原帖由 REC 于 2007-6-8 22:54 发表
个人感觉日系厂商山善于挖掘硬件潜力做出极致画面,而欧美系厂商善在强大的硬件下用通用引擎做出好画面。所以到XO和PS3这一代欧美系厂商表现的比日系厂商强,相信日系厂商也开始向通用引擎方面发展会一点点赶上 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表
多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。
拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。
至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。
日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表
多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的 ...
原帖由 火彩 于 2007-6-8 22:49 发表
多数日社都被PS、PS2惯坏了,几乎丧失了对技术的追求,比如KOEI、比如SQUARE。所以在次世代主机上日社普遍已经跟不上欧美的技术节奏。说日商实力不如欧美主要也指的是这技术层面。CAP、任天堂、麻子脸这样的实力派终归还是少数。看几个传统日社对UE3引擎的态度应该就能窥见一二。
拿这MGS来说,E3的效果和TGS的效果是不同的,根据我的二手消息,当年那个E3的MGS后台实际上是PC工作站的预渲染,用朋友的话来说“反正这也不是小岛第一次应SONY的要求做和游戏毫不相干的影像了”,而TGS上那缩水严重衣服如纸片的演示则是基于ALPHA。
至于白引擎,现在姑且就当个雾件吧,连实际的映像都还没有呢。
日商如果不计成本和时间的全力制作一款游戏,显然是没问题的,就算是堆美工也能给你堆出一个“漂亮”的游戏。但在次世代日以高涨的开发成本面前,这么做无疑于自杀。
原帖由 262674 于 2007-6-8 23:20 发表
是说日商不在xb上开发游戏,使日商几乎丧失了对技术的追求?还是指pc?
几时开始,ue3引擎成为游戏开发商实力的标志?老任、sce就不用,其技术差么?
ps3上mgs4已发售了吗,阁下看过的实际画面?与那个已发售游戏比较?
白色引擎是否雾件需要阁下确认?
貌似对美工比嵌技术来得便宜,怎么反而“在次世代日以高涨的开发成本面前”“无疑于自杀”?
老任以行动证明,所谓的“次世代技术”真的不怎么重要
原帖由 jump 于 2007-6-8 23:26 发表
mgs4也好,white engine也好,我也赞成还没见天的东西都没有资格拿出来当论据。
那么除了capcom硫酸脸,现在有什么日商能拿出来什么技术领先的游戏?无法证明其强势当然只能归入贫弱了。
我们还有另外 ...
原帖由 262674 于 2007-6-8 23:20 发表
是说日商不在xb上开发游戏,使日商几乎丧失了对技术的追求?还是指pc?
几时开始,ue3引擎成为游戏开发商实力的标志?老任、sce就不用,其技术差么?
ps3上mgs4已发售了吗,阁下看过的实际画面?与那个已发售游戏比较?
白色引擎是否雾件需要阁下确认?
貌似对美工比嵌技术来得便宜,怎么反而“在次世代日以高涨的开发成本面前”“无疑于自杀”?
老任以行动证明,所谓的“次世代技术”真的不怎么重要
原帖由 jump 于 2007-6-8 23:26 发表
mgs4也好,white engine也好,我也赞成还没见天的东西都没有资格拿出来当论据。
那么除了capcom硫酸脸,现在有什么日商能拿出来什么技术领先的游戏?无法证明其强势当然只能归入贫弱了。
我们还有另外 ...
原帖由 262674 于 2007-6-8 23:40 发表
商场不是法庭,不需要什么来证明自己的开发实力。他们只需要拿财务报表,证明一切
脱裤魔开发实力强坝,但论到实际销量,还不强差人意(刚刚合格)!
原帖由 jump 于 2007-6-8 23:36 发表
恩。。。从光线枪开始的所有“体感”外设都被你无视了。将本来的可选外设强暴给玩家就成了次时代技术了。。。
成本2.5美刀的次时代技术。真是廉价又好用。
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-8 23:44 发表
其他哪个体感装置可以应用到所有游戏上的?这难道不是次世代技术?
或者说从最早的电子游戏开始就有画面,那么画面不是也不能算次世代了?
其他帖子里讨论wii缺点的时候就有一条,第三方厂商不能掌握wii手柄的体感,怎么到了这里就变成落后的技术了?
原帖由 jump 于 2007-6-8 23:47 发表
技术本身不是什么新鲜的东西,怎么利用是厂商自己的事情。
厂商能不能利用好这项技术和技术本身是次时代还是落后的之间有必然的逻辑联系么?您这算是赤裸裸的炫耀智商么?
看了红字部分我觉得没什么必要 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-8 23:53 发表
那天有人在火星试机
玩的网球
某索饭无聊去洗刷别人
拿住遥控器
下挥一下
画面上地人扣杀
然后再撩一下
画面上地人还是扣杀
次世代?:D :D :D :D
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-8 23:53 发表
那天有人在火星试机
玩的网球
某索饭无聊去洗刷别人
拿住遥控器
下挥一下
画面上地人扣杀
然后再撩一下
画面上地人还是扣杀
次世代?:D :D :D :D
原帖由 火彩 于 2007-6-8 23:38 发表
技术不一定非要和PC扯上关系,当然也不是没有关系......毕竟游戏还是要在PC上先行开发的......技术和机种并没有什么直接关系,技术是一种积累。就拿老卡来说,PS时代率先用BIO尝试了CG背景+3D人物、用S ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-9 00:03 发表
每一个玩家都有自己的次世代定义
有人注重的是操控革命,有人注重的是机能带来提升画面的大幅度进化.
有人则是注重AI人工智能的进化,尤其产生更多趣味性内容.不过,这玩意看来目前进化极为有限.别跟我提上古 ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-9 00:07 发表
大多数索饭软饭的次世代观点很明确,机能高清是第一.
而我的观点很明确,对于上时代的游戏画面我已经很满意了,我希望Wii,希望任天堂能让我体验到操作的革命.NDSL做到了,再接着,就是明年将入手的Wii了
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-9 00:03 发表
有人则是注重AI人工智能的进化,尤其产生更多趣味性内容.不过,这玩意看来目前进化极为有限.别跟我提上古卷轴IV,那玩意PC版我玩过.
原帖由 名物观世 于 2007-6-8 23:24 发表
作为一个MGS粉丝,在看过了众多游戏的视频之后.
我不得不对MGS4的画面表示一定程度上的失望了.
MGS4看画面,也就是一个MGS3的HD版本……
如果能重现MGS2雄霸2001年E3展的风采,偶就泪流满面了.
不必盲目自大
也不要妄自菲薄
平和~
原帖由 262674 于 2007-6-8 23:20 发表
是说日商不在xb上开发游戏,使日商几乎丧失了对技术的追求?还是指pc?
几时开始,ue3引擎成为游戏开发商实力的标志?老任、sce就不用,其技术差么?
ps3上mgs4已发售了吗,阁下看过的实际画面?与那个 ...
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-9 10:49 发表
原来说是发球,发球确实是怎么都是扣的
你没看开始时说明吗?发球是要你先把“球”抛上去再扣的。真的比赛不也是这样的?
另外,网球里面按钮没任何作用的。
原帖由 hanzo 于 2007-6-9 10:51 发表
发球都不按键?我几乎可以确认你没怎么玩过了......
我说的是发球用上撩动作而不是下扣,事实上,wii网球根本不要求你“怎么打”而仅仅是要求你“何时打”,动作对球路完全没有影响
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