原帖由 SECA 于 2007-6-9 09:30 发表
纯属扯谈!玩暴忍黑大师难度的人说忍龙打击感很强,但是在AI和系统上泛善可陈,熟悉它的套路和视角后,基本没有什么研究价值,现在玩它只是享受一下爽快感!
原帖由 SECA 于 2007-6-9 09:56 发表
要知道躲,防,诱,偷机等等,忍龙的AI看似具备这些,但是玩多了就清楚的知道了这不过是个程序化而且,(没有多少弹性)玩玩HALO的传奇难度你就知道这个才是你需要AI,(有点人的感觉)尽管HALO的AI也不完美.
原帖由 SECA 于 2007-6-9 09:30 发表
纯属扯谈!玩暴忍黑大师难度的人说忍龙打击感很强,但是在AI和系统上泛善可陈,熟悉它的套路和视角后,基本没有什么研究价值,现在玩它只是享受一下爽快感!
原帖由 SECA 于 2007-6-9 09:56 发表
要知道躲,防,诱,偷机等等,忍龙的AI看似具备这些,但是玩多了就清楚的知道了这不过是个程序化而且,(没有多少弹性)玩玩HALO的传奇难度你就知道这个才是你需要AI,(有点人的感觉)尽管HALO的AI也不完美.
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