原帖由 wants 于 2007-6-10 17:03 发表
我的意思是控制游戏消费者消费的真正的力量是什么?老玩家的引导和推荐?媒体?家里掌管国库的人?游戏本身的素质?游戏机的知名度?人民消费水平?……
我是细分了,没有说主导是消费者错误的,而是不够详细的
原帖由 火彩 于 2007-6-10 17:22 发表
市场不是的一元化的,同样消费也不是。在消费者为主导的市场中,决定消费者选择产品的理由也多种多样。根本不会存在一个所谓的起“主导”作用的“真正力量”,你想研究的内容其实是微观经济学中有关于消费者理论方面的东西。这种东西不做广泛的社调采样或者利用专业曲线来计算,单靠列举几种可能性在论坛上讨论根本不会有任何结果。
原帖由 wants 于 2007-6-10 17:41 发表
蛋疼帖不要上升到学术上,我只是想看看大家的反应而已,没有其他奢求的想法。
这个结果要是能得出来,那么谁就有极大可能把握住整个局势,你认为谁可以吗?
经济学的东西本人是永远参不透的。
还有我对不 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-11 02:32 发表
无知即力量,消费者盲从性很高,在消费能力和消费观念达到一定基础的时候,厂商适当的宣传和产品合适的定位才是关键。
就像车,并非人人需要。但我们在有了这样的经济能力后,受到外界刺激而决定买车。大部分 ...
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