ6妇科也是用DQ9引擎
简直是恶梦.....
作者: 可可爱爱    时间: 2007-7-6 10:56

FE还是应该出在家用机,掌机总感觉差点!
不过掌机估计卖的比较好吧:D
作者: navydern    时间: 2007-7-6 11:13

看到"任天堂员工"那里就知道后面怎么回事了

现在不报什么希望,如果真有了,权当中奖了
作者: beareve    时间: 2007-7-6 11:18

苦等dk4!
作者: abrina    时间: 2007-7-6 11:25

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-7-5 19:58 发表

请问哪里不适合了?NDS是最适合战略角色扮演的平台了.如果还不适合的话,谁适合?
对于这神一般的论断,还能说些什么.......
作者: 林则徐    时间: 2007-7-6 12:15

FE好是好,就是太难

把那该死的死人自动存档去掉就是神作
作者: 流川枫    时间: 2007-7-6 12:31

多长的时间.....

LZ你以为你对游戏的兴趣会保持一辈子么......
作者: 星之尘    时间: 2007-7-6 12:36

不知道为什么很多人对这种你拍一我拍一的的游戏这么有爱,像FFDQ之类的,也许他们的剧情很好,但实在是忍受不了这种战斗方式,对了,有些老一点的所谓正统RPG还是踩地雷的,要到一个目的地去一会蹦出来一个,我说你没事把自己埋在土里干嘛,有砸电视的冲动,游戏设计者把战斗方式改成大波罗式的会死啊,玩过GBA上的三作,世界观不错,不过都没坚持下来,被这种战斗方式打败了,玩得想抓狂,火纹的系统其实完全可以改成盟军敢死队或者冰封溪谷的,后来想何必折磨自己呢,还不如去看指环王,以对非ARPG的RPG无爱了,无论剧情多么的华丽,顶多看一下剧情功略,大波罗3何时才能出啊
作者: ahzhuo    时间: 2007-7-6 13:02

引用:
原帖由 星之尘 于 2007-7-6 12:36 发表
不知道为什么很多人对这种你拍一我拍一的的游戏这么有爱,像FFDQ之类的,也许他们的剧情很好,但实在是忍受不了这种战斗方式,对了,有些老一点的所谓正统RPG还是踩地雷的,要到一个目的地去一会蹦出来一个,我 ...
不知道为什么很多人对这种你砍一我砍一的的游戏这么有爱,像DIABLO之类的,也许他们的战斗方式很好,但实在是忍受不了这种白痴剧情,对了,有些老一点的所谓正统ARPG还是踩地雷的,砍完一波一会又蹦出来一波,我说你没事把自己埋在坟里干嘛,有砸电脑的冲动,游戏设计者把战斗方式改成ZELDA的会死啊,玩过PC上的二作,世界观不错,不过都没坚持下来,被这种战斗方式打败了,玩得想抓狂,大波罗的剧情其实完全可以改成圣剑传说之类的,后来想何必折磨自己呢,还不如去看AV,以对非RPG的ARPG无爱了,无论战斗方式多么的华丽,顶多玩一下浪费点时间,FF13、DQ9何时才能出啊
作者: AVG收集者    时间: 2007-7-6 13:07

就算是rts  本质上还不是一样你开偶一枪,偶开你一枪

这是偶某天看两辆坦克对殴时的真实想法
作者: 星之尘    时间: 2007-7-6 13:42

坦克是会动的,发炮当然会有间隔,试想把CS改成两个人站在那里你一枪我一枪,子弹没了还要浪费一回合换弹夹,碰到狙击手就只能认了,应为会强制进入战斗画面,你被判定XX几率躲避,XX几率逃跑,把WOW也改了算了,副本的时候,几十个人一个一个打完了然后该BOSS打,双方一个回合就耗上个把小时
  
ARPG是RPG发展的必然方向,更高的自由度,更多的技术操作,就连FF也在像ARPG发展,FF12 就是个半即时的,DQDS本来也打算做成ARPG,可能是游戏制作人自己也受不了以前的作战方式了吧,为什么老头4那么受欢迎,还不是因为超高的自由度和宏大的世界观,如果做成传统的谁去玩?不排除极端拍拍饭,把剧情和自由度完美融合在一起才是王道
作者: zj87813096    时间: 2007-7-6 14:43

真无聊,没爱进来喷个啥,体察民情?宣传教义?省省吧,进来的都是期待火纹的,或是直喷的

要战哪种RPG更好,请去主区讨论

PS:为什么科技发展到现在还有那么多人喜欢下棋,中国象棋,军棋,围棋,国际象棋,这些都不是“你拍一,我拍一”?他们被取代了吗?

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-7-6 14:47 编辑 ]
作者: ssbbtbt    时间: 2007-7-6 15:10

引用:
原帖由 星之尘 于 2007-7-6 13:42 发表
坦克是会动的,发炮当然会有间隔,试想把CS改成两个人站在那里你一枪我一枪,子弹没了还要浪费一回合换弹夹,碰到狙击手就只能认了,应为会强制进入战斗画面,你被判定XX几率躲避,XX几率逃跑,把WOW也改了算了 ...
你去喷围棋将棋好了,喷倒了,我送你台主机。
作者: ssbbtbt    时间: 2007-7-6 15:25

在网上老是拿大菠萝举例的,多半都是一知半解的。
知道zeal有什么特点?smite又有什么特点?两者的极速又是多少?
bb双持武器,武器的攻速是怎么计算?
grief 的材料选择主要是什么?原因何在?
作者: solomon    时间: 2007-7-6 21:25

引用:
原帖由 星之尘 于 2007-7-6 13:42 发表
坦克是会动的,发炮当然会有间隔,试想把CS改成两个人站在那里你一枪我一枪,子弹没了还要浪费一回合换弹夹,碰到狙击手就只能认了,应为会强制进入战斗画面,你被判定XX几率躲避,XX几率逃跑,把WOW也改了算了 ...
真神了,现在还有会给游戏分类的人不是纱布就是火星人
总是叫嚣arpg的人多半是魔界村一关过不了,rpg又从不看剧情的人
作者: 又忘密码了    时间: 2007-7-7 15:16

引用:
原帖由 星之尘 于 2007-7-6 12:36 发表
不知道为什么很多人对这种你拍一我拍一的的游戏这么有爱,像FFDQ之类的,也许他们的剧情很好,但实在是忍受不了这种战斗方式,对了,有些老一点的所谓正统RPG还是踩地雷的,要到一个目的地去一会蹦出来一个,我 ...
你懂个蛋,没脑子不会玩就不要进来喷~~玩这种游戏是需要智商的,显然不适合你玩




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