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标题: 1139time ace大渣作 [打印本页]

作者: cnmddjb    时间: 2007-6-16 00:28     标题: 1139time ace大渣作

枉我去年看了视频还期待了下 居然完全彻底地在5分钟里证明了自己没有任何游戏性          新的神奇四侠也一如既往地显示了美式低成本作品的低品质             nds的渣游戏实在太多了 我很羡慕psp游戏的良品率
作者: zj87813096    时间: 2007-6-16 00:50

蛋疼~~
作者: BigBangBang    时间: 2007-6-16 00:52

DS主机卖得多,软件公司随便一宣传,就总有好多LU上当。
PSP主机销量不行,而且CU很挑剔,垃圾游戏想骗着卖出去都难。
DS的流行引发了不正当获取的歪风,而PSP则始终代表了游戏业界的最高道德姿态。
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-16 00:55

1149好不好
作者: 大头木    时间: 2007-6-16 01:05

不好善删了就是。

PSP的游戏挂了一个晚上,第二天早上也就五分钟的事。
作者: 囧oz    时间: 2007-6-16 01:05

LZ这不找喷么。。。
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-16 01:07

引用:
原帖由 囧oz 于 2007-6-16 01:05 发表
LZ这不找喷么。。。
就是怕喷所以找了个马甲.做人多没骨气啊
作者: Pires    时间: 2007-6-16 01:55

客观大旗徐徐升起
作者: sxyzero    时间: 2007-6-16 01:59

PSP的良品率算不了什么。NDS比PSP还烂。
如果和都是主流的PS2相比,NDS的烂作比率可能要远远超过PS2
作者: Pires    时间: 2007-6-16 02:31

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-16 01:59 发表
PSP的良品率算不了什么。NDS比PSP还烂。
如果和都是主流的PS2相比,NDS的烂作比率可能要远远超过PS2
引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-16 02:00 发表
移植给PS2也比移植到NDS好,不就是移植NDS成本低么,可恶啊

作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-6-16 02:40

引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-16 01:59 发表
PSP的良品率算不了什么。NDS比PSP还烂。
你是在跑题喷机器质量么?



:D
关于游戏素质,偶蛋痛统计了一下。采用的是gamespot数据,不保证百分百准确的说。
ds游戏中gs评分8.0或以上的有32款,占总数1014款的3.15581854%;
psp的这个数字是61/725=8.413793103%

另外把上世代共仨机横向对比:
ps2: 333/2778=11.99%
xb: 230/1161=19.81%
gc: 132/697=18.94%

根据掌机大战和上一次主机大战的结果可以看出,胜出的机器的这个不知道啥率都比落败的机器低一些。
其实我想连ps/ss都算一算的,无奈gs似乎没法查它们的top games

本世代迄今为止:
xo: 53/472=11.23%
ps3: 17/294=5.78%
wii: 17/412=4.13%

看到了什么呢?:D

顺便,gba是121/1235=9.80%。我认为gba不存在对手,所以无法对比。gs似乎也这么认为

附上top games页面:http://www.gamespot.com/games.ht ... amp;page_type=games


作者: NintendoWii    时间: 2007-6-16 02:58

楼上你的蛋还真是疼...

另外你某句话的意思...我看明白了:D
作者: cnmddjb    时间: 2007-6-16 07:25

另外我想指出nds的高分游戏有很大一部分是puz类型 感觉puz的既低成本又容易拿7以上的分                          另外ds的低于6分的渣作满大街跑 尤其以欧美公司擅长开发这类渣作.当psp有同名作品时 ds版通常要逊色很多 偶尔出现如忍龟那样同渣到底的特例.
作者: 黄天    时间: 2007-6-16 12:28

PSP上的怪物史莱克3推荐大家玩一下
对话笑到肚子痛
太他娘的恶搞了
笑死我了
作者: ryuetsuya    时间: 2007-6-16 12:38

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-16 02:40 发表

你是在跑题喷机器质量么?



:D
关于游戏素质,偶蛋痛统计了一下。采用的是gamespot数据,不保证百分百准确的说。
ds游戏中gs评分8.0或以上的有32款,占总数1014款的3.15581854%;
psp的这 ...
PSP可以模拟N多几种,所以良品率,PSP确实完胜DS,SONY也想不通为什么会卖不过DS,难道真的全世界流行补脑,而国人反映太慢?
作者: naughtyben    时间: 2007-6-16 13:08

渣!NDS好玩的也不少,但不好玩的都彻底是渣.PSP不好玩的遊戱倒還可以看看畫面.:D :D :D
作者: ssbbtbt    时间: 2007-6-16 13:12

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-16 07:25 发表
另外我想指出nds的高分游戏有很大一部分是puz类型 感觉puz的既低成本又容易拿7以上的分                          另外ds的低于6分的渣作满大街跑 尤其以欧美公司擅长开发这类渣作.当psp有同名作品时 ds版通常要 ...
puz胜在创意,画面要求不会很高,欧美公司的一些烂游戏也的确。。。他们似乎不会在游戏本身下工夫,这点我倒是佩服一些小厂,做出来的素质不低。

想起财宝在gba上的阿童木,这个游戏的素质可以秒掉ds上很多act。
作者: 麦香蛋塔    时间: 2007-6-16 14:26

MD上的火枪英雄就可以秒掉DS上所有ACT了,可惜该死的财宝为什么不移植,还有守护英雄。。。
作者: liyu2000    时间: 2007-6-16 17:07

“游戏良品率高”说法将取代“输得很精彩”的时代要到来了

这和放浪冒险谈是史上平均分最高的系列一样精彩啊!
作者: milosevic    时间: 2007-6-16 17:24

引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-6-16 14:26 发表
MD上的火枪英雄就可以秒掉DS上所有ACT了,可惜该死的财宝为什么不移植,还有守护英雄。。。
又见秒杀论...汗那...2个英雄不是都移植到GBA上了嘛...
作者: zj87813096    时间: 2007-6-16 19:13

引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-6-16 17:07 发表
游戏良品率高”说法将取代“输得很精彩”的时代要到来了

这和放浪冒险谈是史上平均分最高的系列一样精彩啊!
几个案底我还都留着,哦,呵呵
作者: cnmddjb    时间: 2007-6-16 21:50

当我们面对着大量的脑锻炼 佛经 菜谱 自动车教习......以及simple ds系列的一堆渣作和自称gba游戏都不配的小本美式电影改编游戏时 难道还要我们高呼任天堂万岁 ds的游戏性万岁?这不就是五十年代的报喜不报忧的浮夸风吗? 客观点看 ds能在6分以上的作品有几个(gamespot ign) 基本就是那屈指可数的大作了 还时不时出些地雷来          作为一个只有ds的穷学生 我相当后悔没买个游戏质量堪比家用机的psp 我觉得psp更配站在胜利者的位置上
作者: NintendoWii    时间: 2007-6-16 21:55

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-16 21:50 发表
当我们面对着大量的脑锻炼 佛经 菜谱 自动车教习......以及simple ds系列的一堆渣作和自称gba游戏都不配的小本美式电影改编游戏时 难道还要我们高呼任天堂万岁 ds的游戏性万岁?这不就是五十年代的报喜不报忧的浮 ...

作者: cnmddjb    时间: 2007-6-16 22:54

另外我经常看你萎神博客的新闻 得说声谢谢噢
作者: ryuetsuya    时间: 2007-6-16 22:57

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-16 21:50 发表
当我们面对着大量的脑锻炼 佛经 菜谱 自动车教习......以及simple ds系列的一堆渣作和自称gba游戏都不配的小本美式电影改编游戏时 难道还要我们高呼任天堂万岁 ds的游戏性万岁?这不就是五十年代的报喜不报忧的浮 ...
对国人来说还是PSP实惠
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-6-16 23:11

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-16 21:50 发表
当我们面对着大量的脑锻炼 佛经 菜谱 自动车教习......以及simple ds系列的一堆渣作和自称gba游戏都不配的小本美式电影改编游戏时 难道还要我们高呼任天堂万岁 ds的游戏性万岁?这不就是五十年代的报喜不报忧的浮 ...
好嘛,昨天偶算是认真地回了个帖,再看看你这言论……
白回了

首先,你不爱的东西不一定就是渣;
其次根据统计,优胜的平台确实会导致相对低的优秀游戏率(仔细想想,这也是符合逻辑的);
最后,谁配谁不配这话题没有任何意义,我还说你配去当国务院总理,你tmd当得上么?

但愿这帖没白回
作者: cnmddjb    时间: 2007-6-17 07:50

我不爱的东西还有米田共 你非喜欢我决不拦着 游戏渣不渣自有客观事实证明(gs ign低于6分我称之为渣) 你凭什么断言我的话题没有意义  我并不关心两日本公司在掌机市场的胜负 我之是悔买错了掌机 psp在中国的胜利是合理的
作者: cloudzm    时间: 2007-6-17 08:46

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-16 23:11 发表
其次根据统计,优胜的平台确实会导致相对低的优秀游戏率(仔细想想,这也是符合逻辑的);
最后, ...
优胜平台上优秀游戏率那是因为游戏多,基数大。就那你的数据来看, 你看PS2虽然良品率低, 但是良品也多
而PSP和DS游戏数量差不多,但是良品率却差了2倍
作者: cc0128    时间: 2007-6-17 09:43

FAMI通白金榜(至2007年4月26日)
DS  15款
PSP 4款

PSP好多好游戏啊~:D

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-6-17 09:46 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-6-17 10:57

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-17 07:50 发表
我不爱的东西还有米田共 你非喜欢我决不拦着 游戏渣不渣自有客观事实证明(gs ign低于6分我称之为渣) 你凭什么断言我的话题没有意义  我并不关心两日本公司在掌机市场的胜负 我之是悔买错了掌机 psp在中国的胜利 ...
哈,开始胡扯了么。我指出你的哪句个观点无意义来着?你给睁大眼睛瞧瞧。
低于6分?好吧,你倒提醒我了,我认为这个提法也没有意义。因为相当一部分的三线以下作品在gs并无评分,但是一二线作品基本都是有评分的。你说这统计低分的有意义么?有么?
另外,对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感。难道有人买机器之前还象我那么无聊上gs做个除法再买么?
后悔就后悔,谁也没拦着你,ok?
引用:
原帖由 cloudzm 于 2007-6-17 08:46 发表
就那你的数据来看, 你看PS2虽然良品率低, 但是良品也多
那数据不是我的,是gs的。
另外你真的没看见xbox和gc的数字么?

差了一整倍意味着什么?我没琢磨出来。xo和wii/ps3也是差一倍多呢,说明了啥?
作者: cloudzm    时间: 2007-6-17 11:04

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 10:57 发表 另外你真的没看见xbox和gc的数字么?.
你自己发的帖你自己看清了没有?
ps2: 333
xb: 230
gc: 132
我说PS2上良品多有错吗?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-6-17 11:20

引用:
原帖由 cloudzm 于 2007-6-17 11:04 发表


你自己发的帖你自己看清了没有?
ps2: 333
xb: 230
gc: 132
我说PS2上良品多有错吗?
哦,原来你是说绝对数量……对不起,我从头到尾都没拿绝对数量进行比较,我用的是绝对数量除以总量得到的商。我不认为抛开总量谈绝对数量能有什么意义……如果你认为有,大可就此探讨。
作者: cloudzm    时间: 2007-6-17 11:33

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 11:20 发表

哦,原来你是说绝对数量……对不起,我从头到尾都没拿绝对数量进行比较,我用的是绝对数量除以总量得到的商。我不认为抛开总量谈绝对数量能有什么意义……如果你认为有,大可就此探讨。
引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-6-17 10:57 发表

另外,对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感。难道有人买机器之前还象我那么无聊上gs做个除法再买么?
你到底想说什么?
既然“对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感”,那么对于消费者来说有意义的就是好游戏的数量
作者: Kuzuryuusen    时间: 2007-6-17 11:40

引用:
原帖由 cloudzm 于 2007-6-17 11:33 发表




你到底想说什么?
既然“对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感”,那么对于消费者来说有意义的就是好游戏的数量
我想说的都说了。
我说过“对于普通消费着而言,良作率/渣作率并不敏感”,但是我并没有说“对于消费者来说有意义的就是好游戏的数量”吧?有你这么胡乱推论再强加指责的么?
消费者对什么东西敏感?这问题很难回答,或者我直说我不知道。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2007-6-17 12:41

(挖耳)原来DS上那些其他用途的软件也有当游戏在评分阿........
作者: cnmddjb    时间: 2007-6-18 14:54

就算是脑锻炼菜谱之类,还是可以很容易区分优劣的.脑白金正作在GS得了7分吧,再也没有其他脑锻炼得分超过这个的,基本上也没有素质超过的.像最近一个DUKE什么的健身操学习软件我就认为配得高分,因为带了大容量的视频.而一般菜谱只是图片加声音,一般脑锻炼或学习软件只体现出一个FLASH游戏的素质的时候,显然只能只配得渣分
作者: cnmddjb    时间: 2007-6-18 15:05

而且问题在于这类质量参差不齐(以渣居绝大多数)的学习锻炼性软件严重伤害了正常游戏市场:人家辛辛苦苦做出来一个恶魔城,销量还卖不到一个低成本短开发周期一蹦一大票的脑锻炼的十分之一,那么谁还愿意老老实实用些诚意做游戏呢,都抢着去做低成本渣软件,只求先赚一票再说.





我以为历史上诚意最高最用心做的游戏非博得之门2莫属.黑岛散,博得之门已死,或许再不会有来者.
作者: loveeric41    时间: 2007-6-18 15:22

玩到后来我觉得很好玩
作者: ssbbtbt    时间: 2007-6-18 19:18

引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-6-16 14:26 发表
MD上的火枪英雄就可以秒掉DS上所有ACT了,可惜该死的财宝为什么不移植,还有守护英雄。。。
我认为ds的恶魔城很好,洛克人zx也不差,还有新马虽然没啥创新,但是游戏素质本身很高,火枪英雄咋秒呢:D
作者: ssbbtbt    时间: 2007-6-18 19:19

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-6-18 15:05 发表
而且问题在于这类质量参差不齐(以渣居绝大多数)的学习锻炼性软件严重伤害了正常游戏市场:人家辛辛苦苦做出来一个恶魔城,销量还卖不到一个低成本短开发周期一蹦一大票的脑锻炼的十分之一,那么谁还愿意老老实实用 ...
你去查查恶魔城的历史销量,卖的好的脑白金,只有老任自家,第三方益智游戏里能卖的好的,也都是有不俗素质的,比如莱顿
作者: naughtyben    时间: 2007-6-18 20:18

莱頓教授也不過是披上華麗外衣的腦白金而已.嚴重令人失望,就算有漂亮的人設和畫風,也只是剎那的閃光點而已.

[ 本帖最后由 naughtyben 于 2007-6-18 20:20 编辑 ]
作者: ssbbtbt    时间: 2007-6-18 20:25

漂亮的人设。。。看不出来。。。莱顿的内容和脑白金不同性质来着。




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