原帖由 wants 于 2007-6-8 17:40 发表
大乱斗如果体感做得好绝对大有看点,可玩性趣味性大增
但是我想知道如今支持老手柄的用意何在,任天堂是不是在故意对比。
就像NDS的银河一样,触摸操作明显爽些
你说FE怎么加体感啊?
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 17:59 发表
你也說了,做的好....
萬一老玩家不買体感的賬呢?
FE怎麽加体感的問題,其實在大亂斗也有。
体感直接,但是感覺精確度上有問題,做完美當然好,萬一砸了,不就跟派對8一樣的?
而且這是大亂斗,大亂斗已經盛名在外了,派對可以失敗,你覺得大亂斗可以失敗?
保留原有,融入新方式,這是比較折中穩妥的方式。
在這等只可成功的遊戲上,穩妥的方法才是最好的方法。
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 18:54 发表
就这句话而言,貌似这三种方式历来是一起出来的吧。
就好像晓女
我觉得本质上这是一致的
为什么支持了横向remote和经典,还要支持gc的,从另一个角度来说,n也是为了提供一个少卖手柄的方式。
否则要玩大 ...
原帖由 xvid 于 2007-6-8 18:16 发表
大乱斗本来就是给老玩家玩的吧,而且这个游戏根本就不是所谓的“格斗游戏”。如果当成“格斗游戏”来玩,除了失望,只能剩下失望14
火纹改“体感”其实非常简单,就用指向机能就可以了,点哪格走哪格
给任饭玩的老游戏续篇几乎个个都对应各种手柄,什么意思很明显了,各取所需而已,把怎么玩的选择权交给任饭自己,而不需要象Wiisports似的推广什么方式,也就是说,任天堂的老品牌是不需要推销的
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 18:54 发表
就这句话而言,貌似这三种方式历来是一起出来的吧。
就好像晓女
我觉得本质上这是一致的
为什么支持了横向remote和经典,还要支持gc的,从另一个角度来说,n也是为了提供一个少卖手柄的方式。
否则要玩大乱斗,就非要买4个remote不成,而remote是最贵的,比ngc手柄还贵
原帖由 wants 于 2007-6-8 19:08 发表
说实话,关于你说的,本人无言以对,但是还是说几句
大乱斗的确不算真的格斗游戏,但是体感完全可以加,而且我强调的是remote横握完全可以实现原来的操作,没有必要加上支持GC,毕竟键位和手感会完全不同。
...
原帖由 xvid 于 2007-6-8 19:23 发表
只是想问你一个问题:你真的会用Wiimote吗?
坐下来,把右手腕放在右膝盖上,怎么指都完全没有问题,怎么可能会累?Wii都出了这么久了,还有人举着胳膊指电视呢……
Wiimote只要能接收到sensor bar ...
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